Q9:前期参与感较差,只有一直点任务
胖子策划:这个问题我们有作讨论,在游戏前期我们会增加更多玩家操作上的体验,例如轻功赶路,踏水凌波,在竹林上奔跑等
Q10:技能伤害要调整,还不如普攻攻击
胖子策划:这个问题我们已经调整,由于普通攻击是单段攻击,而技能是多段攻击,所以看起来会觉得技能伤害比较低,技能伤害主要是通过对技能升级提升伤害效果
Q11:技能数量太少,会否进行添加
胖子策划:技能数量这个问题我们有了另外的一种玩法,在境界突破后,增加一个本职业特性的技能,基础技能一共五个,技能的变化主要体现在技能心法玩法中,不同的五行效果,不同的五行特效,例如金属性增加攻击力,木属性造成眩晕效果
Q12:第三段轻功在空中的时间延长,最后一段续航太短了
胖子策划:轻功技能在后续会优化全新的轻功,更加飘逸持久酷炫,但由于时间紧迫,在下次测试版本暂时还不能体验,大家请见谅。
Q13:视角灵敏度能否调整?3D画面时视角跟不上
胖子策划:视角调整灵敏度相比上次测试提升一倍,大家可以在游戏中体验看看效果,毕竟每个人的感觉不一样,无法让全部合适一致。
Q14:动作打击感较差,动作不流畅
胖子策划:职业技能动作,特效已修改,目前内部体验还是比较满意,具体还要看大家的体验效果,有什么意见或者修改方向也可以跟我们提,我们很乐于接受玩家的意见。
Q15:人物站桩输出没有闪避,打斗时摇杆控制走位也不流畅
胖子策划:对于喜爱操作的玩家,我们在技能优化中增加了各职业特性,例如星官的瞬移,龙枪的跳跃,剑侠的增加移速,打斗时不能控制走位是因为我们的职业技能动作由完整的预备、出招、收招等动作,游戏控制方式是双摇杆的方式,也就是技能释放的方向是可以由玩家自由控制的。
Q16:希望每个技能可以加入不同的控制效果,例如眩晕,持续流血,击退推开等效果
胖子策划:技能效果目前已经添加了,会在技能后期的的五行效果中体现,大家可以在游戏中体验长一点看看