地下城与勇士吧 关注:13,886,305贴子:481,865,498

关于现阶段游戏内部问题的一些杂谈

取消只看楼主收藏回复

作为一个运营了十一年的老游戏,dnf的活力和吸金度可谓是经久不衰。相伴走过的11年里,我们都从九年义务教育的年龄,走向了自己的岗位,家庭和生活。但是,相比于过去十年,dnf最近的一年中,可谓是地震频发,内忧外患。至于其中的原因,大家多多少少都有自己的感想,不少论坛的原创作者也发表过些观点,这里就不再赘述了。我本着自己对游戏的理解与体验,结合现阶段游戏的现状,聊聊自己看到的问题,以及有可能解决的办法。欢迎大家积极讨论,理性交流。6888自镇。


IP属地:云南来自iPhone客户端1楼2019-11-11 23:18回复
    二楼备用


    IP属地:云南来自iPhone客户端2楼2019-11-11 23:19
    收起回复
      1.本帖提出的问题,大部分是我从自己的游戏体验反馈出来的,某些观点可能存在片面性,如有分歧和不同见解,还请相互包涵。
      2.除了指名道姓,本帖内容不针对任何玩家,也请各位不要对号入座,有则改之,无则加勉。
      3.如果你有感兴趣,但是我没提及的话题,可以评论补充。
      4.帖子大纲我已经起草完毕,更新可能会慢些,但是绝对不会TJ。
      5.感谢收集素材和资料,以及帖子创作期间提供过帮助的朋友。你们的援手,让寒贴蓬荜生辉
      6.本帖除了发表点自己的感想,也为冲击15级之用。欢迎大家exp+3


      IP属地:云南来自iPhone客户端7楼2019-11-11 23:24
      收起回复
        问题一:时装栏问题。
        “人看衣,马看鞍,一看长相二看穿”。衣服一直是一个人的排面。当我们看到一个人的时装,给我们眼前一亮时,总会情不自禁的点开人物属性,甚至会私聊跟他要搭配。从早期的鸟人、深渊骑士,到后来的纯色甚至透明天空,怎么穿的好看,穿出风格,俨然成为了一门学问和艺术。
        dnf对装扮的更新也从来没有停止过。这也引出了装扮栏的第一个问题:格子数量过少。每个角色的装扮栏,初始15*7+扩展45*7=420。这个数字看似绰绰有余,然而对于一些暖暖玩家来说,实在是有些捉襟见肘。远的不说,最近一年礼包不断,差一点的保留几个部位,好一点的整套时装都留下。长期下来,再多的格子也会慢慢填满。因此,策划完全可以将装扮栏改为无限拓展,既不妨碍赚钱又能满足玩家需求。此外,拓展费用作出适当调整,45行都拓展满的花费,已经超过两套春节了(每行20)。把时装栏拓展券,作为活动奖励,或者限时打折促销,也可以顺带刺激消费,一举多得。
        游戏里,一套完整的时装是8个部位,而装扮栏每行只有7个格子。这给玩家,尤其是强迫症玩家的整理带来了极大的困扰。这也是装扮栏的第二个问题,收集整理不方便。我相信,现在绝大部分衣柜玩家,对于一整套的时装,都是竖着存放的。然而就算是竖着存放也存在着一个问题,那就是一整套的时装,无法在一个页面内显示出来。把装扮栏每行格子变为8个就可以完美解决上述问题。物品栏每行都是8个格子,而装扮栏只有7个,估计是因为滚动条的存在。策划早期也许考虑过这个因素,如果装扮栏也是每行8个格子,背包整体界面就会显得有些突兀。时至今日,dnf不管是画质还是游戏窗口,都发生了很多改变。因此,装扮栏每行8个格子也不是不可能。这样一项便利性改动,至少在技术层面上,是可以实现的。
        装扮栏的第三个问题,严格来说应该是装扮本身的问题。早期的稀有克隆,让玩家在不损失天空套装的前提下,可以最大限度的自由搭配装扮。接着又推出高级克隆、光环克隆、宠物克隆,以及最近的武器装扮克隆。那么下一个克隆的会是什么呢?没错,那就是皮肤克隆。相信很多人背包里都有诸如SAO这样,能覆盖全身装扮的皮肤,奈何属性差劲,被6属强和50面板完爆,只能站街装X。皮肤克隆的出现,就可以完美解决这一问题。至于获取途径,策划既可以最为氪金点,放在礼包里多买多送,又可以像黄力徽章那样,帐号限制获取次数。总之,装扮栏的三个问题里面,皮肤克隆是最容易实现的。鄙人斗胆预测一波,估计是加入春节的多买多送。


