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rpg史上的“最早”(游戏机制篇)

只看楼主收藏回复

吧里老手多,在这里问最合适不过了。想了解下若干设计元素最早出现的游戏以及时间。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2018-10-26 15:36回复
    复合属性攻击,比如ff6的三素魔鸟,炎冰雷属性魔法。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2018-10-26 15:37
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      通过技能、魔法、饰品可以改变普通攻击的属性。比如ff5的魔法剑,但不要武器本身就带属性的。


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2018-10-26 15:39
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        弱点critical和种族critical,指本来没有秒杀效果的攻击在以具有特定属性弱点或者种族的敌人为目标时可以造成秒杀。


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2018-10-26 15:44
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          无代价洗技能点。


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2018-10-26 15:47
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            @狂徒再现东东 @邪道骑士 @星星人1 @梦风雪春秋
            召唤资深玩家~


            IP属地:上海6楼2018-10-26 15:53
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              盾的效果几率发动,发动后可以完全回避攻击,而不是常见的单纯加防御。


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2018-10-26 16:03
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                不同的武器、技能在破防能力上有差别。破防能力指可以无视敌人的部分防御力。


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2018-10-26 16:05
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                  攻击侧依存能力和防御侧依存能力错位,不是同时看物理或魔法侧能力。比如口袋妖怪的精神冲击,根据特攻和物防计算伤害。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2018-10-26 16:34
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                    敌我等级差过大,敌人会主动从战斗中逃跑。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2018-10-26 16:42
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                      绝大部分DND诞生的时候就有(DND之前估计也有但没法考据)。要知道,RPG电子化经历过TRPG-巫术-DQ的简化过程,也就是在早期阶段,RPG机制其实是呈现退化(简化)多过进化的,因为技术局限早期电子游戏无法全面复制纸上规则。
                      典型的比如SRPG很多人觉得是最早火纹,但实际RPG诞生的时候就是SRPG且机制更复杂。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2018-10-26 21:34
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                        如果只考虑回合制部分的话,哪怕是现在也存在N年前纸面规则比电子游戏规则丰富的情况。
                        有些东西只是个概念,有没有电脑都想的出来。而且那年代的人节奏慢,适合硬核系统。


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2018-10-26 21:40
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                          HP比例伤害和MP比例伤害


                          IP属地:上海14楼2018-10-28 13:58
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                            最早的钓鱼小游戏


                            IP属地:上海15楼2018-11-01 21:48
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                              最早的料理系统


                              IP属地:上海16楼2018-11-01 21:48
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