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研究日志,不定期更新

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最近开始研究脚本、pvf这些东西,有感而发,分享一下收获。
第一天先送上一份诚意,看到之前有人求全局修改怪物好战性,我这里的经验可能能帮上忙


IP属地:重庆1楼2019-10-03 09:22回复
    接上之前梦大的研究话题
    https://tieba.baidu.com/p/5738484703?see_lz=1


    IP属地:重庆2楼2019-10-03 09:25
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      在monster/monsterapcdifficultybonus.tb(怪物难度表)下的数据
      从第一个数据项开始算,是3~171行,实际上观察数据的递增关系只至第67行符合梦大所述的条件,也就是5项一组,分别对应简单至地狱5级难度,把这些数据用记事本罗列出来,5项归为一行


      IP属地:重庆3楼2019-10-03 09:30
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        观察这13组数据发现初始值为0的就有7组,如果是怪物已有数据的倍率显然说不通,因为乘0就没了,所以这里我理解为赋值(毕竟怪物mob文件下的属性还是少一些,比如什么硬直闪避很多东西都没有)。
        剩下6组排除最后小于1的两项,这两项最有可能是闪避和命中。
        最后就剩下4组,我修改了标号为(46-50)的那组将之全部放大10倍,进入天空之城的副本城主宫殿普通难度进行测试
        小怪表现的很积极,视野范围内追着角色跑,但是攻击频率似乎没有提高。


        IP属地:重庆7楼2019-10-04 12:33
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          3-67项5项数据一组
          3-7 好战
          8-12 视野
          13-17 命中增加
          18-22 回避增加
          23-27 怪物血量倍率
          28-32 攻击动作速度
          33-37 移动速度增加
          38-42 异常状态抵抗
          43-47 伤害增加
          48-52 防御增加 (这2个数据 应该有差别 和普通攻击防御)
          53-57 硬直抵抗
          58-62 无视防御的攻击
          63-67 无视攻击的防御


          IP属地:重庆10楼2019-12-08 11:13
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            加怪物视野,能有效提高怪物的积极性


            IP属地:重庆11楼2019-12-08 11:14
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              希望属性回归的话有两个数据非常值得参考,一个是装备任务送的蓝装之后的攻防。
              一个是接近等级的回复品效果数值


              IP属地:重庆14楼2019-12-08 16:08
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                关于角色血量上限问题,向60年代的原始数据难以获取(我用的pvf是老牛社区85版本)。但我发现了一下一些蛛丝马迹可供参考
                1.开始救赛利亚的剧本里,装备商店大妈送的血药回复效果值是三百,而不久后林纳斯大叔任务的同名血药点数只有50。
                2.对比同级的HPMP回复药剂相差效果都不大,但是角色成长的数值上HP比MP要高20


                IP属地:重庆17楼2019-12-10 10:19
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                  新的突破,童年的噩梦暗黑雷鸣废墟!

                  已证实[int data]项第345项数据分别对应BOSS冰冻光环的伤害、范围、时间间隔
                  回忆中的冰冻光环范围广,时间快,伤害高。转职任务经常翻车
                  额外说明旧的BGM是music目录下secret.ogg文件,气氛一下子就回来了


                  IP属地:重庆20楼2019-12-12 13:49
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                    怪物mob文件下[attack kind]内第一项数值影响进攻频率,主动进攻意愿随数值升高增大。
                    且猜测每一行对应一种攻击方式


                    IP属地:重庆21楼2019-12-14 00:59
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