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角斗场封刀了,谈谈目前魔灵PK吧

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春节前沉迷狩猎一波脱坑到十周年。因为那时候又回坑玩坦克世界却已经成了曾经自己嘴里的坑逼,就圆润的真香了。上线一看可以进PK场了,想着以前做TP任务,挨打时宝宝能还手,这不是横着走吗。然后定级的还没有自己狂战高。一路摸爬滚打找攻略视频也寥寥无几,只好野球拳乱锤,想打个一年半载弄个金饼拿光环,再搞点印章弄个换装。然后就不可收拾了,不过这个任务也算是提前完成了,可以等下阶段PVP改版了。
仲夏时自觉小有成就(1350)打斗兽场偶尔拿金罐子,就想写点什么,然后就看到已经有1600分段大佬了就圆润退堂鼓了。好在,偷了几招,跳斩定人加踢沙扫地还是那时候才会。隔几天上1500,但很快就有种既视感,当初CSGO抱大腿狗屎运定了黄金4后来再竞技一路被人骂回白银4。手残就不好打斗兽场了,毕竟还差个小三千印章才够超小陆,掉分回鱼塘才能维持的了生活。

偶尔还在源力武士的烈焰中瑟瑟发抖。
中几次如同鲁迅先生想着给藤野先生回信那样,想写点什么但懒,自己菜不好意思,没时间,有事,比如昨天就想发帖的,但朋友又喊钥石要过期了快上魔兽打大米。然后就拖到今天了。
目前PK场进度


奶妈的超小陆印章是以前狂战PK号的,武动裤子用了一些往届的F1天王赛蚊子腿。


IP属地:河南1楼2018-10-09 18:44回复
    魔灵的优势:
    一、吾辈何以为战
    1.魔灵转职装扮的魔界人二段经常被人戏称为驴耳朵,很不幸,如果B乎有问目前怎么形容魔灵在“国服”(杠精预警:我以下,以下文章论述环境都是以国服为准跟外服无关)PVP的现状。最主要的一条,还真跟驴有关。
    “向不出其技,虎虽猛,疑畏,卒不敢取。今若是焉,悲夫!”柳宗元大夫形容黔驴遇虎简直贴切不过。
    在低分,甚至高分,相当多对手会做出各种睿智操作或者败给你的根本原因,只不过是老虎不知驴子伎俩而已。
    作为一个国服最稀有职业之一,50%的人第一次匹配到你,光看立绘连混沌魔灵是哪个角色转职的都不知道。剩下49%在思考这是什么玩意。诚然,这会随着时间推移而慢慢减轻。
    孙子兵法有云知己不知彼,一胜一败,魔灵踏进PK场时就自带50%胜率底线了。
    所以即使在1300分,一半的鬼剑会往你旋风银落,另一半鬼剑往你旋风崩山,一半白手会往你旋风破军,另一半对你旋风猛龙。不这么干的绝对是打过魔灵的,或者刚刚被你卷起来,这就是我亲历的几百场真实的故事。
    2.在917改版前,魔灵在PVP最大的亮点就是爆炸,伤害爆炸,我的记录是一套炸漫游75%,光一个定身全家铲打50%稀松平常。开局40秒后,对方被你抓住而且你连段没有出命运论BUG或者失误,这把就赢了。不过这是过去式了,现在铲子已废。但即使现在,魔灵伤害依然爆炸,因为炸弹踢老爹没有被和谐,可以说你只要本命甲加全身90SS随便一把煅8带属性攻击武器,有法师补刀,很容易就可以在对方浮空时打到保护临界让大爹炸的他脑震荡。这就是非常基础的魔灵民工连的威力,而且还有操作余地,甚至不用开远古记忆和思维风暴。同样能打出爆炸伤害的强制血剑还得开嗜血等无色CD;剑魂极限扫地?它可比这难多了。
    3.格挡和旋风,格挡反击是守护者通用技能,它跟旋风可以说魔灵PVP核心了,这两个都是防御反击神技。
    格挡反击要分开讲,直刺有极短暂控制效果,也就是理论上可以破血剑,剑舞,乱射这种技能,但注意“极短”对手被破招如果没懵逼可谓被捅一刹那后就能出上挑。对手意识越强,直刺理想效果越差。所以一般盾击用的多,盾击有全程霸体,中等概率眩晕,打出硬直不短,持续时间稍长,不考虑击晕也不会在大部分对手长霸体起手中(破军)落下风。举例就是,格挡怒气后却手残按了反击,最后一两下怒气才会击飞你,而盾挑马上就上天了。
    除此外格挡住对方技能后用冲刺一类技能不会一开始就被破招,比方直接冲格林,会被教做人,但近距离挡一下再冲,可以上脸。不幸遇到远程职业,留一手胸推可以借防御姿态起手。
    可以说如果不是因为旋风,第一条魔灵优势也就不存在了,这个劣化街头风暴可以扫地(不推荐),封路,防追,压起身(小心起身X瞬扯裂波),对拼,送人头(在大吸Y轴旋风)。在铲子没和谐时,我甚至愿意在大蹦剑舞里旋风换一个起手(然后出保护强制倒地)。角落里的王者技能,它强到,我有预感下次被砍就是砍旋风。
    旋风只要注意一点,风刮起来时会被破招之后才霸体,例子就是,跟波爆怒气一起用,飞的是你,要配合起身用。


