故事事背景取材于金庸武侠小说射雕三部曲《倚天屠龙记》之章节
Mod设想:
一,把魔教(明教)作为玩家选择门派,操作门派攻略其他六大门派,其他六大门派相当于活动的boss门派,玩明教的挑战性为,门派三级以上武学都必须从六大门派作战中获得,获得书籍后,奖励是可以修得上乘武学,三级武学是引起质变的一环,技能树的嫁接和设定
必须通过测试调整难度和可能性,市场也有一定几率性获得比较低级的武学,期间的把握很需要下功夫,有一定的未知数,奖赏玩家的是随机性,和偷书的乐趣。当为获得书籍之前,
明教玩家要充分利用弟子资源,阵型和团队做战来保存自己,因为面对的都是武学高于自己的对手,有一定的挑战性,因此内测需要老玩家进行测试交流难度和乐趣性。总之,游戏有难度可以,但是乐趣性不能少。如果做的有趣和合理,这是很花功夫的。
二,禁止玩家刷传闻获利,让玩家的乐趣吸引到对战活动的门派中来,六大门派的武学特色将来有很大的研究空间,目前内测阶段主要是以掉书比较规律的原版技能为主,原版修正加强版(我当初为侠客岛mod设计的武学是原版修正加强版,结合围攻光明顶故事背景,在招式和名称上可借鉴揭蒂和金庸武侠。
三地图结合路线文件设计为第三剧本开始,如果有时间可以·修改为四个剧本能玩,其他剧本可以做初始门派人物和地理位置上做点文章,不过路线文件一个data是固定只能一条,只能做门派位置和初始人物上做文章,特殊弟子4剧本不同可以做到,目前未定,
四。魔教终极武学按照剧情,乾坤大挪移必须有,形势和洞庭武学5级棍法相式,就是转移伤害到敌人同伴身上,还个就是剧情里的魔教圣火令,可以设想为远程武学,类似自创的六
Mod设想:
一,把魔教(明教)作为玩家选择门派,操作门派攻略其他六大门派,其他六大门派相当于活动的boss门派,玩明教的挑战性为,门派三级以上武学都必须从六大门派作战中获得,获得书籍后,奖励是可以修得上乘武学,三级武学是引起质变的一环,技能树的嫁接和设定
必须通过测试调整难度和可能性,市场也有一定几率性获得比较低级的武学,期间的把握很需要下功夫,有一定的未知数,奖赏玩家的是随机性,和偷书的乐趣。当为获得书籍之前,
明教玩家要充分利用弟子资源,阵型和团队做战来保存自己,因为面对的都是武学高于自己的对手,有一定的挑战性,因此内测需要老玩家进行测试交流难度和乐趣性。总之,游戏有难度可以,但是乐趣性不能少。如果做的有趣和合理,这是很花功夫的。
二,禁止玩家刷传闻获利,让玩家的乐趣吸引到对战活动的门派中来,六大门派的武学特色将来有很大的研究空间,目前内测阶段主要是以掉书比较规律的原版技能为主,原版修正加强版(我当初为侠客岛mod设计的武学是原版修正加强版,结合围攻光明顶故事背景,在招式和名称上可借鉴揭蒂和金庸武侠。
三地图结合路线文件设计为第三剧本开始,如果有时间可以·修改为四个剧本能玩,其他剧本可以做初始门派人物和地理位置上做点文章,不过路线文件一个data是固定只能一条,只能做门派位置和初始人物上做文章,特殊弟子4剧本不同可以做到,目前未定,
四。魔教终极武学按照剧情,乾坤大挪移必须有,形势和洞庭武学5级棍法相式,就是转移伤害到敌人同伴身上,还个就是剧情里的魔教圣火令,可以设想为远程武学,类似自创的六