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关于抄袭、侵权和不正当竞争

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老有LOL抄袭dota,DOTA2抄袭war3,王者荣耀抄袭LOL这种言论。
这里只谈法律,有大手子来查漏补缺更好。


IP属地:湖南1楼2019-01-15 16:49回复
    首先亲身经历是,我这边工作室做了一个哇哇哇哇(游戏)。
    后来控股方撤资,我们工作室没了,哇哇哇哇的所有资源归他们所有,我们再用哇哇哇哇做一个哇哇哇哇2,是侵权行为。
    但如果我们做一个啊啊啊啊2,继承了哇哇哇哇的玩法,用了全新的模型,代码,是不构成侵权的。


    IP属地:湖南2楼2019-01-15 16:51
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      看了一下游戏方面的法律案,能有结果的,无外乎这几种。
      第一,抄代码,这个是妥妥的凉。 不过我也不知道市面上那种拿挂机传奇来改个皮就放出来的H5手页游怎么活得这么好,估计是维权难?
      第二,美术侵权,就和2楼所说一样,如果我没有哇哇哇哇里的模型版权了,我还用他出任何游戏,都是侵权行为。
      第三,商标侵权,就和当年暴雪vs维尔福抢DOTA差不多就是这种吧,谁有商标谁是老大咯,包括小冰冰传奇的改名也和这个有关。
      第四,不正当竞争,网易和多益网络之间打过。
      根据当时诉讼,网易公司提出,多益网络研发和运营的神武端游及神武手游选取了与其拥有的《梦幻西游》游戏相同的背景、整体性采用其了《梦幻西游》的所有游戏元素(包括游戏中人物角色的种族、主要角色的名称、美术形象、门派的名称、技能属性、装备的属性及与人物的配合度、特殊的游戏活动及游戏商业系统等),从而侵犯其著作权并构成不正当竞争。
        网易在诉讼中要求多益网络停止复制、发行、通过信息网络形式向公众传播神武端游和神武手游;停止侵害《梦幻西游》、《梦幻西游2》游戏中的文字作品;停止使用、运营、宣传神武端游和神武手游,关闭服务器、停止提供客户端下载等;赔偿网易公司经济损失及公证费、律师费等诉讼支出共计2000万元;连续一个月在本公司官方网站及网易、腾讯等网站上刊登道歉声明;承担一审、二审全部诉讼费用。
        2016年9月15日,广州知识产权法院一审判决,认定《神武》抄袭了《梦幻西游》大量核心游戏元素,构成著作权侵权,刻意模仿《梦幻西游》、恶意抄袭的行为构成了不正当竞争。基于此,法院判决:多益立即停止侵害网易公司著作权的行为;立即停止涉案不正当竞争行为;赔偿网易经济损失人民币1500万元。
      这个很暧昧,可能我记忆出了偏差,因为我记得还有从广告,推广相关的一些竞争在里面,按理说哪怕玩法完全一致,活动完全一致的游戏,代码不抄袭,美术不一致,在门派名称,技能属性相关一致是没有太多问题的。除了多益这次以外也少见有败诉的。


      IP属地:湖南4楼2019-01-15 17:02
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        再说回一楼的几个,LOL是否抄袭dota,这应该是属于我说的,哇哇哇哇的团队离开后,新出了一个啊啊啊啊,用全新的代码,模型,做了一个玩法相似的游戏,从任何角度都找不到法律上可以定义为抄袭的点。


        IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2019-01-15 17:05
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          Dota2是否抄袭war3?
          暴雪和维尔福之争并没有以胜败诉为结果,骷髅王模型更改,Dota2™️被承认,没有挪用war3代码。力智敏没有专利,模型擦边球,依然是以不构成侵权和抄袭结尾。
          (骷髅王确实侵权,所以之后冥魂大帝出来了。)


          IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2019-01-15 17:08
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            王者荣耀和lol这个比较有意思,先不论是否都是腾讯系的游戏。
            光从本身入手,全新的模型,高度重合的地图,初始相似的技能,是否构成侵权?
            以我的看法是并不构成侵权,不剽窃代码,只是用了比较相似的地图玩法。
            说到王者荣耀我就想起自由之战,这个好像掐过官司,有空我查一下,掐的点在于移动端推动释放技能的专利上,时间太久,忘了结果。


            IP属地:湖南来自iPhone客户端9楼2019-01-15 17:14
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              这个很有意思,双轮盘锁定是申请了专利的,但依旧没有结果。


