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讨论贴,如何修改远程兵种。

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讨论贴,如何修改远程兵种。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2019-09-26 17:00回复
    火枪,增加齐射和自由射击切换,20米内精度提升,5米必中,伤害*1.5,破甲翻倍,填装时间*2.5,维也纳*3,维也纳弹药翻倍,这样才能体现出火枪的价值。现在远程就是兵种同质化的重灾区,数值调整简直不要太走肾。
    破甲箭就一定是纯穿刺伤害?动动脑子给他加点钝击伤害不行?婴儿手臂粗的破甲箭是纯穿刺伤害你信么?
    不列颠要射程是吧?伤害削,给他迫击炮的弹道又如何?让他成为蹲点杀手,不给指定射击,给他齐射技能。武将上帝视角手动发射。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2019-09-26 17:02
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      连弩,理想中,弹药量比左卫多,伤害相同破甲更低,射击精度稍差,抛射能力极差(没精度和伤害),重点在射速,要做到20米内十秒钟内清空所有轻甲单位包括游骑。


      IP属地:北京来自Android客户端5楼2019-09-26 17:18
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        投矛,,原谅我把他丢到这里,但我认为他应该在这里,投矛不是没人用,不过定位依旧是尴尬的,因为他只能围绕补给点打,我对投矛很陌生,没有,也没见过几次。


        IP属地:北京来自Android客户端6楼2019-09-26 17:34
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          还是老建议,给没有核心技能的冷门兵种,增加建立补给站技能,一但执行,投矛的定位就会从补给点杀手变成战场杀手,对无防护士兵的击杀能力会爆表,这样的投矛太强,所以需要相应的数值调整,包括其他远程兵种的弹药量减少,伤害调整,有点得不偿失。


          IP属地:北京来自Android客户端7楼2019-09-26 17:39
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            还有一种调整思路,投矛的弹药回收,技能投掷冲锋(我记得以前介绍里有,删了?)投掷之后向射击区域冲锋,不消耗弹药,如果觉得这样太强,也好说,回收弹药量只有原来的七成,可以调整,无弹药士兵只发动冲锋。


            IP属地:北京来自Android客户端8楼2019-09-26 17:44
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