介绍伤害计算公式和一个国外颇受好评的 mod.
好多年前玩这个游戏时, 觉得最令人困惑的地方是, 没法找到这个游戏明确的伤害计算公式.
最近突然回想起这个游戏, 好奇计算公式, 用中日英三语搜索后, 终于发现了一个明确的计算公式. (没有找到中日文的相关资料.)
由于我不太清楚怎么在贴吧发链接, 就只提供 google 搜索用的条目.
## 计算公式
搜索「How is the damage even being calculated? - Tactics Ogre: Let Us Cling Together Message Board for PSP - GameFAQs」, 帖子里的 google drive 链接里就有, 作者是 raics.
## One Vision Mod
随后发现 raics 还做了一个在国外颇受好评的 mod -- One Vision Mod.
搜索「One Vision Mod - What's New? : Tactics_Ogre」, 是一个 reddit 帖子, 算是这个 mod 的介绍, 包含了详细的 changelist, 安装指南等.
「Tactics Ogre One Vision: The Guide – Niche Games, Great Mods」, 提供了许多 OV mod 的资料.
OV mod 初版发布于 2017 年 5 月, 最近的版本是 v0.93, 更新于 2019 年 4 月.
Mod 做出了大量改动 (近乎重做), 详见上述提供的链接, 改动包括但不限于
- 改动了原版的迷之伤害计算公式, 让伤害计算更加直观 (原版会出现类似「我的面板数据比对面强, 但是为什么他打我伤害高得多」这种情况).
- 平衡, 优化游戏体验. 举几个例子, 去掉了「物理攻击 UP」等无聊的技能, 提高了 rank 技能 (比如武器熟练度) 的升级速度, 增加了新技能, 使得技能使用率大大提高; 有脸角色人物基础属性削弱; 物品制作成功率变为 100 %; 魔剑, 骑士不能使用治疗魔法; 使用弓的 WT penalty 提高; 武器改动属性, 增加特效...甚至还改掉了一些不合理的音效.
摘一段 moddb 上最近的评论
SecondPlace says
May 21 2019
Played this game 3 years ago and felt like it was an awesome game with a a very deep and dark plot, great music and visuals but with subpar balance (Weapons: being only bow, dagger and the "others", classes: being archer, ninja, shaman and the "others", (Remember being excited over dark priest Catiua just to find out that it sucks?) Spells: Everyone was Light, Dark or an elemental summoner, no in-betweens, finishing moves: except the Canopus one, everything being so underwhelming, using empowered shot was more efficient. This mod fixes all that, plus some extra effort to make it even more fun. I'm so happy with the amount of effort given to make this game what it should have been. Thank you so much.
tl;dr: Original game story, visuals and music was perfect. Balanced was meh. This mod gives the game justice it deserved.
当然, 这个 mod 目前只有英文, 没有中日文.
许多改动都是我个人非常喜欢的, 与我当年玩的时候想法相近. 虽然现在我不会去玩了 (稍微玩了一会儿, 比原版好多了), 还是分享在这里.
好多年前玩这个游戏时, 觉得最令人困惑的地方是, 没法找到这个游戏明确的伤害计算公式.
最近突然回想起这个游戏, 好奇计算公式, 用中日英三语搜索后, 终于发现了一个明确的计算公式. (没有找到中日文的相关资料.)
由于我不太清楚怎么在贴吧发链接, 就只提供 google 搜索用的条目.
## 计算公式
搜索「How is the damage even being calculated? - Tactics Ogre: Let Us Cling Together Message Board for PSP - GameFAQs」, 帖子里的 google drive 链接里就有, 作者是 raics.
## One Vision Mod
随后发现 raics 还做了一个在国外颇受好评的 mod -- One Vision Mod.
搜索「One Vision Mod - What's New? : Tactics_Ogre」, 是一个 reddit 帖子, 算是这个 mod 的介绍, 包含了详细的 changelist, 安装指南等.
「Tactics Ogre One Vision: The Guide – Niche Games, Great Mods」, 提供了许多 OV mod 的资料.
OV mod 初版发布于 2017 年 5 月, 最近的版本是 v0.93, 更新于 2019 年 4 月.
Mod 做出了大量改动 (近乎重做), 详见上述提供的链接, 改动包括但不限于
- 改动了原版的迷之伤害计算公式, 让伤害计算更加直观 (原版会出现类似「我的面板数据比对面强, 但是为什么他打我伤害高得多」这种情况).
- 平衡, 优化游戏体验. 举几个例子, 去掉了「物理攻击 UP」等无聊的技能, 提高了 rank 技能 (比如武器熟练度) 的升级速度, 增加了新技能, 使得技能使用率大大提高; 有脸角色人物基础属性削弱; 物品制作成功率变为 100 %; 魔剑, 骑士不能使用治疗魔法; 使用弓的 WT penalty 提高; 武器改动属性, 增加特效...甚至还改掉了一些不合理的音效.
摘一段 moddb 上最近的评论
SecondPlace says
May 21 2019
Played this game 3 years ago and felt like it was an awesome game with a a very deep and dark plot, great music and visuals but with subpar balance (Weapons: being only bow, dagger and the "others", classes: being archer, ninja, shaman and the "others", (Remember being excited over dark priest Catiua just to find out that it sucks?) Spells: Everyone was Light, Dark or an elemental summoner, no in-betweens, finishing moves: except the Canopus one, everything being so underwhelming, using empowered shot was more efficient. This mod fixes all that, plus some extra effort to make it even more fun. I'm so happy with the amount of effort given to make this game what it should have been. Thank you so much.
tl;dr: Original game story, visuals and music was perfect. Balanced was meh. This mod gives the game justice it deserved.
当然, 这个 mod 目前只有英文, 没有中日文.
许多改动都是我个人非常喜欢的, 与我当年玩的时候想法相近. 虽然现在我不会去玩了 (稍微玩了一会儿, 比原版好多了), 还是分享在这里.