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剑三玩法-玩家想玩的到底是什么?
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炽炎极武
英雄豪杰
10
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新赛季前,想写一些对剑三的看法,以及意见。
也是对这些年剑三的一些感想吧
送TA礼物
IP属地:上海
1楼
2019-05-20 13:21
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贴吧用户_03CQ15U
名震江湖
13
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现在的问题不是我们想玩什么,而是西山居给我们什么玩的选择
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2楼
2019-05-20 13:31
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肝胆两昆仑
自成一派
12
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想要阵营,想要内战,想要回到2016以前,不想要那么多玻璃心小公举,这样才是江湖该有的样子
IP属地:湖南
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3楼
2019-05-20 13:41
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炽炎极武
英雄豪杰
10
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作为一款老牌游戏,剑三在重置版后明显感觉后劲不足
具体表现有如下:
1.作为次世代网游的产品,不说优化问题,就画面表现来说。同竞品的对比上面部表情确实差天刀不是一个级别了。
画面确实有很大的提升,但是画面的色彩却让人觉得看着不如当时普通版本那么舒服了。画质也不是傲立群雄。就画面来说,画质高级 但是不顶级。我1080ti显卡 开着最高的特效感觉没有特别惊艳。
2.优化来说,我没有见过如此优化差的游戏,举个例子吧。
去年做情人节任务的时候,我双开顶级画质,刷好感度,牛车撞墙挂机。10分钟左右,闻到了机箱里有焦香。我可是当时高配2w多的电脑啊!这点由于优化问题,导致的客户群体集体流失是剑三没发洗的点。
要不是正好赶上吃鸡热潮,国内电脑集体更新,可能剑三当时就直接死掉了。
就现在来说 我刚上线 ,大轻功起飞,还是一卡一卡的,实在无法忍受
3.游戏内容缺乏创新,重复工作太多。说着初心不负,做法狗屁不通。
就游戏定位来说,mmorpg理论上的最大玩法应该是pve,为什么这么说呢。是因为,mmorpg的定位和网游的定位,你要面向绝大多数玩家。pve相对pvp来说会简单一点,团队本也是游戏代入感最强的玩法。而pvp是作为对pve玩法上补充的玩法。
pve可以不当核心玩法,但是也不能是边缘化的玩法,否则就会进入一个死循环,玩家越来越不在乎游戏剧情,剧情越来越糟,游戏文化氛围就会越来也糟糕,同人作品质量越来越糟糕,爱这个游戏的人越来越少,游戏玩家粘性越来少低。
而pvp玩法上来说,pvp玩法本来是一个激情的玩法,现在让我觉得这游戏和谐到,不用打架 只用嘴就能解决问题的地步了。。。这是最可悲的。
4.游戏文化多元化做的就跟**一样
作为剑三游戏是主体,娱乐是主体。剑网3是招牌,是你们的主产品,手游三部曲是你们的引流产品。引流产品的精力竟然比主产品的精力大,也不知道是怎么想的
所有泛文化发展,都要建立在你剑网3主体足够优秀的前提下。
而且,也没见到引流产品的引流效应。
5.剑三的活动就跟**一样
这点相必大家都清楚吧,我下面会详细的讨论。
6.剑三的市场敏感度,产品开发效率太低了。
电竞大热的时候你在开发重制版,lol凉半截了你才来电竞。
吃鸡火爆的时候,你重置版上线被各种喷。吃鸡凉了了,你才出了第二张吃鸡地图。
自走棋,你都看不见风向????所以说啊,剑三活该你玩法不足啊!
