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碰撞体积触发、减速判定与机械族限流器
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勾兑米粉
自由民
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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开贴整理一下相关内容,方便喜欢自己研究防御阵地的同学。
原版的碰撞体积触发判定条件是经过有敌对单位的门附近,注意,判定的是门。
下图这个结构可以轻易触发碰撞体积。
经过测试,炮塔不连电线,手动关掉,依然都能触发碰撞体积,但双层门不行。
送TA礼物
1楼
2019-02-28 12:49
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勾兑米粉
自由民
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LZ我慢慢更,你们随便插。
2楼
2019-02-28 12:49
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勾兑米粉
自由民
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减速作用,
对一个限流阵而言限流的作用不言而喻,而减速作用直接影响限流效果。
而减速作用具体是怎么判定的呢?
原版的一个隐藏机制是,生物其实都是处在一个个格子里的,在格子间移动其实只是动画而已。
减速的判定发生在小人在格子间移动的时候,
举个例子,
当小人从空地走到石砖上时,小人会被石砖减速,但小人从石砖走到空地时,不会被减速。
小人从空地走到门的位置时,会被门减速,从门出来,不会被减速。
我用这个图来演示一下敌方小人在被限流器减速的过程中到底发生了什么。
首先,Law从无菌地板走到红地毯的时候,被减速了一次,
然后,当Law从红地毯走到绿地毯的时候,又被减速一次。
但因为上面说的隐藏机制,当Law在红地毯和绿地毯之间的时候,实际上Law依然处在红地毯格子上,Kirill依然无法向前走。
只有当Law已经完全处在绿地毯上的时候,Kirill才能往前走。
所以,限流结构的减速作用其实一共判定了两次。
7楼
2019-02-28 13:15
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勾兑米粉
自由民
7
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既然减速时间是两次减速判定相加,那么接下来只要找到足够牛啤的减速带,连续放两个就行了。
哪种减速带好呢?
图上测试了三种方案,石块加门的减速作用是最好的,
但是,在石块间移动,是不会被二次减速的。
上图左右两边的通过时间是一样的,
所以能做的最好的通用减速带就是像上图这样。
当然,把石砖那格位置换成树应该更加牛啤,不过受地形限制。
9楼
2019-02-28 13:26
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勾兑米粉
自由民
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感觉应该是更完了,各位有问题在下面问吧。
12楼
2019-02-28 13:42
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勾兑米粉
自由民
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对了,即使内部有炮塔,依然可以正确触发碰撞体积的,
之前做的一个炮阵,能轻松抗下10波5000点数的海盗袭击,就是太特么废铁了。
13楼
2019-02-28 13:47
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勾兑米粉
自由民
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哇,11楼被吞了,白打了那么多字,怎么找回来?
14楼
2019-02-28 13:58
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勾兑米粉
自由民
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服了,机械族限流器吧内直接搜“对机械族特化阵”吧。
具体的机制那个帖子已经说的很清楚了,这里就说下调节机械族通过的方法。
如果你想加快速度:
1.拆掉减速的门;
2.换个冷枪手扔手雷。
这样会一次性通过大量机械族,只要你觉得自己打得过,按你喜欢加速就行。
如果你觉得还是太快了:
1.减速带用打开的门叠加石砖和石块间隔的设计;
2.弄两个小人扔手雷。
当有两个小人扔手雷,而且你的射击人员有6个人的时候,机械族是一枪都射不出来的。
15楼
2019-02-28 14:07
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领主
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啥时碰撞体积
IP属地:河南
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16楼
2019-02-28 14:14
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武田逍遙軒
外来者
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技术贴支持
IP属地:湖北
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17楼
2019-02-28 14:25
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yoggaria
自由民
7
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我想问,现在棺材还有减速吗?我记得以前棺材是减速40%,无法被破坏,无法被装成家具,无法停留
IP属地:浙江
19楼
2019-02-28 17:41
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小海牛66
领主
12
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虽然我从不追求排队枪毙的效果,不过还是给楼主小花花鼓励一下吧
就是不知道泰南会不会修复这些隐性bug(说bug好像有点过分了
),毕竟游戏设定海盗突破玩家阵地,靠的就是一拥而入,同志们且用且珍惜啦~~~
IP属地:湖南
20楼
2019-02-28 17:54
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贴吧用户_0EaXDRM
总督
13
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不太鼓励这种做法~有一个mod可以解除碰撞体积,不过可以把所有生物放到一个格子里,如果用那个配合斜角就更bug了
来自
iPhone客户端
21楼
2019-03-01 11:09
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哈¤你在
骑士
10
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大佬 还是没太看懂这个碰撞体积是什么意思 我大概的理解是 如果门后面有一个炮塔(防御类建筑)那么这个门会对敌人造成碰撞体积判定 也就是说这个门周围的格子内只能站一个人 是这样吗?
IP属地:天津
来自
iPhone客户端
22楼
2019-03-01 11:48
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