    IP属地:河南5楼2018-10-09 20:55
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      魔灵的劣势:怒拳向谁握
      两个历史遗留问题
      1.魔灵2016年被打断了腿,525才曲线接上,因此,在pkc少200移速,我记得当初就有大佬谈到,用二觉被动来给移速,在pkc这200速度就决定了1400还是1800。一身天空不缺宝珠称号年宠,可能没PKC角色快。配合魔灵旋风起手太被动,胸推列队起手太危险限制大。
      就导致了,有中距离输出能力的职业能让你十分难受,如果他还有位移能力,他会升级为克星。如果是大枪元素这种HIT&RUN职业,恭喜你,你可以做套眼保健操保护视力。由于这游戏只有狂战士剑魂和阿修罗,若要枚举其他我就只能提供主观感受,所以不做细致评价了。
      刚刚下游戏,但我一月就前截过对各职业胜率,总体数据到现在没怎么变过,有一定侥幸成分,后来还ban元素男女大枪跟鬼泣,会有偏差。给大家参考。不做分析



      IP属地:河南6楼2018-10-09 21:39
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        2.PVE饱受bug缠身在PVP依然没有摆脱BUG的阴影
        但这不能说魔灵特色,应该是守护者特色
        一年前我建了一个帕拉甲PK角色,最让我头疼的不是,帕拉甲在PK场被制裁的概率不低于魔灵PVE,还有命运之轮——这技能名字真的起好。
        命 运 之 轮,这个技能用过后会随机决定对方从后面把你击飞或者让对方不落地,灰字“命运之轮开始转动了”颇有俄国轮盘赌的哲理。我
        也是见过世面的,我知道明斯克航天局和莫斯科魔法研究协会开发的游戏就有类似机制,一发威力大的能把对面打的稀巴烂的炮弹可以被一个外表像履带的异次元裂缝吃掉或者被有信仰的红军战士的头盔格挡掉。我断定,它如以上都是一种暴力的系统调节胜率手段。
        一个在PVP非常重要的连招衔接技能却经常出现视觉效果跟实际作用不相符BUG,可以说非常恶性了,而出于墨菲定律,他总在你稳稳吃掉对方或者开局抢到起手时作用,让你被人残血翻牌或者开局失利。我只能热切期望出来一个真正的大佬用魔灵上正式比赛然后出这个BUG被人翻盘。
        应对方法:
        一年前我就试过,点满和点1点一半会不会影响成功率,***。现在加了挑飞后有无敌,也可谓聊胜于无,不过能躲下怒气;
        最近我发现,如果挑人时发现对方血条篮框保护条消失,那就快跑,没挑上。即使如此也要做好屁股一上挑的准备。
        我有这类素材录像,以后可以慢慢上传。


