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针对跨服领地战说两句吧

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来自iPhone客户端1楼2019-03-04 02:04回复
    首先肯定跨服领地战开放的必要性,天谕作为一个战争题材的大型端游,跨服领地战的开放势在必行,但是针对第一场跨服领地战的体验,提一下自己的意见。


    来自iPhone客户端2楼2019-03-04 02:06
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      以业火云中梦回之间的互宣为例,上周梦回宣了业火,业火云中宣了梦回,双方在本服内均无法插印,导致梦回全数被业火云中占领,业火也半数沦陷于梦回之手,然而三方服务器并没有过于激烈的战斗,没有达到我们预期的理想效果。


      来自iPhone客户端3楼2019-03-04 02:10
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        以一战区为例,六个服务器,每周以服务器为单位决定进攻方or防守方,帝国统帅以服务器战争点投票决定,或者随机产生三个进攻方三个防守方,防守方服务器公会仅能防守,进攻方服务器公会可以选择是否远征其他可进攻的任意服务器,这样虽然还是可能出现轮空的时候,但可大大避免出现服务器避战或者仅为拿点无法对推的尴尬局面。


        来自iPhone客户端5楼2019-03-04 02:14
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          其次,跨服远征居然需要流通码。老区长时间处于无内战状态,大批高战均处于号在人不在的局面,代上号现象严重,各服务器均如此,我们不推崇代打领地战这种行为,但是也不可否认这种现象确实存在,而且目前无法抵制,也不可能抵制,因为存在即合理,一波需要流通码的操作大大降低了跨服领地战的积极性和火爆程度。


          来自iPhone客户端7楼2019-03-04 02:20
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            第三,跨服远征战绩无法完成当周领地战战勋任务,这个设定简直扯蛋,和闹着玩似的,跨服远征的公会还要提前组织一波区内对刷,让会员完成任务以后再跨服远征?领地战的目的是为了玩家充分体验天谕这个游戏的战争精髓,不要让玩家在体验精髓的同时,还要考虑战勋任务是否能完成。


            来自iPhone客户端8楼2019-03-04 02:25
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              第四,跨服领地战的开放,我觉得应该意味着跨服战全面开启的前奏,天谕作为一个战争题材的大型游戏,主力和重心应该多多放在如何让大家打起来上,适当的开放远征日常,比如跨服击杀玩家的日常任务,跨服掠夺资源的日常任务,这样才能真正的打起来,而不仅仅只是一个领地战。


              来自iPhone客户端10楼2019-03-04 02:29
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                最后,还是要说一句,跨服领地战的开放意味着天谕又向前了一步,虽然目前感觉还是存在一些需要解决的问题,不过不得不承认,确实比单服领地战要激情好玩,希望跨服领地战能让天谕再火一次。


                来自iPhone客户端12楼2019-03-04 02:34
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                  另外针对在新区老区之间犹豫不决的小伙伴说一句,天谕从逐鹿云垂开放返利回购系统以来,很明显重心已经慢慢从拉新再往老玩家回流转变,包括12月新版本,跨服领地战,甚至未来一个月可能推出的新资料片和第三届帝翼城改动,均是从老区玩家留存率和活跃率角度出发的改动,个人推荐新入坑或者回流的玩家,如果经济条件允许的情况下,可以考虑藏宝阁收号入驻老区。对于小资喜欢新区节奏和喜欢人多热闹的玩家,新区也是不错的选择。


                  来自iPhone客户端13楼2019-03-04 02:44
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