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探讨一下长矛武器的存在价值,还有治疗亡灵的伤害类型

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以职业划分的角度:在创建主角页面,和长矛匹配的职业是变形师,而变形系的伤害技能非常少,触手,牛头冲这一类技能为力量加成,游戏后期能得到一些高级矛,所增加主属性为敏捷,和变形系技能不匹配
以武器自身类型的角度:长矛所对应的是敏捷类,与变形系的辅助倾向不匹配,作为双手近战物理武器
双手战士:不如斧,剑,锤(一般有力量加成)
作为敏捷近战武器:
刺客:浪费暴击,而且非常多的刺客技能是限定为匕首才能使用的
所以,如果不是暂时没有更好的双手斧剑锤,矛类武器的存在价值是什么


IP属地:山东来自Android客户端1楼2019-08-25 00:01回复
    治疗亡灵:是对目标造成物理伤害,对于大部分物理队来讲,水系通常只会点到能出解状态小技能为限,如冰甲,单奶。所以物理队的水学派一般很低,水系奶技能的效果随学派等级提升,所以一般治疗量不会高,仅满足解开debuff用,造成的伤害很多时候远低于一次a,甚至大部分时候一半都不到,还有帮对面解掉debuff的可能性。
    对于法师队,如果有专门的水法师,那治疗量是可以保证的,即对亡灵造成的伤害是可以很大的,但鉴于是物理伤害,往往使得水法玩家不会浪费ap在治疗亡灵上,而宁愿用冰片雪暴这些伤害不高的技能去破蓝甲或者打血,除非目标物理甲很低或者是纯蓝甲亡灵单位
    再有就是,一滩水打入亡灵身体里,怎么想都该是法术伤害的吧……


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2019-08-25 00:12
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      给我印象比较深,而且用过的矛,也就布拉克斯之矛了,毕竟这东西在前期也算是很不错的物理武器了,确实有吧友说手长省ap,没错,不过……我们不都是一个跳飞脸上然后开抡么,这点优势就太小了


      IP属地:山东来自Android客户端10楼2019-08-26 15:36
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