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剑三玩法-玩家想玩的到底是什么?

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新赛季前,想写一些对剑三的看法,以及意见。
也是对这些年剑三的一些感想吧


IP属地:黑龙江1楼2019-05-20 13:21回复
    作为一款老牌游戏,剑三在重置版后明显感觉后劲不足
    具体表现有如下:
    1.作为次世代网游的产品,不说优化问题,就画面表现来说。同竞品的对比上面部表情确实差天刀不是一个级别了。
    画面确实有很大的提升,但是画面的色彩却让人觉得看着不如当时普通版本那么舒服了。画质也不是傲立群雄。就画面来说,画质高级 但是不顶级。我1080ti显卡 开着最高的特效感觉没有特别惊艳。
    2.优化来说,我没有见过如此优化差的游戏,举个例子吧。
    去年做情人节任务的时候,我双开顶级画质,刷好感度,牛车撞墙挂机。10分钟左右,闻到了机箱里有焦香。我可是当时高配2w多的电脑啊!这点由于优化问题,导致的客户群体集体流失是剑三没发洗的点。
    要不是正好赶上吃鸡热潮,国内电脑集体更新,可能剑三当时就直接死掉了。
    就现在来说 我刚上线 ,大轻功起飞,还是一卡一卡的,实在无法忍受
    3.游戏内容缺乏创新,重复工作太多。说着初心不负,做法狗屁不通。
    就游戏定位来说,mmorpg理论上的最大玩法应该是pve,为什么这么说呢。是因为,mmorpg的定位和网游的定位,你要面向绝大多数玩家。pve相对pvp来说会简单一点,团队本也是游戏代入感最强的玩法。而pvp是作为对pve玩法上补充的玩法。
    pve可以不当核心玩法,但是也不能是边缘化的玩法,否则就会进入一个死循环,玩家越来越不在乎游戏剧情,剧情越来越糟,游戏文化氛围就会越来也糟糕,同人作品质量越来越糟糕,爱这个游戏的人越来越少,游戏玩家粘性越来少低。
    而pvp玩法上来说,pvp玩法本来是一个激情的玩法,现在让我觉得这游戏和谐到,不用打架 只用嘴就能解决问题的地步了。。。这是最可悲的。
    4.游戏文化多元化做的就跟**一样
    作为剑三游戏是主体,娱乐是主体。剑网3是招牌,是你们的主产品,手游三部曲是你们的引流产品。引流产品的精力竟然比主产品的精力大,也不知道是怎么想的
    所有泛文化发展,都要建立在你剑网3主体足够优秀的前提下。
    而且,也没见到引流产品的引流效应。
    5.剑三的活动就跟**一样
    这点相必大家都清楚吧,我下面会详细的讨论。
    6.剑三的市场敏感度,产品开发效率太低了。
    电竞大热的时候你在开发重制版,lol凉半截了你才来电竞。
    吃鸡火爆的时候,你重置版上线被各种喷。吃鸡凉了了,你才出了第二张吃鸡地图。
    自走棋,你都看不见风向????所以说啊,剑三活该你玩法不足啊!
    下面我就要进入 you can you up i can i bb的模式。
    ps:(我曾经预言过,披风特效,挂架特效,特效轻功,特效组合等多种休闲方式,在2017年的帖子,现在看不了以后有机会你们可以看看,看看什么叫直觉。我可以说剑三工作人员的直觉都是垃圾!!我就吹吹牛~)


    IP属地:黑龙江4楼2019-05-20 13:56
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      2026-08-20 12:33:05
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      剑三可以完善的地方太多了,具体级别我就不分了,就说说我认为的也可完善剑三的。
      一,职业篇
      作为一款mmorpg网游,职业是至关重要的。武侠是我们的梦,我们的梦是在武侠里驰骋江湖,而不是上班打卡。。。职业是我们的愿景,希望肆意江湖,浩然正气,自在逍遥。
      剑三的职业最大的通病就是不平衡。
      作为一个丐帮玩家,我想说的是,剑三职业崩坏确实始于丐帮。
      但是丐帮玩家和丐帮这个职业不想背这个锅,这个锅是策划的。
      而且,我敢肯定,当时的老丐帮策划肯定是考虑到丐帮的很多设定的。
      举个例子:丐帮的连击数的设定,这个设定在一两个版本之前就一直没有任何作用的。我觉得策划不会设定一个没有作用的设定。当时肯定是有对策的,但是听说当时确实有一批工作人员离职了。所以可能丐帮就这么割舍掉了很多设定。
      那么之后的苍云的巅峰,武学助手上12不是搞笑的,轮单兵作战能力,历届版本爹都不如苍云。
      苍云之后的长歌,更是时间的霸主!!你强任你强,蒙蔽圈里躺!你浪任你浪,回梦圈里凉。
      之后的霸刀可是拥有空间宝石的男人!!三室一厅墙,地毯直铺火葬场。
      空间时间都已经被掌握了,我们人类还是能突破极限的!!可能是三体给你的勇气。我们来一个次元突破吧。我蓬莱是三维空间的男人,已经在位面上给你打击了。