        IP属地:河南7楼2018-10-09 22:05
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          因为老了不能像老年那样修仙了,中午又特别容易困,昨天就写了一半,依旧是龟速更新
          ——————————————————————————
          三、吾辈心中亦有惑
          1.魔灵进PVP的准备
          Q.PKC装备怎么弄,没有本命需要点一身9085SS吗?
          A.装备有单独数值,徽章和附魔在PVP是无效的,左右槽加四维,无耳环。
          不考虑强化红字,因为精通加成和防御力意义巨大(指PK场内),所以娜迦王>艾肯(90传说)=誓血之盟>85传说=90异界>超大陆;相邻差距在5%左右。
          魔灵小号PVP最经济的方案是左右都用异界,在70级时强化10,再升级90。
          我是村里最穷的,只有红7白10,无法解答大佬的红12/10跨甲强度如何,请对着装备手册看PVP属性吧。
          至于武器选择,血统精通暴击只有3%,但魔灵不怎么吃攻速。武器装扮一套短剑和太刀手感都是一样的。我不确定PVP是否享受-5CD这种武器特质,建议大家参考下面根据自己实际情况选家伙事。
          圣耀的最高属强属性攻击和+50独立和+12属强都是没用的,只有属性攻击攻击生效(宠物附魔存疑)而鬼剑光抗低。
          所以理想武器:高强满锻自带属性攻击的SS;
          次一级,打造过的过渡武器(85SS亦可以)附光;
          再次,随便来把90传说,推荐泰拉复苏拍个光属性。
          都没有,那就真灵武器也不用升级释魂。PS:90假紫和85粉属性相当。
          我用一把名刀(没锻造用黑铁上了11)打鬼剑伤害比火强满锻天丛云高一点(测试对象为胡大宝)。所以对鬼剑用名刀,遇到别人时换天丛云。所以我特别后悔脱坑时气息都拿去锻造支点然后跟过渡用过的暗影蔽日和妖刀一起分解了。


          IP属地:河南18楼2018-10-10 20:12
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            引起我的舒适


            IP属地:河南19楼2018-10-10 20:41
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              Q. 技能加点,各宝宝PVP中的表现?
              A.


              剩下一个满级一绝被动没有截完全。
              至于宝宝强度与表现,由于魔灵不是二刀流推土机式连招,因为宝宝好战性和视线限制和攻击范围,近战宝宝在连招中的命中率和走位中的毛伤害能力低的惊人,点满鸭子和大爹时,他们在一场持续90秒以魔灵胜利的战斗里,两只加一起的伤害可能在突刺踢沙之下(这还要算上胸推记载宝宝头上的伤害)。宝宝确实只是环绕,不过鸭子偶尔进行制导型的弧线旋转,可以在走位毛一点伤害。除此之外战士就剩下让老爹被踢的意义了。
              至于法师,PVE中法师的弱鸡技能都是PVP神技
              吸血鬼
              它聊胜于无的回血能力不足道哉,但夏依可谓汤姆猫的AIM-54不死鸟导弹,是魔灵手最长的技能,长到能越屏咬对面。而且还有惊喜石化。缺点:咬的越远命中率越捉急。
              大富翁
              PVE中要通过鸭子9换装来取消的技能成了PVP最实用的宝宝技能,既然吸血鬼是AIM-54不死鸟,那可以说富翁的黄金手和头奖是针对其命中捉急而改良的AIM-120阿姆拉姆。牺牲一定发动范围,换来精确打击,无数残血敌人直接间接死在富翁之下。而梭哈就是战机机炮,改版前的PVE因为宝宝太多,出于富翁站位原因梭哈经常双空,而在PVP只有三个后排,梭哈在连招时经常全中,并且还是由于宝宝视野,大富翁几乎不在走位时空放梭哈,保证了连招时的梭哈不会缺席。魔灵连招简单一半因为法师们(法师间接输出,不用把对面保持浮空很久,就可以打到保护阙值)那法师功劳的一半就在梭哈啊。
              女王
              在PVE中,魔灵被被疯狂制裁,有女王一半功劳不过在修炼场毛伤害,女王也有三成功劳。虽然实战不会有人想着她能打输出。但古尔丹,时代变了。女王在PVP是所有宝宝中伤害最高的,当然大富翁仅仅望其项背。前面两个是战斗机,那女王是当之无愧的A130。其攻击形态接近小法师,但毕竟是女王她有更高伤害和比较大的判定点。因此在僵持,跑位,连招当中女王表现的并不差。完全可以点满。
              改版后一绝被动持续全程,点满毋庸置疑;
              思维风暴不增加宝宝数量,而基础统御只有4个战士3个法师所以只有不点大爹和女王富翁时(绝不可能),波拉斯、小法师、画家才会出场,所这三个仅做出前置用;


