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rpg史上的“最早”(游戏机制篇)

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吧里老手多,在这里问最合适不过了。想了解下若干设计元素最早出现的游戏以及时间。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2018-10-26 15:36回复
    复合属性攻击,比如ff6的三素魔鸟,炎冰雷属性魔法。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2018-10-26 15:37
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      通过技能、魔法、饰品可以改变普通攻击的属性。比如ff5的魔法剑,但不要武器本身就带属性的。


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2018-10-26 15:39
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        弱点critical和种族critical,指本来没有秒杀效果的攻击在以具有特定属性弱点或者种族的敌人为目标时可以造成秒杀。


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2018-10-26 15:44
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          无代价洗技能点。


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2018-10-26 15:47
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            盾的效果几率发动,发动后可以完全回避攻击,而不是常见的单纯加防御。


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2018-10-26 16:03
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              不同的武器、技能在破防能力上有差别。破防能力指可以无视敌人的部分防御力。


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2018-10-26 16:05
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                攻击侧依存能力和防御侧依存能力错位,不是同时看物理或魔法侧能力。比如口袋妖怪的精神冲击,根据特攻和物防计算伤害。


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2018-10-26 16:34
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                  敌我等级差过大,敌人会主动从战斗中逃跑。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2018-10-26 16:42
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                    HP比例伤害和MP比例伤害


                    IP属地:上海14楼2018-10-28 13:58
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                      最早的装备合成系统


                      IP属地:上海来自iPhone客户端28楼2018-11-01 22:47
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