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【图鉴】元气骑士房间收集

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IP属地:浙江1楼2019-06-01 16:53回复
    本帖作为元气骑士房间收集,主要收集元气骑士的地牢房间构造布局。由于地牢房间本身的随机性和楼主在现实生活的各种原因,本帖的更新将会维持很长一段时间,这也意味着咕咕会成为常事,请习惯这一点。由于在目前版本元气骑士存在共8种不同的场景,它们分别是:丛林、雪山、骑士、骷髅、万圣、外星、火山、天界。因此一些相同功能要素会随场景不同发生变化,以下给出了到目前版本为止所有的元气骑士地形单元。在本身房间布局收录时,采取统一标准,即:地砖使用骑士关的亮色地砖、内外墙使用骑士关亮色外墙,箱子使用标准木桶组、加减速带和地刺采用标准品。(某些特殊房间如像素画房间除外)
    另外本楼层禁止回复


    IP属地:浙江2楼2019-06-01 16:53
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      这里给出所有地牢要素对照表

      1.丛林地砖
      出现于一村丛林关的6种基础地砖
      2.雪山地砖
      出现于一村雪山关的6种基础地砖
      3.骷髅地砖
      出现于二村骷髅关的6种基础地砖
      4.暗色骑士地砖
      出现于2-1到2-3骑士关的6种基础地砖
      5.亮色骑士地砖
      出现于2-4到2-5骑士关的6种基础地砖
      6.外星地砖
      出现于三村外星关的6种基础地砖
      7.火山地砖
      出现于三村火山关的6种基础地砖
      8.万圣地砖
      出现于二村万圣关的4种基础地砖
      9.灼热岩浆
      出现于三村火山关,由火山地砖中的裂纹地砖定时转化的特殊地砖,对其上的角色造成火焰伤害
      10.加减速带
      出现于所有关卡(除万圣)的特殊地砖,对其上的角色产生加速或减速效果
      11.万圣加减速带
      出现于万圣关卡的特殊地砖,对其上的角色产生加速或减速效果
      12.地刺砖
      出现于所有关卡(除万圣)的特殊地砖,定时变为伤害性地刺砖,对其上的角色造成陷阱伤害
      13.万圣地刺砖
      出现于万圣关卡的特殊地砖,定时变为伤害性万圣地刺砖,对其上的角色造成陷阱伤害
      14.灌木墙、青苔回形石墙
      出现于一村丛林关,构成外墙。其中青苔回形石墙在旧版本中也作为3-6天界关的外墙
      15.雪山砖墙
      出现于一村雪山关,构成外墙。
      16.万圣砖墙
      出现于二村万圣关,构成外墙
      17.暗蓝色砖墙
      出现于2-1到2-3骑士关,构成外墙。也作为这些地区的内墙。
      18.亮橙色砖墙
      出现于2-4到2-5骑士关,构成外墙。也作为这些地区的内墙。
      19.暗紫色砖墙
      出现于2-1到2-3骷髅关,构成外墙。也作为二村骷髅关的内墙。
      20.暗红色砖墙
      出现于2-4到2-5骷髅关,构成外墙。
      21.外星砖墙
      出现于三村外星关,构成外墙。
      22.火山砖墙
      出现于三村火山关,构成外墙。
      23.符文砖墙
      出现于3-6天界,构成外墙。
      24.次等木箱组
      出现于一村丛林关,分为普通、毒气、爆炸、冰刺4种,可以被伤害击破。
      25.标准木桶组
      出现于二村骷髅关,分为普通、毒气、爆炸、冰刺、飞刺5种,可以被伤害击破。其中除普通之外的4种也出现于二村骑士关和三村。
      26.覆雪木箱
      出现于雪山关,可以被伤害击破。
      27.优等木箱
      出现于二村骑士关和三村外星关,可以被伤害击破。
      28.厚重木桶组
      出现于雪山关,分为爆炸、冰刺2种,可以被伤害击破。
      29.卷轴存储筒
      出现于二村大巫师boss房间,可以被伤害击破。
      30.万圣木箱和万圣木桶组
      出现于二村万圣关,其中木桶组分为毒气、爆炸、冰刺3种,可以被伤害击破。