        IP属地:云南来自iPhone客户端11楼2019-11-11 23:26
        收起回复


          IP属地:云南来自iPhone客户端12楼2019-11-11 23:27
          回复
            问题二:徽章相关问题
            既然提到了装扮,那不得不说与装扮息息相关的一个道具——徽章。试问现在打造装备,哪一项道具开销最大?装备本身么?目前版本完全是一种装备“等着送”的情况。就算自己动手,多种获取渠道和升级方式也让凑齐装备变得比任何一个版本都更加简单。附魔么?节日礼包顶天了一套400,况且年年都得买;游戏内产出的附魔,也就只有魔剑士和皎玉还是两千万级别的卡片(更何况还有免费的替代品),其余基本都已降至冰点。25属强的价格,更是比上版本的20属强不知低到哪里去了。待卡片交易实装后,还会加速附魔的持续走低。红字么?国庆版本开始,策划送红字书的力度有目共睹。不仅如此,还有很多的增幅券增幅器。红7红8就不说了,就算嫖几个红10也是绰绰有余。我一个朋友从9月份到现在,以完全白菜的价格,嫖到了三件增幅12。抛开这三者,最后剩下的就是徽章了。徽章是目前游戏里获取难度最大,最没有确定性的道具。抛开限时限量的黄色徽章,大家可以想想,自己主玩的几个号,身上4个15,10个25,两个毕业白金齐了没有?如果齐了,想想自己付出了多少代价?尤其是白金徽章,号称完美细节的最后一步。徽章问题一直是玩家与策划的矛盾点之一,也是策划一直紧抓不放的氪金点。从早期的打装备or时装的争论,到断断续续出现的“扣徽章”的需求,以及“天气变暖时”送出白金,对于徽章问题,策划一直是一种推推搡搡的态度。三天两头给你一点希望(或送或卖),又不让你一次到位(想完美还是使劲分解天空吧)。徽章的获取方式以及分配,已经成了目前所有玩家不得不考虑的问题。
            其实,对于徽章“打时装”,在国服目前环境下几乎是无稽之谈。且不说团本门槛都是两三套礼包起步,一个装备都没打满徽章的角色,你觉得徽章打装扮,他就愿意打,甚至把孔开满么?而“扣下来”这个问题,dnf现在装备升级已基本成定局,再扣下来的意义也不是很大。在经历了年中的脱坑潮后,策划也作出了一定的让步,徽章方面最明显的就是攻坚商店和国庆双花篮。不过鉴于目前地下城以多角色玩家居多,以及游戏贴吧内数不清的细节警察,这些改动还是有些略显尴尬。徽章问题,其实还有可作的文章。1.漩涡商店中的徽章,由每周4个提升至8个乃至10个,且有较小几率开出灿烂徽章,提高团本的养猪收益;2.降低分解时装出现徽章的品级,新增5个闪耀必合1个华丽,5个华丽必合1个灿烂,5个灿烂必合1个白金,5个白金必合1个指定白金,稳定徽章的获取途径。从目前情况来看,国服已经有了越来越多自主权。上述两项改动,都在策划的可操作范围内。我觉得打造的途径趋于稳定后,玩家想再起新号时,顾虑也会少一些,再然后就是各式礼包的拉满了。如果策划能看到,不妨好好考虑考虑。


