击杀怪物或玩家皆可触发子弹时间
子弹时间会使世界速度降速为正常速度的20%,持续3秒。子弹时间作为一个计时器只能被重置而不是延长。
子弹时间的概念和几率:
1.子弹时间内,世界速度降为正常速度的20%,换言之5倍慢动作。
2.子弹时间一次持续3秒。
3.子弹时间是个浮值为3.0000的计时器,直至归0。
4.子弹时间不能被延长到一定的时长,相反其会被重置回3.0000。非突击职业可以重置一次,满级突击最多可以重置到6次。
5.随着游戏进行,子弹时间触发几率会增加。从上一次子弹时间结束到接下来的30秒内,所有触发子弹时间的行为几率正常(×1),若没触发,接下来的30秒到1分钟内所有出发几率翻倍(×2),若过了1分钟仍旧没触发则再翻一倍(×4)。
6.两次子弹时间间隔最短为10秒。冷却从每一个子弹时间(无论是触发还是重置)开始倒计时。换言之从子弹时间结束到下次触发最短间隔为7秒。
7.DOT伤害不触发子弹时间。如持续燃烧伤害,毒素伤害。
子弹时间会使世界速度降速为正常速度的20%,持续3秒。子弹时间作为一个计时器只能被重置而不是延长。
子弹时间的概念和几率:
1.子弹时间内,世界速度降为正常速度的20%,换言之5倍慢动作。
2.子弹时间一次持续3秒。
3.子弹时间是个浮值为3.0000的计时器,直至归0。
4.子弹时间不能被延长到一定的时长,相反其会被重置回3.0000。非突击职业可以重置一次,满级突击最多可以重置到6次。
5.随着游戏进行,子弹时间触发几率会增加。从上一次子弹时间结束到接下来的30秒内,所有触发子弹时间的行为几率正常(×1),若没触发,接下来的30秒到1分钟内所有出发几率翻倍(×2),若过了1分钟仍旧没触发则再翻一倍(×4)。
6.两次子弹时间间隔最短为10秒。冷却从每一个子弹时间(无论是触发还是重置)开始倒计时。换言之从子弹时间结束到下次触发最短间隔为7秒。
7.DOT伤害不触发子弹时间。如持续燃烧伤害,毒素伤害。




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