      31.红木箱
      出现于三村火山关,可以被伤害击破。
      32.染色木箱
      出现于所有关卡的特殊像素画大房间,可以被伤害击破。(*由于这种木箱寻找步骤过于繁琐,这里并没有罗列所有的颜色)
      33.矮杉树
      出现于1-1到1-3丛林关,作为内墙。
      34.木桩
      出现于一村丛林关,作为障碍物,不能挡住子弹。
      35.图腾柱
      出现于1-4到1-5丛林关,作为障碍物。
      36.青苔V形石砖
      在旧版本中出现于一村曼陀罗魔花boss房间,作为内墙
      37.回形石砖和V形石砖
      V形石砖出现于旧版本1-4到1-5丛林关,新版本中被回形石砖替代(*含有猜测成分,实际上在本贴准备阶段中,楼主在游戏中并没有发现V形石砖,V形石砖的图来自于网络截图重制)。它们也在旧版本3-6天界构成外墙。
      38.暗金砖墙
      出现于二村万圣关,作为内墙。
      39.覆雪石墙
      出现于一村雪山关,作为内墙。
      40.熔融石墙
      出现于三村火山关,作为内墙。
      41.高大树木
      出现于一村丛林关,作为障碍物。
      42.水晶原石
      出现于一村雪山关,作为障碍物。
      43.矿车组
      出现于一村雪山大猿王boss房间,其中矿轨仅仅为地面装饰,而翻倒的矿车作为障碍物,也出现于雪人王房间。
      44.水晶矿车
      出现于一村雪山关,作为障碍物。
      45.雪山矿工岩石
      出现于一村水晶巨蟹boss房间,作为障碍物。
      46.哥布林帐篷
      出现于一村大祭司boss房间,作为障碍物。
      47.陈旧地毯
      出现于二村大巫师房间,仅仅为地面装饰
      48.骷髅旗帜
      出现于二村骑士关,作为障碍物
      49.书桌
      出现于二村骑士关,作为障碍物,不可抵挡子弹。
      50.恶魔雕像
      出现于2-4到2-5骑士关和二村骷髅关,作为障碍物。
      51.恐怖枯树
      出现于二村万圣关,作为障碍物。
      52.墓碑
      出现于二村万圣关,作为障碍物。
      53.岩浆喷泉
      出现于三村火山关,作为障碍物。
      54.岩浆石柱
      出现于三村火山关,作为障碍物。
      55.火把组
      在各个关卡皆有出现的照明设施,从左往右依次为:
      暗金烛出现于二村万圣关,作为障碍物。
      哀悼烛出现于二村骷髅关,仅仅为地面装饰。
      石质火盆出现于一村雪山关,二村骑士、骷髅关,三村外星、火山关,作为障碍物。
      魔法火盆出现于3-6天界,作为障碍物。
      大火炬出现于一村丛林关,作为障碍物。
      56.万圣南瓜堆
      出现于二村万圣关,作为障碍物。
      57.警告标志
      出现于三村巨像 祖兰boss房间,作为障碍物。
      58.培养容器
      出现于三村外星关,作为障碍物。
      59.科技控制台
      出现于三村外星关,作为障碍物。
      60.武器箱
      出现于二村大骑士boss房间,可以被伤害击破。
      61.门柱
      出现于所有场景,作为房间与通道之间的分隔。
      62.绿茵地砖
      复活节期间的丛林关的4种基础地砖。
      63.卡通蘑菇
      出现于复活节期间的丛林关,作为障碍物。
      64.卡通木桩
      出现于复活节期间的丛林关,作为障碍物。
      65.卡通灌木墙
      出现于复活节期间的丛林关,替换灌木墙构成外墙。
      66.卡通树丛
      出现于复活节期间的丛林关,替换普通次等木箱。
      67.卡通草堆
      出现于复活节期间的丛林关,作为障碍物。
      68.卡通树
      出现于复活节期间的丛林关,作为内墙。
      (*卡通树和卡通草堆都存在多种不同状态,这里没有一一罗列)


      IP属地:浙江4楼2019-06-01 16:54
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        3-01标准长房间

