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对机械族特化阵地

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游戏版本1.0
先说结果,目前的测试结果是只用六人就可以成功防守住100万以上财富的除空投以外的所有类型机械族袭击。
楼下对这个结构做详细介绍。


1楼2019-01-07 07:47回复
    对机械族特化阵地核心原理如下图:

    小人往墙上扔emp手雷,手雷在墙上爆开,会将墙后的机械族控住,被控住的机械族会挡住后面的机械,过一段时间缓过来之后会往前走,后面的机械族上前继续被控住。
    与之前其它的限流阵只是单纯地减速不同,这样能成功拉开每一个机械族之间的距离,能真正起到限流的作用,让机械族一个个排队枪毙而不是大量机械涌入阵地。
    基本原理就是这么简单,按照这种思路,经过改进最终做出了下面这个结构:

    限流器的位置被放在了射击口后面,能同时起到限流和控制对射的作用。
    在限流器与阵地之间用一个减速通道连接,解控后的机械族会经过减速长廊,等走到射击口时emp抗性刚好消失,能再次被emp手雷控住,然后被集火。


    2楼2019-01-07 07:49
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      在这里补充说明一下这里利用到的原版的一些游戏机制:
      1. 敌对单位无法站在石块上进行拐角射击,注意,这里说的是拐角射击,就像下面这张图:

      左右通道内各放置了两个螳螂,左边墙后的螳螂脚下没有石块,会试图依托墙壁作为掩体来射击小人。右边墙壁后的螳螂脚下放有石块,则不会试图利用墙壁来做掩体,而是向前走。
      在和机械族对射的时候,如果你的射击口像左边那样被用来做掩体,不仅影响输出,而且很快就会被射坏然后阵地失守,所以可以在射击口拐角放置一个石块来避免敌对单位躲在墙后射击。
      对于以往的限流阵来说,把墙后放石块会有另一个问题,因为他们都是通过控制住射击口的那个机械,来堵住后面的机械,但放置石块了之后,后面站在石块上的机械族只能被堵住一小段时间,然后就会挤过来,如果你的输出不够,则挤进来的机械族会越来越多,然后GG。
      不过用上了上面说到的限流器,就能把限流和控制对射分开,避免机械族持续涌入。
      2. 原版的碰撞体积触发,注意观察下面这几幅图的区别:




      可以看到,触发碰撞体积的判定条件为“在经过一个能连接到炮台的走廊的门旁边”。
      理论分析到此为止,接下来实战演示说明具体操作方法。


      3楼2019-01-07 07:54
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        参战小人6人,统一防具为厚重毛皮大衣和衬衫、防弹裤、防弹衣、动力头盔,品质均为良好,武器为极佳链式散弹枪,设计技能在9~12之间。

        殖民地资产超过200万,时间超过一年

        叙事者卡姐,最高游戏难度。
        用开发者召唤3波5000总共15000点数的机械族袭击

        各自的分工站位,最左边的Osh同学主要负责重建损坏的玻璃钢墙,有机会就输出,最右边的Daisuke同学负责投掷emp手榴弹,其余4人专心输出。


        4楼2019-01-07 07:58
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          螳螂脚快,所以冲在蜈蚣前面,在第一波螳螂即将入场的时候开始投掷emp手雷。

          10级射击小人击中走廊内的螳螂概率为55%,射击螳螂的时候会对墙体造成大量负荷,一有墙壁损坏,Osh同学就会负责重建。等到螳螂死光了对抗蜈蚣的时候,因为蜈蚣200%的体型,自带X2的命中修正,所以小人的命中率基本上都是100%,墙体到没什么负担了。

          上方的玻璃钢墙只剩下16%的耐久,Osh主动过去拆除然后重建。



          玻璃钢墙建造工作量只有5点,Osh同学18级的建造技能能很快更换新的墙壁。

          更换完上面的墙体接下来换下面的,同时趁着下一波机械族过来的空当,把泡沫灭火器手动打开,铺上阻燃泡沫。


          5楼2019-01-07 08:05
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            对付螳螂4个人输出足够了,Osh继续修理墙壁。

            一个小人被击中了,取消征召,派其它小人上去治疗,Osh临时上去替代

            第一只蜈蚣入场,注意9级射击的小人就能对蜈蚣有100%的命中。

            伤口包扎好了继续输出,可怜的蜈蚣在被控住的时间内被小人集火了7次,一炮都没打出来含泪而亡


            7楼2019-01-07 08:14
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              人是铁饭是钢,不吃饱怎么有力气打架?

              轮流吃饭,有好吃的就是要和兄弟分享。

              在死了好几个弟兄之后,终于有个蜈蚣成功打出了一炮(蜈蚣:天国的二狗子!王启年!我来为你们报仇了!)


              8楼2019-01-07 08:26
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                可惜只燃起了一个小火苗(蜈蚣:不——!!!)

                通道内卡了3只蜈蚣,这应该是最大值了,不过5人杀敌速度大于蜈蚣通过速度,慢慢消化就是。

                成功消化掉通道内的蜈蚣,Osh继续替换掉受损的墙壁。Fugly手臂受伤,等Osh修好墙壁替班的时候再治疗。

                Fugly是个训练有素的医生,自己就可以完成治疗。

                桌椅和干肉饼就在旁边,Daisuke吃掉身旁的干肉饼甚至连动一下都不需要,实在是太肥宅了,可惜这游戏没有可乐。


                9楼2019-01-07 08:30
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                  Sosa第二次受伤,准备包扎。

                  地狱火加热浪,阵地内温度升高到69度,不过有大衣在还好,射击口出口处的减速走廊应该把房顶揭掉的。

                  最后一只蜈蚣(蜈蚣:已经没有什么好怕的了)

                  后面竟然还躲了一只螳螂?


                  10楼2019-01-07 08:34
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                    战斗结束,开始清算:



                    总共来袭蜈蚣21只,飞枪螳螂18只,镰刀螳螂15只,全被成功拿下,动用小人六名,仅两人轻伤。
                    消耗材料和物资:
                    3个灭火器,14块玻璃钢,5个药,一个花岗岩门
                    其实被射毁的那个门可以用玻璃钢,这样消耗的材料除了药都可以拆机械族得到,稳赚不赔。
                    阵地介绍到此为止,欢迎各位dalao点评和提问。


                    11楼2019-01-07 08:46
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                      这是我测试的结果,长度应该足够了,玻璃钢的作用是把门撑开,可以看到敌方小人无视门的数量,只要能连通到卧室就行,你当时的情况应该是无法连通道卧室,或者没有卧室判定。


                      24楼2019-01-07 22:23
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