            IP属地:云南来自iPhone客户端13楼2019-11-11 23:28
            收起回复
              问题三:锻造气息获取/绑定问题
              由于圣耀的淘汰,新版本的洗牌,武器打造话题,从开了95之后也是大家热议的焦点。其中争议比较多的,就是固伤和百分比谁更费钱。说百分比费钱的,理由是武器如何几亿几亿的上不去。我亲眼目睹,前天我们工会一个商人,340包一把12手炮,结果花了1850才上去,打破了我魔道450包12耳环最后花1600的记录。说固伤费钱的,无非就是材料获取途径和数量有限,黑起来一个月不上锻八一点都不夸张。以我观点,如果只对比强化12和锻造8的话,固伤付出的代价是要比百分比大一些的。借用装比人士常挂在嘴边的一句话,“能用钱解决的问题都不是问题”。相对而言,气息的获取渠道就十分有限了。目前游戏内稳定产出大量气息的途径,除了青黄龙大会这两个几乎被遗忘的副本,剩下的就只有巨龙二图了。而就算是产量最大的巨龙二图,188疲劳下来,也不超过200,两次锻造7上8的数量都不够。而游戏外获取锻造材料的途径,除了各种方式送出的锻造炉,只剩下积分商城了。但是二者产量也是较为有限,当有玩家有需求时,也没法在短时间内达到目标。
              地下城从安徒恩到卢克版本,就潜移默化的,把玩家的思想,从“以角色为单位”转变成了“以帐号为单位”。“划水文化”、礼包内绑定物品的增多、史诗碎片帐号共刷共享,冒险团属性加成,这些都是“帐号为单位”的表现。到了95版本,更是出现了团本材料绑定,进一步让玩家帐号内的角色不再是一个个独立的存在,而是在各取所需的同时,又共同发展。在这样的大环境下,气息帐号绑定也不是不能提上日程。若有策划真有改动,我猜测会有如下几种可能。1.当前所有气息直接无条件变成绑定。我相信,这也是包括我在内,大部分玩家最乐意看到的情况;2.青黄龙和巨龙副本中,同时随机产出无法交易和帐号绑定的两种气息。这个改动较为zz,不太可能;3.像哈林和泰波尔斯材料那样,10换1绑定,可能性较大。不管是哪种方式,都能一定程度解决固伤职业气息获取的问题。也算是给玩家一点好的游戏体验。


              IP属地:云南来自iPhone客户端14楼2019-11-11 23:28
              收起回复
                其实对于气息绑定这个问题,我们不妨换个角度,站高一点来看。为什么气息会不够用呢?早在去年发票事件尘埃落定,装备升级已成定局的时候,我(10月份时候)在我们工会发过一个公告。大致内容就是,圣耀下版本铁定淘汰,现在卢克还没毕业的,务必优先兑换防具和海博伦,且值得大力打造。圣耀无论是前途还是128魔岩石,都不值得再做任何投资了。固伤职业可以开始去准备气息,百分比职业有条件的可以先囤积点金币用作强化。本来是一则好心提醒大家的公告,但是我没想到会收到以下几种回复:
                1.海博伦看上去很一般啊,和三神器没啥区别,伤害根本不如圣耀啊。(亲,海博伦有套装效果哟)
                2.圣耀面板比荒古高,还全程魔能,稳定输出,站街也好看。(合着一整套海博伦400+的四维是摆设么?果然哪个版本都不缺只看面板的zz啊。圣耀魔能还有内置cd,还要一直按装备指令,操作性稳定性完全没法和苍穹比啊弟弟!)
                3.我自己的魔岩石,我爱怎么用是我的事。(我竟无法反驳)
                4.苍穹的最终伤害会被稀释,实际效果还是圣耀的技能攻击力好。(地下城人均211毕业,多少数据帝早就算出来结果了,还在那卖弄你那小学智商呢)
                5.我圣耀可以用到6月份开普雷,半年多的时间来打造苍穹足够了(结果这个人开了95第一周就在那抱怨,苍穹花了六七百才上去12)
                6.为什么让我们屯金币?你是不是商人,来骗我们接盘?(我商你🐎了个臭雪碧,爱屯屯,不屯拉几把倒,开了95再打你脸)
                7.到时候春节有锻造券和积分商城,搞一把锻8绰绰有余。现在刷气息这点功夫不如搬几套礼包。(有自信是好的,但是过分自信时候,被现实打脸会来的更疼)
                8.防具策划都让步了,万一圣耀也能继续升级呢?(就算到了现在,依旧有人做着圣耀升级的白日梦。90版本的装备里,圣耀是策划最后的倔强)
                我想说的是,游戏和人生一样,不要一味的沉迷过去,活在当下,满足现状,不思进取。“人,要往前看,往好看,往高处看”。地下城有很多优秀的国服韩服主播和作者,多渠道获取游戏动态,未雨绸缪,早做准备。不仅玩游戏这样,生活亦如此。多加观察并思考,提升自己的能力水平,当问题到来时,才能做到兵来将挡水来土掩。