              IP属地:湖南10楼2019-01-15 17:16
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                补图


                IP属地:湖南11楼2019-01-15 17:17
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                  那么谈完法律,再谈个人情感。
                  不管是对暴雪有感情,看不起dotalol
                  还是对dota有感情,看不起lol和war3
                  还是对lol有感情,看不起dota。
                  盖伦,剑姬,滚滚,海民,凤凰,艾克等等
                  这些英雄的技能相似就真的构成玩家针锋相对的抄袭了吗?
                  我并不觉得啊。哪怕dota2和war3里的dota1比起来,操作手感,技能释放,整体玩法,也是有大不同的。
                  两个不同框架下大异小同的点,一定要扣以抄袭的帽子,实在不算高明。
                  在不侵权,不构成不正当竞争的前提下,能吸收优秀的东西来丰富自己的游戏,使得游戏体验多样化,给自己的游戏受众带来更好的游戏体验,这是每个游戏制作者都应该去做的。


                  IP属地:湖南12楼2019-01-15 17:22
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                    随口说一下日本人对于游戏的态度。
                    不知道是为了避免以后有纠纷,还是自省太过严格,之前游戏发日本的时候,做了很多原画的修改。
                    并不是因为原画有多像别的游戏,而是一些姿势,构图很像。依然做了修改(制图的时候并没有以【被日本方认为很像的那些原图】为参考)。


                    IP属地:湖南14楼2019-01-15 17:28
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                      【案情简介】
                      网易公司表示,其享有“梦幻西游”及“<梦幻西游2>口袋版”两款游戏及其中游戏人物、道具等的形象及其名称等享有著作权。同时,对“梦幻西游”及其中多个人物、道具、技能、门派等的名称享有注册商标权。网易公司发现光宇公司、世纪公司共同推出,掌聚公司作为总经销商和运营商的“口袋梦幻”游戏大量抄袭上述两款游戏中的核心人物、地图、门派等及道具的形象和名称等内容。网易公司起诉三被告的行为严重侵犯了其著作权、商标权,同时,三被告在游戏宣传文章中发布混淆言论,故意引起消费者的误认,非法利用网易公司及游戏品牌的影响力,构成不正当竞争,要求判令三被告立即停止侵权,赔偿经济损失150万元及维权合理费用10万元。
                      世纪公司对网易公司主张的著作权没有争议,但认为“<梦幻西游2>口袋版”登记的时间晚于其“口袋梦幻”运营时间;梦幻西游的商标权是博冠公司所有,网易公司不享有诉权;网易公司主张的不正当竞争没有法律依据。
                      掌聚公司称其经世纪公司许可,负责推广涉案游戏,不是出品方。光宇公司表示其仅是涉案游戏的运营方。二者均否认构成侵权。
                      法院审理认为,“梦幻西游”游戏软件是一款西游题材的角色扮演类网络游戏,其除包含计算机程序及其有关文档外,根据游戏设计需要包含了相应的美术作品、文字作品,游戏软件的作者亦可针对上述作品单独行使著作权。经比对,三个游戏中的相关美术形象基本相同或实质性相似;相关文字表述中存在相同或类似的内容,且使用了网易公司游戏的情节设计、人物关系、背景等内容,属于相同表达,侵犯了网易公司对相关美术作品、文字作品享有的合法权利。三被告亦侵犯了“梦幻西游”注册商标的专用权,同时构成不正当竞争。法院判决三被告立即停止侵权行为、赔偿网易公司经济损失及合理支出100万元。
                      【典型意义】
                      本案是对网络游戏全方位保护的典型案例,从著作权、商标权、不正当竞争三个方面保护了权利人的合法权益,有力地打击了山寨盗版游戏,有利于推动游戏产业发展回归良性循环,真正实现游戏产业的健康有序发展。本案厘清了网络游戏特别是角色扮演类游戏的著作权保护侧重点,认定此类游戏软件除了包含计算机程序及其有关文档外,亦根据游戏设计需要包含了相应的美术作品、文字作品,游戏软件的权利人亦可以针对上述作品单独行使著作权。在认定是否侵犯商标权时,应结合双方游戏的具体情况予以判断,以是否导致公众混淆误认为依据。网络游戏软件的正当竞争利益也应获得保护,不当宣称涉案游戏之间存在传承关系,恶意搭便车的,构成不正当竞争。本案获评2014年北京市十大知识产权创新案例,并获得“促公正·法官梦”第二届全国青年法官案例评选活动一等奖。
                      网易算是中国游戏界的维权大户,真是爱告人,本身擦边球也不少,但是出问题的不多,值得深思。
                      “口袋梦幻”游戏大量抄袭上述两款游戏中的核心人物、地图、门派等及道具的形象和名称等内容。
                      三个游戏中的相关美术形象基本相同或实质性相似;相关文字表述中存在相同或类似的内容,且使用了网易公司游戏的情节设计、人物关系、背景等内容,属于相同表达,侵犯了网易公司对相关美术作品、文字作品享有的合法权利。
                      这是典型的美术侵权和背景框架侵权吧?换句话说,阿V当年骷髅王死不改,估计下场也一样,但他改了。就很鸡贼。