      IP属地:黑龙江5楼2019-05-20 14:13
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        其实在职业平衡方面,目前没有什么游戏可以借鉴的。只能通过剑三自己摸索了。毕竟不是moba类游戏。
        不过有一点可以肯定。技改不要一个赛季一个赛季的改,职业变动,平衡要争取一个月一个变动。
        为什么要一个月一个月变动呢。这里给出我的理由
        1.让玩家知道你们在认真对待职业平衡,这对玩家很重要。
        2.让玩家看到自己职业的希望,让他们觉得自己的投入回得到回报。
        3.一个月一次的技改,也能成为一个游戏的话题
        这里我是借鉴了dnf 韩国策划的技改模式。
        虽然可能不你的职业不回从下水道出来,但是你可以看到希望,有坚持的动力。
        职业平衡方向
        新职业可以当爹,但是请不要碾压所有门派。给其他门派以反制的可能性。
        老职业,请以职业特色为标准,不要一味的瞎即薄改
        举个例子,不管你是不是开玩笑,请不要说万花谷的特色就是读条。。。这是人说的话?
        一个职业的特色之一应该在六边形数据上体现,比如丐帮应该是机动,控制拉满,其他弱势。
        特色之二应该在职业背景,例如丐帮的背景特色 易经的挂像,不是说你的技能改个名字换个图标就完事了,要满足这句话好吗?
        其实我个人认为,职业平衡这块要做好,就要重视插旗这块,不要做伤害互堆,要做到又来有回。
        因为在插旗这块做好了,确实可以让以后的游戏模式可以更加丰富化。


        IP属地:黑龙江6楼2019-05-20 14:29
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          为啥我的帖子没人看,我很认证的在写啊


          IP属地:黑龙江7楼2019-05-20 14:31
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            其实职业也应该有很多玩法。
            比如,五毒职业职业,应该多个玩法,收集宝宝。类似wow猎人。在世界各地增加奇奇怪怪的虫子,让五毒可以去捕获,然后召唤出来,这样多帅啊。增加珍惜的宠物。这样增加游戏的可玩性啊!
            比如,天策的马,给天策增加天策专属马匹,需要世界各地随机捕获比如我记得南屏山有一只鹿,挺好看的
            比如,唐门的翅膀,能不能给他们自己定义自己翅膀的可能性?
            丐帮喝酒,我们能不能副手拿着自己收集的酒葫芦,种植的酒葫芦,打造的酒葫芦?各种副职业能做出来的酒葫芦?
            我就是这么一说说。有兴趣的小伙伴可以自己设想自己门派的可以换的奇趣。
            门派声望增加新的作用,你们不是现在做了一个领养小伙伴的系统吗?我们的可不可以把声望系统嫁接到这个,每个门派可以随机出现一些可以增加好感度的npc,声望到了就可以去培养,然后慢慢变成自己的小伙伴,这个就可以开发出很多玩法啊,比如野外偷学门派技能,我丐帮也能找一个系统奶了不是??找唐门小伙伴 可以给你按一个弩。都是奇趣,可玩性很大的。只适用野外,不适用于jjc 战场 和副本


            IP属地:黑龙江10楼2019-05-20 14:43
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              为什么我说这种职业玩法呢,因为这样你们回看到所有门派门可罗雀了。
              地图的利用率会大大的增加。只有这样,我们才能看到一个江湖。
              这样,门派归属感也会大大的增加。
              职业平衡是个大话题,我却开了小篇幅提议,因为确实是不易操作,但是我之前提的建议,确实是个好的方向,即使你一个月进行一个职业的技能改动,都可以。
              职业平衡其实有一个点可以讲,想放到后面比赛上来说的,但是我决定现在说。
              为什么要做到一个月一次的平衡?其实考虑到的是比赛
              现在官方喜欢造星,喜欢捧热度高的选手来制造话题。
              但是,可以说,我们喜欢的某个明星,喜欢的是他的玩某个职业,我们是因为职业喜欢上他的。
              那么是不是可以让一个明星专职一个职业,打造职业明星?而不要每个职业都练?这对选手和玩家都很不友好。
              专注一个职业的优势是,可以把一个职业练到极致,俱乐部可以阔编,话题可以更多。
              比如,我喜欢看黑人的丐帮,但是他比赛只能上蓬莱 这不很尴尬?明星效益会被降低很多,明星话题会降低很多。讨论配置的变化,会降低很多。