                IP属地:云南来自iPhone客户端17楼2019-11-11 23:35
                回复
                  今天先更新这么多吧草稿里我大概列述了十几个问题,全部写完估计得一周多吧。大家觉得感兴趣可以来一个关注我会努力早日更新完毕的


                  IP属地:云南来自iPhone客户端19楼2019-11-11 23:39
                  回复
                    失眠了偷更一发


                    IP属地:云南来自iPhone客户端22楼2019-11-12 01:15
                    回复
                      问题四:品级调整箱问题
                      前面说到了气息的绑定问题,其实游戏内,还有一个必不可缺的道具——装备品级调整箱。调整箱作为游戏内的元老级道具之一,也算是陪伴大家,见证了游戏的起起伏伏风风雨雨。与之相对的,装备品级也经历了不少变动。从早期最简单的5个品级,接着假紫假粉的属性词条也纳入调整范围,到后来有具体数值的显示,然后又是深渊掉落最下级&商城上架黄金调整箱的骗氪操作,到现在大家达成“最上级不等于满属性”的共识,可以说,装备品级的变化,折射出了游戏版本的更迭和玩家思想的转变。
                      不过调整箱也存在着一些问题。虽然调整箱在商城内明码标价,获取方便,但是这个价格,对于绝大多数玩家来说,都是有点偏高的。除非万不得已或者刚刚接触游戏的玩家,我相信没有多少人会去主动购买的。目前大家获取调整箱的方式,除了开盒子、各式活动获取,更多的还是从道聚城App签到获得。这样的背景下,调整箱继续无法交易,已经没有太大的必要。把调整箱改为帐号绑定,既是对官方自己“以帐号为单位养成”理念的支持,也方便玩家的资源分配。尤其是那些力智和属强并存的装备(最典型的生灭右槽),想要同时调出两项属性,几十个箱子下去下去能同时调满都是幸运的了。调整箱的帐号绑定,可以把资源更好的倾向于这类“傲娇”的装备,让细节的完善更加容易。
                      调整箱的第二个问题,也是大家比较热议的“黄金调整箱”。这个问题更多的是由武器引发的。固伤职业还好,对于百分比职业,同样都是最上级的武器,基础双功也许只有二三十点的差距,但是换算到面板上,也许就是3w9和4w的门槛区别。以前游戏商城内,黄金调整箱是明码标价长期出售的,后来不知道什么原因删除了。目前版本,黄金调整箱的获得方式极为有限,或卖或送,全看策划心情。我不知道策划下架黄金调整箱是出于什么目的和原因,但是希望黄金调整箱的获取方式更稳定,渠道更多一些。1.重新上架商城,且长期出售。售价30左右是我觉得合理的范围。2.像韩服那样,30(还是50)个普通调整箱换取一个黄金调整箱。
                      “王权没有永恒”。就算当年称霸数个版本的无影剑,也早已走下神坛。品级调整箱作为游戏发展的见证道具,也是时候做出一些亲民的改变了。