              IP属地:河南20楼2018-10-10 22:31
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                铲子,改版PVP惨遭和谐,配合V字斩已打不出爆炸伤害,已沦为跟小技能比伤害的地步,但也许对手就差5%就死了呢?多用于平地对拼。
                升空剑,既然旋风太IMBA,这个大技能就只是个劣化剑舞了,帕拉甲的断空斩被自嘲最废PVP45,这个45还不如断空斩呢(断空斩可以浮空)。伤害不高,需要配合命运轮或者对方浮空的高才能打满。好在持续久,可以对拼,注意空放后破绽极大。
                V字斩,作为35无色伤害真的不高,但非常霸道,有控制效果因此定住便是全中,能在脚踢大爹后收招用,让伤害最大化,能压榨保护。而且最后一下有周身范围效果,不怕空放。缺点:在角落用这技能可能把对方打飞很高导致脚踢大爹和后续动作打不到。还有更坏的结果,第一下就把对方朝身后打飞。宛若李青的救死扶伤踢。
                旋风,炸弹,命运轮,格挡/防御姿态不在此处谈。
                列队,新版墙,这技能被改我一度以为是pvp削弱,实则不然,砸地效果仍会在原地持续一刹那,而且小幅击飞,可以预判对方行动提前用来防御。因此可当做劣化闪击地雷。由于取消旧版墙的引爆动作,这技能更容易用来扫地,也能衔接进连招(不推荐),并且打人很疼。相比墙列队更主动灵活,不过墙可以苟且有宵越しの銭的效果,列队用来猥琐防御时还是不如墙好(已经回不去了呜呜)。
                突刺、踢沙。突刺伤害不出众,会稍稍抬高对方也不会打的太高,连招的中坚技,方便XXX,平地刺中人硬直不低,但就别拿来起手了。踢沙多用来扫地,伤害低于列队,平地击中会踢飞,偶尔可以把对方从地上踢起来机制不明(用于压保护的扫地踢沙,会因为保护重力加大起不来),跳斩后几率更大但也会飞的更远,来不及X了。扬沙buff只会给一个心理安慰作用,几乎必定失明,但miss也不会出很多,踢沙出手特别快。
                跳斩,纯粹的PVP技能,异化银落,重要的收招技。用来扫地配合炸弹。不要用这招加速落地,没快多少。原地空放会有大的夸张的前摇。似乎破霸体(存疑,我只插倒过上挑)。如果能扎中,则释放前摇十分快,对方没完全倒地和小幅度浮空也会被扎到地板上不能蹲伏。对蹲伏状态敌人无用,偶尔被扎中的人会保持被击硬直动作,手快可以X强制命运轮拉起来。
                盾击和飞跃截击,后者**技能,盾击可以衔接进推土机式连招但意义不大,不好用。


                IP属地:河南21楼2018-10-10 23:04
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                  漏了几个技能:
                  胸推,在PVE强大爆炸,但失去了共振加持,这个技能还是有丶疼。然而这个应该全程霸体的技能却可以被十字斩地波破掉,不知是不是魔灵被击中时宝宝不会攻击的机制,胸推被破招后,宝宝看起来撞到对方却不会造成伤害,撞到对方了,但被破掉时造成的硬直也极低。硬要起手撞人,除了出其不意,更需要搭配起身的无敌和格挡后短暂霸体。Y轴判定很迷,是视觉效果大于实际作用范围的技能。但,它是重要的连招技能,可以带着被抓住的敌人突进,最后一个有击飞效果,躺在地板上的也能推起来,因此获得起手了可以用这招推对方进边界保证技能命中率,也能衔接在连招打伤害,也是一个连招失误的保险技能。
                  共振,PVP只增益6秒,和10%,可以衔接进连招,不疼不痒,别奢求能共振到人,不会导致混乱,追求极限可以加在连招中提高胸推收尾伤害。
                  破武之轮,唯一一个主动长程技能,可以扫地,也可以衔接连招,能反推避免对方落地。地位尴尬,对远程职业蓄力就是找死。使用例:狂战扭头跑加暴走摆明要大蹦,然后角落破武没准就破他大蹦(因为收招硬直来不及格挡被蹦到)。
                  剩下一些经验之谈,没有多少争取今晚更完了