              IP属地:黑龙江12楼2019-05-20 14:56
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                二,pv玩法
                pvp玩法上来说,可以说近一年来最惊艳的就是吃鸡。
                pve玩法,对不起,可能官方觉得你们不配有创新。
                其实pvp在玩法上可以有很多创新的
                取消小攻防奖励,全地图全天增加阵营boss战。已攻打下来的城池有boss镇守。攻打boss获得城池。
                boss奖励只有成就。成就集齐可兑换阵营披风啦,阵营坐骑拉,阵营外观拉。这种玩的就是战术,与偷袭。
                小攻防期间增加buff,周二周四,团队击杀50人/攻下一座城池,就可以获得接下来两天的威望获取速度增加。并奖励威望
                大攻防不变。
                攻防期间,增加阵营攻击力。双方阵营总buff量相同,阵营buff量平分每个在boss周围的阵营玩家。
                这就是弱势阵营,人少,但是单体作战能力强,弱势阵营,人多,但是单体能力弱。
                这样可能会公平很多。
                还可以在平时的boss城池战中掉落攻防附魔,在攻防附魔,只在攻防期间有效果,效果可以是这样的,比如,亢龙群攻带击退效果,任驰骋带击退效果,明教日大带集体缴械效果。镇山河范围增大 等多种附魔。只针对攻防和boss城池战。


                IP属地:黑龙江13楼2019-05-20 15:16
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                  2026-08-20 12:27:05
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                  pvp日常问题。
                  pvp日常简化,你不是做了手游吗?在手游中增加日常,把两个日常绑定,做完一个另外一个就可以领取日常奖励。
                  跑商这个游戏方式目前来说太大问题了。
                  跑商增加条件。。。物资耐久度。每个人都独立物资耐久度。这样可以等到同阵营的伙伴救援,不至于死了就被洗劫,我还抓不到人。攻击有镖在身的侠士获得debuff 抢劫 抢劫之人被护镖之人,无视隐身,被攻击易伤。风险与回报并存。
                  战场:战场失败方获得威望按照得分比例进行分配。提高战场积极性 云湖 100 : 90 胜利方100威望,是摆放90威望。增加战场周长。


                  IP属地:黑龙江14楼2019-05-20 15:37
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                    pve方面其实可玩的东西更多,超级多。
                    比如现在的副本满级为什么被人诟病。
                    其实原因就是副本奖励的问题吧。
                    我个人觉得增加副本产出,奖励什么的应该很好解决
                    pve还可以增加boss外观,给个boss有30%的几率产出boss外观,供玩家cosplay。武器外观同理。
                    pve玩法。设立每周vip职业,这个职业对boss输出提高,或者对团队贡献提高,提高职业就业率。
                    pve副本设计上我就不多说了,那是专业的。我就提一点,可以利用门派宠物做点事出来。比如偷boss的什么蓝啊,武器啊。给自己加减伤啊 之类的。
                    pve 团队爬塔。5人小队,组队爬塔,保存塔的记录。
                    pve 野外boss 掉落外观和特殊装备。野外boss 期间 不能被恶意拉托,不能被仇杀等保护机制。
                    pve 打庄大赛等等。