                      IP属地:云南来自iPhone客户端23楼2019-11-12 01:17
                      收起回复
                        我摊牌了我大号是王小妹


                        IP属地:云南来自iPhone客户端55楼2019-11-12 22:19
                        回复
                          与职业平衡相关的一个附属问题,那就是换装。这里的换装,并不是老的异界和代号地区的buff换装,而指的是猴戏换装。换装是一个古老的概念。早期的男机械,作为一个魔法百分比职业,而一觉却是物理百分比。于是,有些机械,在放一觉前,把武器切成手炮(物攻基础高),以打出更高的伤害。这也算是换装的雏形。进入安徒恩版本后,换装的概念渐渐被普及。诸如剑魂的子午,奶爸的一觉,召唤的精灵王,这些都是被大家认可,且实战效果显著的换装。前面也提到过,策划为了那刻板的“5%通关率”,在进行所谓职业平衡的同时,也把猴戏换装一点点和谐。裂创削血(有一说一,这个确实该和谐)?增加等级限制;子午猴面板?解除装备后效果消失;无限血爆?修改cd计算方式。减防收益大?卢克减防20%上限……一系列的操作下来,猴戏和职业特色一起,成为了所谓“平衡”的牺牲品。进入95版本,最后两个猴戏换——纳罗夫妇和大日如来也惨遭和谐。


                          IP属地:云南来自iPhone客户端57楼2019-11-12 22:22
                          回复
                            策划意图很明显:你们不要给我搞幺蛾子,老老实实穿着这个版本的装备去刷图就行。不过令人欣慰的是,在普雷上线后,出现的雷龙洗澡,以及某猴举办的强者之路比赛中,硬抗卢克追踪柱的抗性装,让我意识到,换装这一概念并未被赶尽杀绝。在这里,也向那些致力于换装开发的玩家,表示致敬。


