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KRKPL春决落下帷幕,依旧是菜鸡互啄,腾讯为何做这个亏本买卖

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转自微博@王者荣耀樊叔文章
6月22日,王者荣耀韩国赛区的联赛KRKPL落下帷幕,最终来自欧洲的NOVA战队战胜了 来自中国香港的EMC战队,最终获得了冠军。看到这里不要以为是一群金发碧眼的欧洲人拿到了最终的冠军,其实拿到冠军的仍然是黄皮肤的中国人。NOVA的老板其实是中国香港人,这个战队以打各种外卡赛钻空子著称,这次正是看准尚未发展起来的KRKPL,用KPL落选选手和香港高玩组建了队伍,但该战队的注册地点是欧洲,所以也成为了国际队伍的一员。
KRKPL春决落下帷幕,依旧是菜鸡互啄,腾讯为何做这个亏本买卖?
在NOVA和EMC的决赛中, 两个队打的实在乏善可陈,虽然看上去跌宕起伏,但实则失误不断,各种单独冒进或者团战脱节,显得比较随意,最终失误更少的NOVA赢得了最终的比赛。
没有游戏 先做联盟
其实打的菜都可以理解,毕竟KPL发展早,KRKPL发展晚,但KRKPL让人疑惑的是,在韩国并没有办法玩王者荣耀,也就是说如果你是一个韩国人,你并没有办法用本国的账号下载到这款游戏,但是韩国却有王者荣耀的职业联赛,可想而知KRKPL其实并没有韩国人看,而国内的关注度也很低,他存在的意义就是让即将到来的王者荣耀冠军杯加上“世界”二字,为了这两个字,腾讯全盘投资建立了一个完整的联盟,这其中赛事策划成本,战队运营成本最终都是由腾讯买单。
以上还勉强可以解释为腾讯财大气粗,更真正让人看不懂的是,其实腾讯并不是没有海外moba游戏以及海外联赛,腾讯前些年轰轰烈烈的推出过一款和王者荣耀非常像的游戏,并在海外进行了发行。这个游戏在台湾、新加坡叫做“传说对决”,英文简写“AoV”,这个游戏同样举办了世界赛事“AWC”,这意味着 王者荣耀现在要和传说对决正面竞争。
虽然腾讯经常干同时出两个同种类游戏相互打架的事,但那一定是腾讯旗下两个不同的工作室,这次为何同一个工作室也要自相残杀呢?仔细研究之后,发现了腾讯这么做的深层次原因。
国内偷鸡 拳头不满
王者荣耀诞生之初最大的敌人并不是来自外部,而是来自腾讯全资收购的美国游戏公司Riot,也就是英雄联盟的开发商拳头。台湾刚出传说对决时,很多人也非常疑惑,不太懂腾讯到底为什么要搞出两个差不多的游戏,当时有位大佬这样回答了问题。他说到拳头看上去是腾讯的子公司,但并没有这么简单,特别是两者在手游moba上有着很大的矛盾。
这位大佬所说并非空穴来风,某个官方账号也曾发表过类似的言论。从以上的言论中我们可以得出一个结论:在moba游戏上,拳头其实是腾讯的“爸爸”。其实这点非常好理解,腾讯出王者荣耀并没有拿到英雄联盟的IP已经非常能说明问题,拳头虽然是被腾讯收购,但是话语权很强,这说明腾讯并不能命令拳头做什么,反而拳头会告诉腾讯这些你不能做。
然而腾讯作为“微创新”鼻祖,怎么可能善罢甘休,腾讯首先从国内做起,另辟蹊径,打着擦边球(抄机制改模型)在国内发了王者荣耀。
不知道大家是否注意到一个细节,王者荣耀在发布初期很少用LOL的明星,也很少蹭LOL的热度,这完全不是腾讯的尿性。要知道当年在发LOL的时候“类DOTA网游”的口号喊得震天响,各种dota的明星疯狂请来宣传,而在王者荣耀的宣传中就克制了很多,腾讯这么做的原因很明显,那就是要顾及拳头的面子。
虽然如此低调,但腾讯依然能在国内搞得风生水起,毕竟手握微信、QQ两大无解王牌,只要做得好(抄的像),绝对不用愁流量。所以王者在国内很快做起来了。
腾讯在国内偷鸡成功,王者赚了很多很多钱,但国外还有更多的钱可以赚,为了利益,腾讯再一次动起了脑。
没有“微Q” 海外偷鸡失败
虽然国内做的不错,但来到海外之后腾讯和其他叫做腾1、腾2、腾3的公司没有任何区别,不仅如此腾讯做海外甚至还要更加艰难,因为他还有来自拳头的阻碍,这个不用做,那个也不能用,只能换皮,甚至不同区域的名字都不能统一(美国欧洲叫arena of valor,韩服叫penta of storm,台服叫传说对决),而这让整个游戏的认知度进一步降低,和王者荣耀的关系也是让人一头雾水,很多人甚至怀疑是小公司抄袭了王者荣耀,所以“AoV”在海外推广起来雪上加霜。
由于韩国、美国、欧洲以及南美洲等一些外卡地区的游戏和赛事都是拳头直接承办,所以Aov在剩下的这几个地区全部扑街。AoV唯一做起来的几个地区都在东南亚,这里面绝大部分功劳都要算在运营商Garena身上,这家公司正是英雄联盟游戏在东南亚的运营商。(英雄联盟韩国赛事LCK18年之前的承办商是OGN,后来改为拳头直营,而OGN现在正是KRKPL的承办商)
由此可以得知,AoV在海外名存实亡,在美国畅销榜上整体在600名左右,东南亚几个国家稍微好一些,能在300名左右,和王者的收入没办法比,而他们的联赛更加不可能做出来。以腾讯淘汰游戏的尿性来看,这种收入曲线的游戏铁定不会有起死回生的可能了。
所以兜兜转转回来,王者荣耀发现还是得自己上。可是自己上依然面临着和拳头之前的矛盾,怎么办呢?腾讯再次展现了天才般的微创新,开创了不发游戏,先做联赛的壮举!
腾讯这招实在是高,虽然花了不少钱,但一下就有了立竿见影的效果,原本的杯赛立刻变成国际赛,高端大气上档次,倍有面子,无论是糊弄观众还是忽悠选手都更加有效。这和战国时期很多小国的君主硬要称王是一个道理。另外,这也是腾讯王者出海的一个契机,先试探下拳头如今的口风,如果松了,就直接上,如果不松,就先做着联赛,多少能培养点群众基础,然后再伺机而动,这步棋虽然看上去很怪,但实在是高。
聪明之举 坑了观众
腾讯虽然做的很高明,选手也能从中受益。但其实真正被愚弄的是广大KPL的中国观众,这样一番操作出来的世冠赛事虽然看上去非常热闹,其实和之前没有什么太大的区别,就算KRKPL实力真正的提升上来,那也只是演播室放在国外的KPL而已,这种揠苗助长的成长方式,会让整个赛区的打法风格会无限接近KPL,同时由于本地没有游戏,也不会形成本赛区的忠实观众,更不要提形成整个联赛的生态,KR联盟只能是寄生在王者荣耀下的吸血虫,没有造血能力,只能不断的吸血,这样的把戏最终目的就是在最快的时间在国内制造更大的声量,让路转粉,让粉转铁粉。
可是腾讯这么做错了吗?仔细想想好像也没错,从某种层面上说,这是很多成功学书籍上说的秘籍、捷径,可是对像我一样的普通的观众来说,这么做少了些人情味。


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