                  IP属地:河南23楼2018-10-11 13:16
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                    “少不更事的时候,我连打出一记好拳都难”
                    魔灵怎么连招呢,不考虑宝宝输出,这有一个简单高伤害民工连:
                    XXX-胸推(盾挑)-XX-突刺-XX-盾挑-XXX-命运轮-炸弹(铲)跳斩(V字)踢沙收招。算上宝宝输出,这个循环很快就该加大重力要踢炸弹了。
                    “会舞刀弄枪,只能证明你身子骨不错,略懂武学。”
                    以下是常见的,红白为假想敌时一次对局:
                    魔灵很怕被针对性压制(有些人只是快攻风格而不知道魔灵弱点,这一类不用担心),错开Y轴站位,错不开就做好开场就后跳、扭头、格挡准备。拉战士优先于法师,列队和炸弹此时是对试探的防御技能,不必要浪费宝贵旋风CD。开场15秒后如果侥幸没有开局被抓,那双方buff上好就要进行第一阵了。
                    在lol中:6级石头人对线时毫无征兆的向你走过来肯定是要放大撞人,所以有经验的石头人会各种演以获得欺骗性。
                    而dnfPVP中红白就进攻前颇为规律,一般会以地波头阵,再跟你同屏看情况,接着缓缓Y轴接近突然5/3段,随后就是跃翔银落崩山破军。如果之前没有浪费掉旋风,。如果没有,这明显的规律也足够你安全躲开这两板斧迎来下一轮。
                    第一轮交锋后,你手中应该好了一个V字斩,而对方血剑、猛龙拔刀已经饥渴难耐。
                    高明的狂战会把嗜血留在此时抓住你后再开,再高明一点的狂战就是吃过一次旋风的亏就长记性的。他之后只会平地X血剑起手,除此外便是用小崩血气边缘蹭你而不是迎头进旋风。旋风无法防御这招而且得不到起手,看准血剑前摇一个适当距离的格挡盾反轻松破解。如果对方没有吃过旋风的亏,那他此时八成径直向你走去Y轴怒气起手,不过这次他该知道旋风多霸道了。
                    剑魂此时比狂战棘手的多,猛龙此时非常致命,虽然旋风可破,但要预判成功难得如同沙漠二中门狙去B点的警察。这时候马上紧贴地图边界格挡,任凭雷打不动。对方一猛龙过来就请他吃盾牌。千万当心武器大师,他们砸地破军(因为武器装扮的掩护,你意识到时盾反已经按出去了)和短剑远距离剑气扯裂波就算埃辛诺斯壁垒也挡不住。
                    第二轮由于各自形态,剑魂比狂战更危险。不过那些从未面对你的对手大概率不会在这阶段讨到便宜。但也这意味你所拥有的优势已完全丧失。
                    “一个真正的战士,他一生的追求只有一个:在与敌人的决战中光荣的战死沙场”
                    在RTS对局,最终基地升级完毕之时便是前期快攻玩家死刑宣告之日。那45技能冷却完毕,对方看透你的伎俩却仍有一战之力时,魔灵就是那个快攻玩家。但危险不来自强力的翻盘崩山。
                    因为在我过去用红眼PK时,在大蹦前,用地波试探一下,再用小崩压缩下他的活动空间,再大蹦,又或故意示弱,扭头就走等对方来追,再施拖刀计迎头一蹦。8年了,这套路依旧没变过。
                    所以对方一有有上述迹象,角落举盾可破。
                    但危险来自暗流:
                    这时候除非你主动追着他旋风,他绝不会再上第二次当,敌人醒悟的意义可比大蹦可怕。由于魔灵速度慢,对方运动起来主动权还在他们手里,足够机智就会知道跃翔跳你头顶,三段砍过来突然停车来骗出你的旋风。格挡并不是好主意,大吸和切武器完全不怕你的小把戏。此时就要看你列队和炸弹猥琐水平和对胸推起手的把握如何了。不过,这时体会的才是真正的决斗乐趣。


                    IP属地:河南24楼2018-10-11 23:49
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