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【我的学习笔记】WCS 决赛 Stats 第一视角

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适合 PVZ 投球三开,可以在 5.40 前刷四个电兵的朋友阅读
也就是基本流程都会的朋友啦


1楼2018-11-13 12:32回复
    该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


    2楼2018-11-13 12:36
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      虫族裸双是 0.50 - 0.55,水晶探路可干扰
      但正常运营的神族是不需要水晶探路的
      兵营探路应对 12D 就是加速一个叉即可

      正常裸双开,1.00 上主矿,1.10 的气矿应该是这样子
      裸双 14D 或者 17D 的气矿可能不同,需要注意

      二矿 1.25 点下,二矿农民直奔野 VS 位点下第二根水晶
      这里注意不要因此卡人口

      VS 开的开气有两种开法:
      1. 一气好立刻两农民采补满后再补采矿农民(neeb)
      2. 二气好立刻满采(stats)
      其实这里我一直更好奇 PVP 的气矿调节,如果有知道细节的大神求指点

      2.20 点下 VS


      3楼2018-11-13 12:41
      回复(14)
        大兄弟我还没你好友


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2018-11-13 13:20
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          前期农民的细节:
          第一个农民集结点设在前线,点水晶,干扰二矿 / 回来采矿
          第二个农民采矿
          第三个农民集结点设在前线,点兵营,回来采矿
          第四个农民集结点设在气矿,造气矿,回来采矿
          至此 16 农民采矿(不干扰二矿),多余的农民集结点设在气矿
          当 16 农民采矿,1 农民采气的时候,可以:
          1. 采气农民采完第一个气,点二矿
          2. 第二个 “ 采气农民 ” 集结点设二矿,点二矿
          我觉得前者的二矿会稍微快一点,但稍微费操作


          5楼2018-11-13 13:42
          回复(2)
            大佬,我想问一下,追猎烧饼vr不朽棱镜一波没有打死怎么办啊?后面不知道干啥了……


            来自Android客户端6楼2018-11-13 13:43
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              一个关键细节:关于防绕狗
              注意小地图,神族野 VS 农民瞭望塔视野,虫族下方绕过的两条狗的位置
              如果虫族走下方,瞭望塔是一定可以看到的,如果没看到,说明没走
              所以拔本的使徒选择走下路截这两条狗
              这两条狗的作用对于虫族而言是侦查
              防绕狗就是要充分利用探路 / 野 VS 的农民

              3.30 先知出来,集结点设在虫族主矿
              PVT 同理,这样可以避免你忘记操作先知

              在第一视角中,拔本是在操作 使徒 - 先知这个双线
              有能力的朋友可以效仿,但实际我感觉
              serral 的反应很快(虫族在主矿左侧停了房子)
              所以或许集中精力操作先知会有更大便宜
              拔本的先知飞到主矿才开始操作,但这个时候 serral 的农民已经拉到主矿路口处了

              目前为止拔本绝对是优势


              8楼2018-11-13 13:53
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                我仔细看了好几遍
                拔本没有小缝,是使徒占位有点靠后(因为上边是水晶,不是兵营)
                然后挤进来了两条小狗,功亏一篑,哎
                不然拔本或许第一局就有机会拿下
                坚决不推荐这个堵口方法,尤其是在天梯里面
                任何水晶堵口的方法都是很容易被***一波的


                9楼2018-11-13 13:58
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                  拖残血先知(注意画面左上角的点击)

                  我也没看懂为什么拔本要刷这轮兵
                  为什么先六兵营后开矿

                  第二个 VR 在白球骚扰结束后点下


                  10楼2018-11-13 14:02
                  回复(3)
                    我觉得这里编队有问题
                    拔本完全有时间把哨兵编成 2,棱镜编成 3(我的习惯)
                    这样就可以在蟑螂面前尽早把哨兵拖走,避免损失这些哨兵

                    另一个重大隐患是,对比上下两张图的视野
                    拔本的视野里面是没有看到均摊铺了这么多以及宿主的
                    我觉得他应该意识到了均摊,但是应该没有意识到宿主
                    而问题的根源在于:先知死了,也就是刚刚主矿的交换
                    如果先知没有死就可以一直保持对虫族的视野
                    所以神族时时刻刻保持两个先知是挺重要的,而且交战时不能轻易送掉


                    11楼2018-11-13 14:06
                    回复(1)
                      正面交战,拔本只(主要)操作棱镜


                      12楼2018-11-13 14:07
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                        首先说一个很难忘的事实
                        宿主蝗虫的 DPS 是虫族中最高的,比刺蛇还高
                        印象中接近于兴奋剂枪兵,而且不要钱,所以宿主小虫子的杀伤力是非常大的
                        神族主要应对手段就是闪电

                        宿主在均摊上的速度跟不朽一样 3.15
                        但是均摊下就慢很多,会被抓,所以均摊对宿主的意义很大
                        限制均摊很有必要(在对面出宿主的情况下)
                        不过天梯低端局一般不会遇到


                        13楼2018-11-13 14:10
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                          支持一下


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2018-11-13 14:22
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                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2018-11-13 14:22
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