                      IP属地:湖南21楼2019-01-16 00:44
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                        这里搬几个商标侵权案例的典型。
                        商标权 侵权成本低判定难
                          首先来看商标权,如何来判定商标权的侵权行为呢?根据我国《商标权法》,主要的侵权方式有5种:
                          1.未经注册商标所有人的许可,在同种商品或者类似商品上使用与其注册商标相近或者近似的商标的。
                          2.销售明知是假冒注册商标的商品的。
                          3.伪造、擅自制造他人注册商标表示或者销售伪造、擅自制造的注册商标标识的。
                          4.故意为侵犯注册商标专用权的行为提供便利条件的。
                          5.给他人注册商标专用权造成其他损害的。
                          从上面五种方式来看,目前业内的商标侵权案主要集中在第一种方式。不过,商标权的判定标准并没有这么简单,具体案例如下:


                        IP属地:湖南22楼2019-01-16 00:47
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                          热血传奇维权案
                            比较典型的商标侵权是《热血传奇》维权案,广州海岩网络科技在多家网站推广宣传旗下某款游戏产品时,使用盛大所拥有的注册商标“热血传奇”文字、突出使用“传奇”字样。盛大起诉,最终法院判定,广州海岩侵犯了盛大的注册商标专用权,并要求广州海岩向盛大致歉并赔偿 200万经济损失。但有些案件也可能不构成商标侵权,我们以《刀塔传奇》案件为例。众所周知,“刀塔”已被V社注册,而《刀塔传奇》无论怎么看,都和“刀塔”一词相近,因此有人认为《刀塔传奇》侵犯商标权已是板上钉钉的事。
                          然而也有人提出了一个全新的观点:“刀塔传奇” 四个字是否属于商标层面。换言之,“刀塔传奇”未必侵犯了V社的商标权,具体案例如下:


                          IP属地:湖南23楼2019-01-16 00:47
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                            古剑奇谭与古剑奇侠
                              此前,网元圣堂就旗下游戏《古剑奇谭》起诉游戏《古剑奇侠》,但最终败诉。法院认为《古剑奇侠》不构成侵权主要有两个依据:
                              1.“古剑奇谭”与“古剑奇侠”,两者虽一字之差,但拆解来看,“奇谭”与“奇侠”最终意义各不相同,因此法院判定两商标不构成近似。
                              2.“古剑奇侠”本身是作为游戏名称使用而不是商标使用,也就是说玩家在看到《古剑奇侠》并不会第一时间联想到其背后的厂商,基于此原因来说“古剑奇侠”最终是为了表明产品的含义或者产品的内容,这种使用是在合理的使用范畴的。
                              通过这两个判决解释可以看出,商标权侵权的判定除了字面上的类似外,同时还关注是否存在刻意的诱导,如果诱导效果不明显,即使是字面相似,也不一定会被认为是商标侵权。因此,《刀塔传奇》是否在商标层面存在侵权,依然是个不确定的事件。
                              而从相关案件的判决结果来看,即便被认为是商标侵权,被勒令游戏停止运营的可能性也不高,以道歉与赔偿经济损失的方式更为常见——即便是被要求停止侵权,也可能仅仅是商标层面,即更换游戏名或者推广时的关键词。
                              因此,商标侵权虽然法律有明文规定,但判定标准并不够清晰,商标侵权的界定其实不如想象的那么简单,而代价相对来说也并不高,因此游戏企业在保证自己不侵权的同时,还应该尽量提防他人对自己的侵权。伽马数据(CNG中新游戏研究)分析师建议,游戏企业应该通过以下方式规避被侵权:
                              1.关注商标注册情况,发现他人申请注册的商标与自己相同时及时提出异议或争议,坚决使用法律手段。
                              2.可以注册联合商标。联合商标是指在同意类别的不同产品上注册几个相同或近似的商标,以其中一个为主商标,即为联合商标,这样做的好处是可以有效的保护主商标不被他人模仿或部分抄袭。
                              3.加强商标标识的管理,建立规范的商标标识出入库台帐与资料,商标出入使用都有详细备案,便于查找。
                              4.在游戏商标的注册时,选择一些专有名词比一些更为常见的名词(如剑、热血)更利于后期维权。
                              著作权 判定容易维权成本高游戏企业视情况维权著作权又叫版权,相比于商标权的判定标准不明,伴随着近年来国家对这一领域的重视,判定起来相对来说更为简单–根据我国《著作权法》规定:未经著作权人同意,又无法律上的依据,使用他人作品或行使著作权人专有权的行为,则构成侵权行为。
                            【楼主的屁话:其实关于商标侵权,哪怕我作为一个Dota2爱好者,我也没有过多的去厌恶中清龙图这波被告成功的侵权案例,因为刀塔传奇这个游戏本身,并没有以吸流量骗dota玩家去玩刀塔传奇并且离开Dota2这个游戏的行为,本身作为一个当年的爆款手游,刀塔传奇质量足够优秀,我玩他,有部分诱因是因为这个名字,但我存留,更多原因是本身质量的过关,最后改名复活,也算是得了个善终。】
                            游戏行业最为典型的版权侵权方式是源代码侵权,具体案例如下:


