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无意义的瞎想,我心中的剑网3(今西班.jpg)

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RT。完全是闲得无聊的一些瞎想,没有任何实质意义,想到哪写到哪,慢慢想


1楼2019-11-10 03:39回复
    大攻防的改动:
    活动不限于本服,而是对于全服务的浩气、恶人开放,改造成一个双方各100人参与的战场,必须以25人组队形式进入,持续1小时。成为指挥的条件:每个25人团推举一位玩家作为指挥。进场准备时间内进行票选,每人投2票。最后计票最多者为本场指挥,可以使用指挥的一些战车、地图标记等功能。周六周日每天只能参与2次。在游戏中途指挥权可以移交。
    战场改动:
    1.不再以浩气、恶人分边,而是自动匹配分边,分为红蓝两队。
    2.所有战场改为10人和25人两种。
    3.每天所有的战场全部开放。排队前,玩家自行选择进入10人或是25人战场。匹配成功后,玩家在战场中选择一个,然后在所有玩家选项中roll一个。举例:选择匹配10人战场,包括云湖、神农、浮香丘(我们假设神农和浮香丘都被改版为10人)。此时20个玩家中,11个人选了云湖,4个人选了神农,5个人选了浮香丘,等比例组成一个转盘,进行转盘抽选。


    2楼2019-11-10 03:57
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      竞技场改版:
      2人竞技场只能以DPS心法进入,时间5分钟;
      3人竞技场只能以DPS和治疗心法进入,且固定组成为2个DPS心法和1个治疗心法,时间10分钟;
      删除5人竞技场;
      2人竞技场达到特定段位也可开放相应装备和物资的购买权限;
      日常改版:每天不再指定完成某个大战或者战场。
      每日的日常分为3组:PVE, PVP, PVX。每天将从各自的备选任务中随机抽选4个,组成今日的每日任务。每天完成所有的总共12个日常任务的任意5个(比如我完成了1个PVE任务,3个PVP任务,1个PVX任务),即可获得一个当天的奖励礼包,获得可选的数额较大的、不占周上限的奖励(包括:贡献,侠义,威望,名剑币,监本印文)。物品可以分为多个,从而支持玩家自行调配奖励比例(举例:5个牌子,每个牌子可选:1000贡献,100侠义,1000威望,100名剑币,100监本印文)
      举例:
      1.PVE全部备选任务:
      (1)完成一个5人本
      (2)完成一个10人本
      (3)完成一个25人本
      (4)无伤通过一个10人或25人BOSS
      (5)10分钟内通关一个5人本
      (6)完成一个世界公共事件(完成一个阶段即可)
      (7)完成一次美人图
      (说实话我感觉副本能选的任务比较匮乏,只好拼凑了)
      2.PVP全部备选任务:
      (1)完成一次矿车
      (2)完成2次运镖
      (3)以绿林身份,杀死2个正在运镖的玩家
      (4)成为一个玩家的镖师且被保护玩家完成一次运镖
      (5)任意竞技场获胜2次
      (6)任意战场获胜1次
      (7)任意竞技场成为一次MVP
      3.PVX全部备选任务:
      (1)完成一次勤修不辍
      (2)完成一次茶馆
      (3)完成一次奇遇交互(比如送鞋,猜拳,烧砖)
      (4)去某个主城,与某个NPC进行对话(随机指定)
      (5)采集某个指定的药材(此药材必须在非争斗区域可产出)
      (6)采集某个指定的矿石(此矿石必须在非争斗区域可产出)
      (7)制作一个稻香饼


