号称二次元业界第一凉心硬核手游少女前线不久前结束了运营有史以来评分最低的季度活动(失序紊流),萌战吧少前群也经历了不大不小的变故,改编重组了一个新群,对游戏不满的和继续玩的差不多也各回各家了。
个人考虑了一下其实大活动结束之后也算是相对比较适合入坑少前的一个阶段了,起码不用一进来就看着活动关卡一脸懵逼打不过,还要错过各种奖励。缺点大概就是长草期入坑会有很长一段时间只能摸鱼刷,少前大活动还是半年度一次,入坑就是半年期的养成准备。
简单介绍一下少女前线这个游戏:
※基本玩法是clike资源制建造养成+战棋玩法+排队枪毙(?)即时战斗系统。少前本身定位是策略类游戏,基本玩法需要一定的学习成本,不过前期如果一直抄攻略作业的话策略部分可以完全无视(其实如果不打季度活动积分模式的高分,你可以选择一直抄作业到底,零策略成分)。角色基本为建造获得+活动奖励,BOX养成构筑同样需要学习成本,不过这一部分同样可以抄作业就是了。
战斗系统前期比较无聊,站桩PTT,后期有些战斗有可能不是那么站桩不过也比较一言难尽。详细可参阅av30005148冬活部分敌人解法(偷一下别人的视频)
养成系统可以对比C,单个角色练级也是需要花费大量时间进行同一关卡刷刷刷,如果不能认同这一点的话其实还是挺难玩下去的。通过做每日活动来练级也不是彻底玩不了,过活动是可以了,不过还是会比不上别人
个人考虑了一下其实大活动结束之后也算是相对比较适合入坑少前的一个阶段了,起码不用一进来就看着活动关卡一脸懵逼打不过,还要错过各种奖励。缺点大概就是长草期入坑会有很长一段时间只能摸鱼刷,少前大活动还是半年度一次,入坑就是半年期的养成准备。
简单介绍一下少女前线这个游戏:
※基本玩法是clike资源制建造养成+战棋玩法+排队枪毙(?)即时战斗系统。少前本身定位是策略类游戏,基本玩法需要一定的学习成本,不过前期如果一直抄攻略作业的话策略部分可以完全无视(其实如果不打季度活动积分模式的高分,你可以选择一直抄作业到底,零策略成分)。角色基本为建造获得+活动奖励,BOX养成构筑同样需要学习成本,不过这一部分同样可以抄作业就是了。
战斗系统前期比较无聊,站桩PTT,后期有些战斗有可能不是那么站桩不过也比较一言难尽。详细可参阅av30005148冬活部分敌人解法(偷一下别人的视频)
养成系统可以对比C,单个角色练级也是需要花费大量时间进行同一关卡刷刷刷,如果不能认同这一点的话其实还是挺难玩下去的。通过做每日活动来练级也不是彻底玩不了,过活动是可以了,不过还是会比不上别人