                            IP属地:湖南25楼2019-01-16 00:51
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                              王者之剑与巨龙之怒
                                以2013年《王者之剑》与《巨龙之怒》的侵权案为例,蓝港认为《巨龙之怒》使用了《王者之剑》的源代码,且参与手游《巨龙之怒》开发的技术人员于某曾就职于《王者之剑》项目组,接触过《王者之剑》手游的源代码,随后起诉《巨龙之怒》游戏厂商九合天下。最终法院支持了这一举证,判定:经过原被告双方的代码分析,两者相似,考虑《王者之剑》上线时间早于《巨龙之怒》,并且被告员工于某有接触原告代码的机会,且被告并不能对代码相似部分做出合理解释。蓝港互动胜诉,九合天下侵权成立。由以上案件可以看出,源代码层面的版权纠纷判定起来较为容易,但最终的侵权后果却很严重。然而,目前业内源代码侵权现象依然比较普遍,这与相关企业的自我保护意识不高有关。
                                伽马数据(CNG中新游戏研究)分析师建议:
                                1.为公司的每一件产品申请著作权,做好知识产权的管理。这样既能确保自己的合法性,又能在发现侵权事件时及时维权。
                                2. 对重要的游戏代码或者文件资料进行备份。这样即使对簿公堂,也有理有据。
                                3.做好人员的管理。对核心岗位人员签署保密协议。
                                4.遇到侵权案例,起诉非常重要,源代码侵权只要做好取证工作,判定起来相对来说较为容易(比如《刀塔传奇》在源代码中埋下“陷阱”,获取证据,进而起诉《Heroes Charge》,不失为一个聪明的做法)。
                                除此之外,还存在另外一种版权侵权方式,也就是常说的“IP”侵权,典型的案例包括金庸系列小说侵权、腾讯的火影侵权等。目前来看,此种侵权也是业内案例最多的一种,游戏名称、画面、NPC名字的侵权都属于这一层面。正是由于涉及面广,侵权案例多,所以此类现象解决起来也最不容易。目前来看,针对这一层面侵权的诉讼,多是以原告胜诉或者庭外和解作为结局。不过,由于此类侵权现象太过普遍,且维权成本高,许多IP拥有者都睁只眼闭只眼,但如果山寨产品壮大到影响了原作的运营,并且能够付得起一定的赔偿,那么这些IP拥有者往往也不会善罢甘休。
                              【Heroes charge这个源代码的抄袭可真是个臭弟弟,没啥好说的】
                                不正当竞争 对“游戏创意”予以保护,但适用范围不大不正当竞争,百科定义的不正当竞争,是指经营者违反不正当竞争法的规定,损害其他经营者的合法权益,扰乱社会经济秩序的行为,具体案例如下:


                              IP属地:湖南27楼2019-01-16 00:53
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