下面我就要进入 you can you up i can i bb的模式。
ps:(我曾经预言过,披风特效,挂架特效,特效轻功,特效组合等多种休闲方式,在2017年的帖子,现在看不了以后有机会你们可以看看,看看什么叫直觉。我可以说剑三工作人员的直觉都是垃圾!!我就吹吹牛~)
IP属地:上海
4楼
2019-05-20 13:56
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炽炎极武
英雄豪杰
10
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剑三可以完善的地方太多了,具体级别我就不分了,就说说我认为的也可完善剑三的。
一,职业篇
作为一款mmorpg网游,职业是至关重要的。武侠是我们的梦,我们的梦是在武侠里驰骋江湖,而不是上班打卡。。。职业是我们的愿景,希望肆意江湖,浩然正气,自在逍遥。
剑三的职业最大的通病就是不平衡。
作为一个丐帮玩家,我想说的是,剑三职业崩坏确实始于丐帮。
但是丐帮玩家和丐帮这个职业不想背这个锅,这个锅是策划的。
而且,我敢肯定,当时的老丐帮策划肯定是考虑到丐帮的很多设定的。
举个例子:丐帮的连击数的设定,这个设定在一两个版本之前就一直没有任何作用的。我觉得策划不会设定一个没有作用的设定。当时肯定是有对策的,但是听说当时确实有一批工作人员离职了。所以可能丐帮就这么割舍掉了很多设定。
那么之后的苍云的巅峰,武学助手上12不是搞笑的,轮单兵作战能力,历届版本爹都不如苍云。
苍云之后的长歌,更是时间的霸主!!你强任你强,蒙蔽圈里躺!你浪任你浪,回梦圈里凉。
之后的霸刀可是拥有空间宝石的男人!!三室一厅墙,地毯直铺火葬场。
空间时间都已经被掌握了,我们人类还是能突破极限的!!可能是三体给你的勇气。我们来一个次元突破吧。我蓬莱是三维空间的男人,已经在位面上给你打击了。
IP属地:上海
5楼
2019-05-20 14:13
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炽炎极武
英雄豪杰
10
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其实在职业平衡方面,目前没有什么游戏可以借鉴的。只能通过剑三自己摸索了。毕竟不是moba类游戏。
不过有一点可以肯定。技改不要一个赛季一个赛季的改,职业变动,平衡要争取一个月一个变动。
为什么要一个月一个月变动呢。这里给出我的理由
1.让玩家知道你们在认真对待职业平衡,这对玩家很重要。
2.让玩家看到自己职业的希望,让他们觉得自己的投入回得到回报。
3.一个月一次的技改,也能成为一个游戏的话题
这里我是借鉴了dnf 韩国策划的技改模式。
虽然可能不你的职业不回从下水道出来,但是你可以看到希望,有坚持的动力。
职业平衡方向
新职业可以当爹,但是请不要碾压所有门派。给其他门派以反制的可能性。
老职业,请以职业特色为标准,不要一味的瞎即薄改
举个例子,不管你是不是开玩笑,请不要说万花谷的特色就是读条。。。这是人说的话?
一个职业的特色之一应该在六边形数据上体现,比如丐帮应该是机动,控制拉满,其他弱势。
特色之二应该在职业背景,例如丐帮的背景特色 易经的挂像,不是说你的技能改个名字换个图标就完事了,要满足这句话好吗?
其实我个人认为,职业平衡这块要做好,就要重视插旗这块,不要做伤害互堆,要做到又来有回。
因为在插旗这块做好了,确实可以让以后的游戏模式可以更加丰富化。
IP属地:上海
6楼
2019-05-20 14:29
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炽炎极武
英雄豪杰
10
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为啥我的帖子没人看,我很认证的在写啊
IP属地:上海
7楼
2019-05-20 14:31
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疏瞳落影
人中龙凤
11
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好帖。看完。收藏等肥
IP属地:广东
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8楼
2019-05-20 14:36
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波骏g
初涉江湖
1
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写得很好!希望有工作人员能够看到
IP属地:四川
9楼
2019-05-20 14:37
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炽炎极武
英雄豪杰
10
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其实职业也应该有很多玩法。
比如,五毒职业职业,应该多个玩法,收集宝宝。类似wow猎人。在世界各地增加奇奇怪怪的虫子,让五毒可以去捕获,然后召唤出来,这样多帅啊。增加珍惜的宠物。这样增加游戏的可玩性啊!
比如,天策的马,给天策增加天策专属马匹,需要世界各地随机捕获比如我记得南屏山有一只鹿,挺好看的
比如,唐门的翅膀,能不能给他们自己定义自己翅膀的可能性?
丐帮喝酒,我们能不能副手拿着自己收集的酒葫芦,种植的酒葫芦,打造的酒葫芦?各种副职业能做出来的酒葫芦?
