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【龟霸/nt1…】故里绮的冷门机经验

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【龟霸/nt1…】故里绮的冷门机经验


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2018-12-02 00:06回复
    脑子一热,突然想做一点点经验类相关。
    不知道有没有吧友记得我之前写的竞技场单排攻略...
    现在回来看感觉打法又都变掉了。如今竞技场缩缩缩是主流,而且玩家差距越发两极分化,如今我能打到好多自闭级的将局,经常感受不到队友的存在或者不理解队友...
    嘛,不过不是今天的话题。
    我感觉我还算一股清流吧话说这次十二月更新,很关键呀
    这个游戏到底能挺多久呢 我真的越玩越佛了
    但是因为看到最近越来越高分段龟霸
    我就很感动 分享一点自己的经验


    IP属地:浙江3楼2018-12-02 00:10
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      龟霸:
      ——总体定位:
      虽然是中近,但其实是比中距还要优秀的情况,因为走地的关系。尽管硬直砍刀让龟霸回不到往日风骚,但是毕竟还是个逃生能力极强的机体,吸双锁或者侧边支援打格斗偷袭还是不错的吧。
      ——武装使用:
      机枪:龟霸机枪其实非常难得,这次又加强机枪了,所以这个就很灵性了。开场拉近距离之后龟霸差不多就可以开始射机枪了。注意龟霸机枪绝对不要打硬直,机枪要保证机动性条件下进行射击,而且机枪只是有距离情况下的骚扰武装,千万不能作为主射使用。机枪收残血很方便,但也要注意不要因为站着射被反打一套。
      诱导炮:我个人感觉就是龟霸光枪,可以配合喷气连射两发打到黄锁是不错的。在中距离骚扰或对射情况下可以稍微放一点。但是这个炮主要还是用来down人用的,如果对面突过来自己气足的情况下,一发炮配合突刺倒也是可以的。
      拍打:我个人不建议使用,因为攻击的时候有点两面打的感觉,手感也差,被step走了很尴尬,完全不如突刺灵活。
      突刺:龟霸之精髓,突刺+侧滑五连击是最吼的。不像拍打会有侧飞然后有可能会飞空,突刺主要还是因为直线型攻击,更容易控制方向,而且攻速似乎快一点,如果被step开了移动会相对灵活一点。
      ——连击:
      都是拍打+,但我不建议拍打, 所以忽视没问题的。
      ——战术:
      我常见的战术比较偏向于骚扰。开局蛇形走位疯狂换锁机枪射击,队友碰麻烦马上一发炮解围一下。因为龟霸走地,所以气槽是真的不错的,确实是能两面兼顾的机体,所以动作一定要做的够快(万一你匹到我我动的很慢可能就是没好好打...)所以龟霸的apm很重要,相对玩起来还是比较累的。但只要你走的够好,飞翼追着你射不到你跑着帮队友解围是可行的。
      龟霸的两个武装基本上是可以实现交替射击的,即机枪打完再放炮,然后机枪cd又完了接着射,所以龟霸骚然能力其实真的很强, 但一定要控制住中距,然后要持续火力,还是强调apm,这是在队友被双锁情况下。
      另一种则是自己被双锁。这种算队友是掉毛之类的,自己先落比较赚。所以我倾向于上去莽。当然这个莽并不是直接横上去,毕竟多数情况下大家都不爱锁龟霸吧(可能因为比较难打到),所以还是拖住一个。其实比方说左右横跳假装要打一个人结果突然换锁打另一个,然后自己这边就放松警惕,龟霸step一下回去拉他一套需要的难度会比其他机体要低,因为是走地鸡。
      龟霸高飞基本上也是可行的,走立回其实比老虎还要灵活(当然正面其实很难刚老虎),所以吃个锁望天上稍微飞一点下来继续跑也不错。
      总的来说玩十星龟霸的朋友们,龟霸动作多一点,走位复杂一点,上限还是能提高的。骚扰还是龟霸的核心,能保护队友输出自己接着偷袭也是可以的,龟霸真的很强


      IP属地:浙江7楼2018-12-02 00:33
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        该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


        IP属地:浙江9楼2018-12-02 00:57
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          之后有时间再更阿姨勇士,紫卡,决斗,雷击
          虽然我玩的有很多啦,马克兔夏亚之类的也有玩,但是实在不知道怎么打
          但都可以聊聊看
          如果有什么建议或补充欢迎提哦


          IP属地:浙江10楼2018-12-02 01:17
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            回来咯!
            今天聊聊决斗敢达:
            我们换个思路来讲经验吧,想讲什么就讲什么。
            决斗武装:6光枪,10连蛋,两发磁轨炮。想考虑决斗的身材应该和元祖、v等进行比较,而不是和限定比较,这样的话就会看到,决斗是一个相对平庸的机体,是比较符合中的定位的。
            所以今天看到一个帖子都在喷决斗怎么怎么弱,我感觉还是挺尴尬的,因为决斗的实力并不是底层的那种。
            首先,决斗自身的武装可以看出,他是比较偏向于中距离射击的,比元祖有更强的远程支援能力。光枪加磁轨炮的射击相当好用,射速足够。5连炮可以在骚扰的时候发射,自带的诱导还是相当不错的。凭借基本操作决斗完全可以打得很舒服。
            但决斗也有弊端:
            弊端1:down值低。体现在决斗5连炮难倒地,往往要打满伤害,普格打过去接5连炮万一没射满或者太近反而会被反杀一套。
            弊端2:弹药无自动回复。磁轨炮、5连炮不是即时补给的,这就使它在射击上劣于v,导致射击时要更多考虑武装换弹时机,而不是留着残弹。这个弊端也导致格斗时容易被反杀。
            弊端3:诡异横格。决斗的横格是击退型的,与nt1相似,即2刀砍飞。导致决斗侧格必须十分谨慎,耗气冲黄锁是决斗大忌。
            弊端4:必杀鸡肋。弱于雷霆宙域的全弹齐发,极端的单线型抬手还慢,射中要靠信仰。
            但我们也会看到决斗的优势:
            1,无敌冲格:决斗冲格快,判定前,输出高,比普格好太多。
            2,格斗判定多样:因为要判断是近点格斗还是远点格斗,决斗需要更加细腻的判定来侧格还是横格加五联炮击飞,这样对萌新不友好,但对高技术还是比较欢迎的。
            那么到底怎么开呢?
            以我个人的经验来说,决斗更适合作偷袭+中近输出的类型。决斗上去砍是信仰啊!
            基于4大弊端,玩决斗要避免以上弊端,就要仔细考虑弹药,合理发射5连炮,合理考虑普格横格是很关键的。如果普格五联打满,那就侧普而不要接炮,如果横格打那就5连能接就接,这个和nt1类似,打好得靠熟练度。
            我小号在将局游走的时候,看到大量玩家对决斗是没什么想法的。因为我开龟霸的关系,对脱身很有经验,决斗也可以很容易地躲开射击,所以就常常能把双锁交给队友。然后自己处于一个离队友不太远的距离,跟着对射另一个,并随时灵活使用5连或磁轨炮进行支援。
            两套冲格基本上就能打残一台机了。但毕竟决斗的格斗比较欠缺,敢不敢格这也是靠经验的。
            大招切忌绿锁射击,好歹抓个落地,最好要队友被连自己暂时无压力的情况下放,条件比较苛刻。但毕竟伤害还可以,所以这也看情况而定了。
            我个人感觉决斗能和暴风不相上下,而且很容易买,并没有那么弱,上限还是很高的。


            IP属地:浙江25楼2018-12-08 12:24
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