        4-01标准宽房间

        尺寸分别为23*17和17*23,俩孪生兄弟,很少出现空房间的情况,往往存在大量掩体。由于存在一定的战略纵深,所以难度不及大房间,不过你仍然无法避免远处一道激光之类的东西清关只需利用好掩体即可


        IP属地:浙江14楼2019-06-01 17:54
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          2-03菱形木箱小房间

          一种基础、简单的小房间构造,中间设置了一堆木箱作为临时掩体,可以把战场大致分隔为4块,从而降低了难度,再加上小房间本身刷怪数量少,所以应该可以轻松过去。
          (话说你们有没有觉得这个图从远处看过去有一种球面感


          IP属地:浙江53楼2019-06-05 21:33
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            2-04简单连锁房间-冰刺

            2-05简单连锁房间-尖刺

            这两个房间构造相似,似乎基本效果就是通过触发外围的一个效果箱,进而触发中间的箱子,再触发剩下几个效果箱。(在某个旧版本中,由于箱子效果不能影响箱子,直接导致房间构造作废)值得一提的是,2-04房间中,最中间的冰箱子产生的冰刺是4向而并非8向。
            应对这种房间的方法基本为:进门贴墙站立等效果完成。冰刺房威胁相对小一点,毕竟冰冻无敌,不过尖刺可没有那么友好


            IP属地:浙江54楼2019-06-05 21:46
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              2-06地刺序列小房间-纵向

              2-07地刺序列小房间-横向

              中间的地刺相当于把房间整个变为了一个回字形房间,在没有刺盾之前我相信没有哪个人会傻到跑地刺上去待着当然地刺一定程度上增加了清怪效率(我寻思火山关的苍蝇是怎么被地刺扎到的
              基本清关方式同空白小房间,以速清为主。要注意虽然中间的地刺是有间隔的,但是由于角色碰撞箱的问题你在没有变小因子下无法在中间不被地刺扎到(我曾经认为绿圈是绝对碰撞箱面积,直到我在横向地刺房被扎死为止


              IP属地:浙江55楼2019-06-05 21:59
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                这里是1-01、2-01的截图重发



                IP属地:浙江58楼2019-06-06 08:44
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                  2-08危险仓库-毒气

                  2-09危险仓库-爆炸

                  2-10危险仓库-冰刺

                  2-11危险仓库-尖刺



                  IP属地:浙江60楼2019-06-06 15:57
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                    2-12分隔室(*此房间可能存在变种,但暂未发现)

                    一个挺好过的房间,内墙将房间大致分为两个部分。一般选择向右上角或左下角站位苟住,不过如果遇到近战怪之类的还是要出来躲避。


                    IP属地:浙江67楼2019-06-07 19:56
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                      2-13三段通道房

                      难度极低的房间。房间被大致隔为3个部分,因此只要逐一解决即可,推荐先解决上下两个房间。
                      如果存在密集弹幕怪还是要注意,封转角这种事是存在的


                      IP属地:浙江68楼2019-06-07 20:03
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                        2-14回字木箱房

                        *理论上中间的核心应该是障碍物而不是内墙
                        比较常规的房间,中间的木箱只能提供少量防护时间,但是核心障碍物大大降低了难度。速清的同时可以借助障碍物躲避弹幕。


                        IP属地:浙江69楼2019-06-07 20:13
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                          2-15环阱房

                          环状铺边地刺是房间设计中最为恶心的设计之一,炸天进入必掉3盾,相当于少了一次承伤机会。游侠刺客当然可以无视(游侠其实也不一定行,没准滚进去落地近战怪上来给你一刀
                          没话说,进门速清,站位尽量贴边,不要扎到地刺就行


                          IP属地:浙江70楼2019-06-07 20:24
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                            2-16单掩体密刺房(什么鬼名称)

                            理论上中间的部分不是内墙而是障碍物
                            中间有一个孤零零的掩体,不过没人会跑到中间躲弹幕,打法同一般的小房间。


                            IP属地:浙江80楼2019-06-15 15:45
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                              2-17地刺T墙房

                              一个简单的图案配合周围的部分地刺把房间大致分为三个部分
                              不知道地刺的作用是啥,封角落吗?反正正上方一大块区域基本是安全区。


                              IP属地:浙江81楼2019-06-15 15:47
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