                            IP属地:云南来自iPhone客户端58楼2019-11-12 22:23
                            回复
                              问题六:装备间的平衡问题
                              本来平衡问题想放在职业平衡里面一起说的,结果发现放在一起的话,内容有些臃肿,就给他拆开叙述了。
                              前面提到过,现版本几乎所有问题,都是从安徒恩版本衍生、放大来的。装备平衡就是典型案例。安徒恩版本时期,伴随着职业二觉的陆续开放,平衡问题开始凸显出来。除了职业间数据和技能形态的差距,特定装备对职业的提升也被纳入到考核观察的范围内。举几个例子:让剑魂一肩改命的魔战,除了肩膀本身属性削弱,还把剑魂被动成长削弱了;幽魂套在某次改版中成神,导致几乎全职业追捧,后而削减属性数值(暗强和暗抗);红炎日珥南瓜扫把的锅炉神,二觉被动和红炎6的共同削弱;男女弹药两套装备达成的17发大狙,一蹲秒天下,后来尼尔狙击这个技能直接没了。我自己的红11炎龙也直接送克伦特了。
                              到了安徒恩末期,随着大量产出的邀请函以及史诗图鉴的出现,史诗套也不再是土豪神豪的专属,开始慢慢由上往下普及开来。装备平衡问题,也渐渐与职业脱钩。随着90版本的到来,新装备新副本的开放,掀起新的深渊狂潮,全民史诗套的时代正式到来。经历过那个版本的人,都多多少少体验过4=1、2=1的煎熬(土豪与狗的正确用法)。我本人的第一套恍惚,还是在图鉴接近80%的时候才凑齐的。2017年6月,卢克开放。上线了不一定能进频道,进了频道不一定能找到团,找到团不一定能打,打完团不一定有牌子(暗卢克驴屎蛋子掉线)。装备获取的艰辛,让大家开始注重起装备平衡的问题来。都是付出了同样的努力,就因为装备的差距,凭什么他的输出就比我高?这个问题在90B防具发布的时候就有点苗头,待大部队的90B刚刚成型的时候达到巅峰。从装备表面数据看,超大陆是公认最强的;然而主播和数据帝测试之后发现深渊恶魔又略胜一筹;娜迦王稳中求胜;布板则几乎无人问津。但是90B还有一个无法忽视的属性,那就是防具精通200力智的加成。很多玩家想打造跨甲时,都会权衡下面板、伤害和获取难度之间的利弊。好在后来对5套90B都进行了一次平衡,让差距不那么明显,大家也达成了“有本命升本命,没有本命随意升级”的共识。这是防具的平衡(特殊由于都是海伯伦毕业,没啥争议;武器圣耀同理)。首饰方面,超时空之战的登陆,黑洞白洞套的推出,也让王良、恍惚、三无尽变相达成了一个平衡。90版本的装备平衡问题告一段落。
                              进入95版本,装备平衡(特指5套防具)的问题又一次摆上明面。经过策划一次次屠杀式的职业平衡,以及超时空副本的洗礼,大家都以爆发论英雄。15秒20秒的打桩数据成了防具强弱的重要指标。转精通功能的推出,也让玩家没有了面板之忧(我个人是比较反感这个设定的)。于是进入95版本,我们看到这样一种情况:在国服特色加成,以及限定输出时间的副本背景下,轻甲的属性白字和双觉的加成,强度无疑是五套防具之首。板甲对于双觉不那么明显的职业来说也是个备选方案。重甲装备成型后,对高玩的单刷、竞速有一定优势。而剩下两套,更多的则是被戏谑为“凉皮”、“尿布”。甚至有人总结称,95版本如何选择防具?看双觉占比高不高。高的话选轻甲,否则板甲。于是我们看到了,60个职业,50个职业轻甲都是首选的现状。若不是大部份人的防具都是升级上来的,那么其余四甲将几乎沦为陪衬。雪上加霜的是,不知韩服策划是为了暗示玩家换甲,还是只是为了一时的装比口嗨,竟信誓旦旦的称“五套防具不会改版(原话)”。在这样的背景下,韩服几次对于防具或者游戏机制的改版,在国服视角下都是隔靴搔痒,无法从根本解决防具平衡的问题。
                              相比于职业平衡,或许装备间的平衡更能满足玩家的需求,甚至在一定程度上缓解玩家间的矛盾。职业间,打桩数据的差距,在目前看来是职业平衡的红线,不可触碰。而装备间打桩的差异则是装备平衡的目标,改版的方向。我个人也构思过了几种防具平衡的方法:
                              1.像当初90B那样,从防具的伤害词条进行平衡。但是又有策划flag在先,这个改动无异于打自己脸,这个版本基本不用考虑了。
                              2.从装备特性入手进行平衡。举例来说,皮甲的特点在于对小技能的加成,而这个技能区间内,又恰好包含了各个职业重要的被动技能。通过对职业被动数值的调整,来缩小防具间的差距。这也是国服特色平衡的方法和手段。实践证明,这个方法是行而有效的。9月份皮甲剑帝的加强幅度有目共睹,而今天加强的女大枪,皮甲更是从倒数第一,超越本命重甲,变成了仅次于轻甲的第二选择。
                              3.在下一次洗牌时重新平衡。地下城装备升级已成定局。当100级装备到来时,策划在设计之初,就拿捏好装备间的平衡问题。当然,也有可能让轻甲体验下垫底,而布甲超一线的待遇。只要dnf装备升级一个版本,这个问题就永远是策划需要考虑,玩家需要选择和站队的。装备平衡和职业平衡的问题一样,“王权没有永恒”,强弱只是策划一个补丁的事。今天看轻甲如日中天,明天也许就成了弟中弟。还是那句话,无脑跟风,不可取。


                              IP属地:云南来自iPhone客户端63楼2019-11-14 01:13
                              回复