我就是这么一说说。有兴趣的小伙伴可以自己设想自己门派的可以换的奇趣。
门派声望增加新的作用,你们不是现在做了一个领养小伙伴的系统吗?我们的可不可以把声望系统嫁接到这个,每个门派可以随机出现一些可以增加好感度的npc,声望到了就可以去培养,然后慢慢变成自己的小伙伴,这个就可以开发出很多玩法啊,比如野外偷学门派技能,我丐帮也能找一个系统奶了不是??找唐门小伙伴 可以给你按一个弩。都是奇趣,可玩性很大的。只适用野外,不适用于jjc 战场 和副本
IP属地:上海
10楼
2019-05-20 14:43
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住口你这妖怪
名震江湖
13
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顶顶
IP属地:江苏
11楼
2019-05-20 14:44
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炽炎极武
英雄豪杰
10
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为什么我说这种职业玩法呢,因为这样你们回看到所有门派门可罗雀了。
地图的利用率会大大的增加。只有这样,我们才能看到一个江湖。
这样,门派归属感也会大大的增加。
职业平衡是个大话题,我却开了小篇幅提议,因为确实是不易操作,但是我之前提的建议,确实是个好的方向,即使你一个月进行一个职业的技能改动,都可以。
职业平衡其实有一个点可以讲,想放到后面比赛上来说的,但是我决定现在说。
为什么要做到一个月一次的平衡?其实考虑到的是比赛
现在官方喜欢造星,喜欢捧热度高的选手来制造话题。
但是,可以说,我们喜欢的某个明星,喜欢的是他的玩某个职业,我们是因为职业喜欢上他的。
那么是不是可以让一个明星专职一个职业,打造职业明星?而不要每个职业都练?这对选手和玩家都很不友好。
专注一个职业的优势是,可以把一个职业练到极致,俱乐部可以阔编,话题可以更多。
比如,我喜欢看黑人的丐帮,但是他比赛只能上蓬莱 这不很尴尬?明星效益会被降低很多,明星话题会降低很多。讨论配置的变化,会降低很多。
IP属地:上海
12楼
2019-05-20 14:56
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炽炎极武
英雄豪杰
10
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二,pv玩法
pvp玩法上来说,可以说近一年来最惊艳的就是吃鸡。
pve玩法,对不起,可能官方觉得你们不配有创新。
其实pvp在玩法上可以有很多创新的
取消小攻防奖励,全地图全天增加阵营boss战。已攻打下来的城池有boss镇守。攻打boss获得城池。
boss奖励只有成就。成就集齐可兑换阵营披风啦,阵营坐骑拉,阵营外观拉。这种玩的就是战术,与偷袭。
小攻防期间增加buff,周二周四,团队击杀50人/攻下一座城池,就可以获得接下来两天的威望获取速度增加。并奖励威望
大攻防不变。
攻防期间,增加阵营攻击力。双方阵营总buff量相同,阵营buff量平分每个在boss周围的阵营玩家。
这就是弱势阵营,人少,但是单体作战能力强,弱势阵营,人多,但是单体能力弱。
这样可能会公平很多。
还可以在平时的boss城池战中掉落攻防附魔,在攻防附魔,只在攻防期间有效果,效果可以是这样的,比如,亢龙群攻带击退效果,任驰骋带击退效果,明教日大带集体缴械效果。镇山河范围增大 等多种附魔。只针对攻防和boss城池战。
IP属地:上海
13楼
2019-05-20 15:16
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炽炎极武
英雄豪杰
10
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pvp日常问题。
pvp日常简化,你不是做了手游吗?在手游中增加日常,把两个日常绑定,做完一个另外一个就可以领取日常奖励。
跑商这个游戏方式目前来说太大问题了。
跑商增加条件。。。物资耐久度。每个人都独立物资耐久度。这样可以等到同阵营的伙伴救援,不至于死了就被洗劫,我还抓不到人。攻击有镖在身的侠士获得debuff 抢劫 抢劫之人被护镖之人,无视隐身,被攻击易伤。风险与回报并存。
战场:战场失败方获得威望按照得分比例进行分配。提高战场积极性 云湖 100 : 90 胜利方100威望,是摆放90威望。增加战场周长。
IP属地:上海
14楼
2019-05-20 15:37
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西宥宥
名震江湖
13
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顶
IP属地:陕西
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15楼
2019-05-20 15:49
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