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ZED Time机制详(fan)解(yi)随便放两个gif镇

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ZED Time机制详(fan)解(yi)
随便放两个gif镇楼,毕竟byedeu司马



IP属地:广东来自Android客户端1楼2019-06-27 18:06回复
    击杀怪物或玩家皆可触发子弹时间
    子弹时间会使世界速度降速为正常速度的20%,持续3秒。子弹时间作为一个计时器只能被重置而不是延长。
    子弹时间的概念和几率:
    1.子弹时间内,世界速度降为正常速度的20%,换言之5倍慢动作。
    2.子弹时间一次持续3秒。
    3.子弹时间是个浮值为3.0000的计时器,直至归0。
    4.子弹时间不能被延长到一定的时长,相反其会被重置回3.0000。非突击职业可以重置一次,满级突击最多可以重置到6次。
    5.随着游戏进行,子弹时间触发几率会增加。从上一次子弹时间结束到接下来的30秒内,所有触发子弹时间的行为几率正常(×1),若没触发,接下来的30秒到1分钟内所有出发几率翻倍(×2),若过了1分钟仍旧没触发则再翻一倍(×4)。
    6.两次子弹时间间隔最短为10秒。冷却从每一个子弹时间(无论是触发还是重置)开始倒计时。换言之从子弹时间结束到下次触发最短间隔为7秒。
    7.DOT伤害不触发子弹时间。如持续燃烧伤害,毒素伤害。


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-06-27 18:09
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      2026-07-07 00:36:03
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      触发子弹时间的事件及其几率:
      玩家3米内击杀怪物 5%
      玩家3米外击杀怪物 2.5%
      玩家3-25米内爆头击杀怪物 3%
      玩家25米外爆头击杀怪物 5%
      玩家用一次爆炸击杀2-3个怪物 3%
      玩家用一次爆炸击杀4个以上的怪物 5%
      怪物击杀玩家 5%
      突击重置 100%
      Boss死亡(此时子弹时间为6秒) 100%
      射手任意25级技能,爆头即可不一定击杀 5%


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-06-27 18:09
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        子弹时间即可完全也可以部分影响玩家的行动。若子弹时间触发时,没有任何玩家或怪物在附近,玩家则可以在其他动作受子弹时间减速影响的情况下进行全速移动。一旦玩家视野内出现任何一个玩家或者怪物,或者其出现在任何一个玩家或者怪物视野内,又或者进行了开火/攻击动作,则进入完全受子弹时间减速影响的状态。两种状态的子弹时间,视觉特效和音效都不一样。
        子弹时间开始时,一个可变的计数器,ZedTimeExtensionUsed会被重置为0,运作对象是"World"而非玩家。每一个在子弹时间内的击杀行为都会激活这个计时器,检查玩家可以续(重置)多少次。默认为1次,满级突击则多达6次。若计数器的值小于玩家的可重置次数,则可成功重置子弹时间,且计数器会+1。换言之,触发子弹时间后,计数器为0,第一次重置可以是任何职业,第一次重置之后,计数器为1,则接下来只有突击可以重置了。也就是说无论如何,单个子弹时间链最多只能续6次。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-06-27 18:10
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          子弹时间抗性
          一些职业技能会使其职业获得子弹时间抗性。正常情况下,一般行为(例如,开火,移动,填弹等)没有任何的子弹时间抗性,而切出武器或者收起武器(简单来说就是切枪)有35%的抗性。而一些技能以百分比给一些行为添加一定的子弹时间抗性。子弹时间内,世界速度降为20%(5倍),即减慢了80%。如果一个技能提供了完全抗性(100%),行为速率为 0.2+0.8×100%=1,即子弹时间内这个行为可以全速进行。如果这个技能增加了50%的抗性,行为速率为0.2+0.8×50%=0.6,即减速为60%(减了1.67倍)。
          切枪自带35%的子弹时间抗性,子弹时间内切枪速度将被降速 1/(0.2+0.8×0.35)=2.08倍
          突击25左技能在基础的切枪子弹时间抗性上额外提升了30%,因此相比非子弹时间,突击使用此技能在子弹时间内切枪速度仅仅降低了 1/[0.2+0.8×(0.35+0.3)]=1.39倍。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-06-27 18:10
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