先说闪暖剧情,太烂了

我个人觉得甚至不如恋与(前期)设定有意思。我记得当时刚玩闪暖时候,剧情写快用搭配之力打败歹徒吧。我


再说抽卡(抽服饰),阴阳师早起抽卡福利和勾玉获取也不咋地,抽到一只SSR高兴的要死,在SSR稀少、斗鸡玩法还单一的情况下也是有点劝退无SSR玩家的,不过之后获取勾玉方式增多、增加未收录等获取式神方式,抽卡才逐渐快乐起来(可能并没有?)
再说战力,痒痒鼠还是御魂占主要,玩法也比较多。要说与暖暖的区别的话,应该是服饰与竞技互相挂钩、影响的程度吧。竞技场的衣服只能通过打JJC段位获得,那么就只能硬着头皮增加战力;而增加战力的方式又不外乎抽卡和服装、养卡、升学院。
那为什么上过永恒、能够拿满套装(如果说不考虑老墨被动等级的话)还要继续增加战力?因为还有下一期竞技场要打,会有新的高分限时活动(忆海)要过,目的仍旧为了获得套装。
以及,闪暖给我感觉,就是回归性体验极差。我台服前段时间考试太忙了A了一段,忘记先把翅膀换了(血的教训)之后赶进度就非常累,以至于现在我咸鱼了,只能被迫放弃竞技场套装。而痒痒鼠我周年前上线肝肝还是能拿很多丰富奖励的。