      3楼2019-11-10 04:49
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        监本与秘籍的修改修改:
        通过抄书,可将自身携带的监本变为一种可交易的货币(比如,监本印文包,打开获取100监本印文,抄书消耗100监本以及一些抄书材料)
        监本的交易不再需要师徒关系
        全门派的秘籍合并
        举例:
        原有秘籍效果:
        伤害+3%,伤害+4%,伤害+5%,
        改版后,合并为:伤害+12%
        相应地,改版后,可装备秘籍减少(比如每个技能只能装备3本秘籍)
        全门派的秘籍消耗量调整,使得各门派的监本消耗量总体相当(比如藏剑的鹤归秘籍消耗监本的量接近部分门派单心法全部技能的秘籍监本消耗,需要整改)
        师徒收益整改:
        如果玩家和其师傅/亲传徒弟在当日完成了日常,且自己也完成了当日日常,那么每个师傅/亲传徒弟完成日常,会令他在第二天获得一份额外的日常奖励。


        5楼2019-11-10 10:06
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          PVP装备改版:
          当前赛季较低品战阶暗器无战阶要求,原14阶暗器购买要求改为7阶
          当前赛季较低品战阶、竞技场装备可放入账号共享仓库
          贡献装备可以放入账号共享仓库


          6楼2019-11-10 10:14
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            技能改版:
            全门派
            (除了朝圣言、笑醉狂、千蝶、云飞、擒盾状态下的盾舞等少数技能以外的)绝大多数读条技能都可以在移动中读条。相应地,删除高山流水、余寒映日等使得技能可以在移动中读条的冗余特性;
            少林
            释放二业依缘切换到伏魔形态,获得3秒免控;
            释放二业依缘切换到袈裟形态,获得一个免伤盾,承受最大生命值10%的伤害,持续3秒。
            明教
            需要完整重做。
            丐帮
            拨狗朝天、横打双獒不再造成后仰,自身也不再进入ACT;
            删除3号奇穴流形,或替换为其它效果;
            丐帮心法新增默认效果:连击数可获得效果,每层获得0.5%闪避,且有0.5%概;率,使得受到的内功伤害转为治疗效果,其值为原有伤害值,最多叠加30层;
            苍云
            删除格挡值
            现在盾墙姿态技能消耗怒气值
            删除11号奇穴肃驾,或替换为其它效果;
            盾墙CD视情况增加
            长歌
            删除高山流水曲风(如果实装了全门派读条可在移动中释放);
            杯水留影只有奶歌可以释放;
            平沙落雁后,目标获得内置CD,无法再次被平沙,持续3分钟;
            羽不再是充能技能,CD12秒。在双心法下均可对自身、友方、敌方释放,不再造成伤害/治疗,不占用GCD,在受控、封内、沉默状态也可释放。释放后使得目标获得BUFF,当目标为自身/友方时,使目标下一次受伤害减少20%;当目标为敌方时,使目标下一次受伤害增加20%,持续6秒,受到伤害后BUFF消失,BUFF不可驱散。
            双心法奇穴风入松,修改为:对敌对目标施放羽,使其移动速度减少40%;对友方/自身施放羽,使其移动速度增加40%,持续6秒;
            双心法删除奇穴捣衣,或替换为其它效果;
            疏影横斜默认获得效果:吞噬影子后,获得3秒免控;
            疏影横斜在场上最多制造4个影子。当已有4个影子时,继续创造影子将会使得最早创造的影子自动被吞噬(相应获得吞噬效果);
            霸刀
            进入战斗时,3种刀气不会自动消耗;
            消耗当前刀气时,会等额恢复非当前两种姿态的刀气;
            殷雷腿下3腿法消耗10刀气;
            长刀体态下各技能所获得的免控BUFF增加0.5秒;
            擒龙6式改为3式。3段透支,每段增加8秒透支CD。第一段15尺冲刺向目标,第二段15尺冲向目标且使得目标减速50%,第三段15尺冲刺向目标且使目标锁足。不再进入ACT,也不会使目标后仰;
            破釜沉舟透支释放伤害+20%;
            9号奇穴辟海效果修改:上将军印和破斧沉舟会摧毁敌对刀墙;
            10号奇穴曳鼎,改为透支,第二次释放,长度增加5尺,持续时间增加2秒;
            12号奇穴封渊震煞,透支次数减少一次,透支释放时,刀墙宽度为16尺。


            10楼2019-11-10 12:14
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