                    IP属地:黑龙江17楼2019-05-20 16:19
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                      pvx 方面
                      其实现在的生活职业太low了.
                      我觉得作为生活职业,可以出外观。比如可以自己做一套裁缝的装备,并且可拓印,用来提高裁缝的经验获取,并强制关闭阵营。
                      到了高级裁缝,可以直接做一套裁缝外观出来。
                      其他生活职业同理。
                      还有一些其他奇趣玩具
                      比如裁缝可以做载人的风筝。
                      打铁的可以做出来车。用自己的马匹拉。等等
                      副职业,镖师,艺人,等玩法还有很多可以玩的东西啊
                      镖师刚才已经说了,就是保护嘛。还是给成就。让成就来带动游戏内容。给玩家足够的游戏乐趣。
                      镖师是pvp方士是pve。
                      艺人就是那些外观党的天下,以后给他们个舞台,举办个演出啥的机会,让玩家自己编辑舞蹈动作啥的。
                      驯兽师嘛,就是宝可梦大师。增加宠物数量,野外多谢可以捕捉的宠物,不要一直限制在规定的那几个
                      而且驯兽是从这方面增加新玩法。
                      而且,剑三完全可以在推栏上增加一个功能,带着宠物出去走步来培养宠物的功能。
                      类似pokemon go的玩法也可以。丰富剑三的驯兽师玩法。
                      就算自走棋玩法也是可以的。
                      剑三13个门派 就有13个种族,每个门派都有典型人物,这样小的一个游戏,还抄不明白吗?
                      增加新的休闲玩法,玩家可以去手机棋子,挂件等。


                      IP属地:黑龙江18楼2019-05-20 16:43
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                        没人看嘛?
                        没劲。。。。


                        IP属地:黑龙江19楼2019-05-20 16:43
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                          有人说剑三moba地图。
                          来畅想一下吧。
                          1.剑三5v5模式翻版
                          2.装备:武器,副武器,衣服,头,鞋子,首饰。
                          武器,攻击力增加,副武器,攻击力增加,衣服,头。防御力增加,鞋子移动速度,轻功气力值增加。首饰增加灰心。破防等。
                          装备自己选择。根据职业特色来的。
                          3.技能,全技能,但是等级用来学习奇穴。一级也奇穴。增加特殊奇穴。
                          4.职业定位,根据装备和奇穴来选择。比如点了飞龙的丐帮就是t。


                          IP属地:黑龙江21楼2019-05-20 16:55
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                            新的一天有新的想法了。
                            其实,pvp与pve玩法应该是相辅相成的。
                            也是可以互通的。
                            应该出台一系列方式让两者兼容。
                            我这里给一点简单的意见
                            1.开启威望与帮贡,名剑币月侠义值之间的1比1互换。调整威望和帮贡的价值等同,名剑币与侠义值的价值等同。
                            但是每周的各种数值获取是有上限的。
                            2.开启装备租赁机制,花费一定威望可以租赁pve装备 花费一定帮贡可以租赁pvp装备。帮助小伙伴快速融入游戏了解游戏。
                            3.增加pve段位模式,对应pvp jjc模式。pve段位靠伤害量或者击杀boss数量增加。且侠义可以用来换门派牌子,我记得以前是可以的。
                            方法的公平性还有待考虑,但是我的目的是pvp与pve互通
                            用来解决当初阵营披风,阵营戒指等问题。也希望官方重视pvp与pve之间的公平。


                            IP属地:黑龙江25楼2019-05-21 09:24
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                              2026-08-20 12:21:05
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                              三,剧情,文化
                              现在剑三强推自己的文化,其实自己在剧情上是越来越不用心了。
                              就比如说,我记得以前装备都是有自己独特的意义。
                              当然随着版本的发展,你们的文学跟不上出装备的速度,但是能不能把每把武器都赋予一定的意义。在武侠的世界中,每把武器都值得拥有自己的故事。
                              在剧情推动的方面,我觉得安史之乱来的太突然,剧情上没有太多的衔接,身为跟玩家密切相光的九天,既然在之前的江湖看不到叛变的苗头?江湖人士都在江湖看热闹?我记得天龙八部,射雕,神雕都是战争前期把,只有这时候才有江湖人活动的空间,真的到了战场,江湖侠士都没啥用了。
                              建议:增加回忆录模式,补充这段剧情,丰富故事内容。之后的剧情,也请你们注意故事的连贯性。
                              在文化发展方向,其实有很多要说的。
                              1.动画方面,我觉得作为剑网3这种类型的游戏,理念可能和天行九歌很像,我觉额要是能做到那种动画质量,肯定能给游戏带来很多新鲜血液。
                              2.在手办方面,请正视玩家的智商,不希望在看到以前小苍那种情况。而且兵人最好是每年跟门派披风一起出品。提高玩家的购买欲望。
                              3.游戏方面,剑三的单机谢云流估计是泡汤了,画饼都不画了。但是还是可以给你策略的,单机游戏,手游,都跟主产品端游进行绑定。比如武器拓印,专属坐骑,主题外观


                              IP属地:黑龙江26楼2019-05-21 09:46
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