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回复:关于现阶段游戏内部问题的一些杂谈

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先说狂人吧。虽然地下城这个游戏不太适合直播,但是凭借着第一剑魂,以及目前为止国服+24的最高强化记录,狂人的直播噱头也是力压群雄。玩家对于狂人的反对态度,相当大一部分来自于手法。我一直推崇手法为主,氪金为辅的原则。狂人虽将氪金效果发挥到了极致,动辄几十上百件的增幅,“观众直呼过瘾”,节目效果max,但是技术方面,实在不敢恭维。最有名的莫过于“火山关门大弟子”。去年春节期间,全身15大业完成后,狂人兴冲冲的尝试了一次1拖19,结果被玛特伽“教做人”,最后还是水友去通关火山,解了围。事先声明,我是很少发表这样的言论的,但是就狂人这样的剑魂,算上空的,我最多三个技能就能下山,“我上我也行”。除了手法方面的原因,狂人基本没有什么黑点,忠厚老实,对待观众、水友也是十分慷慨。逢年过节送出的礼包就不说了。某次直播收增幅券,算错了比例,导致价格比拍卖贵了200r+。看到成堆的卷子和空荡荡的拍卖行,狂人意识到了问题的不对,但最后还是没有退货,硬着头皮把券子都收了下来。狂人的优点和缺点都很明显,但是这也恰恰说明了他做直播的真实。正所谓有缺点,也有提升的空间。希望狂人拜师仇东升,学得pvp手法之后,也能多练练pve的技术,做一个全能的主播。


IP属地:云南111楼2019-12-03 12:08
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    先预告下,猴子的内容我得好好构思一下可能今晚可能明天更新


    IP属地:云南112楼2019-12-03 12:13
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      IP属地:云南来自iPhone客户端114楼2019-12-05 00:13
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        大部分写的很棒 建议搬到colg 大佬还有更新吗


        IP属地:湖北来自Android客户端115楼2019-12-05 00:55
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          “月之舞!斩断吧!”


          IP属地:云南来自iPhone客户端116楼2019-12-08 00:16
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            lz没有tj这几天事情有点多,忙完了会滚回来更新的


            IP属地:云南来自iPhone客户端117楼2019-12-08 00:16
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              问题十三:装备升级的问题
              这个问题本来我是不想提及的,因为大家基本达成了升级的共识,一旦不能升级必然再次引起脱坑潮。不过这几天官方脱裤子放屁的搞了一次投票,以及韩服100级发布会前夕,装备升级与否问题再次引发关注。我也就目前的游戏环境以及个人态度,说说自己的看法。
              前面提到过,现版本几乎所有的问题,都是从安徒恩版本衍生放大出来的。装备升级问题同理。不过安徒恩时期的六个无尽装备,全都是副本内部自己产生、自己升级。这也算是地下城装备升级的先河。然而,对于一款游戏来说,装备升级和女装一样,只有一次和无数次。时间进入90版本,卢克延续了装备升级的模式。但是与安徒恩不同的是,卢克时期的装备,是副本外产出(防具和荒古),副本内升级(海伯伦只有产出没有升级)。玩家想拿到完整的版本装备,还要通过几乎无休止的深渊获取升级的原材料。加上安徒恩时期,策划对多号模式有意无意的推广,不知不觉,打团和深渊渐渐占据了玩家的大部分游戏时间。2018年6月,地下城十周年庆,国服特色副本超时空之战上线。这个副本依旧延续了装备外产内升的套路,对游戏装备系统最大的贡献就是把恍惚、王良和无尽三套装备拉回了同一起跑线。当时的游戏氛围可以说是“欣欣向荣”、“再战十年”,但是8月份的韩服发布会,直接把这美景粉碎成了泡影。韩服宣布未来的95版本中,5套90b通通淘汰。仅仅这样一句话,在国服引起了一系列的连锁反应,甚至是爆炸。彼时的国服,一线部队开始卢克毕业,还没开始体验毕业快感,超时空也在奋斗第二件首饰的路上。韩服这一举动,无疑是当头一棒,极大搓伤了玩家的游戏积极性。当时我们工会两个人,一个人除了主号,其余6个角色所有装备直接炸完(注意,不是分解),纯色天空也全部分解;另一个则直接卸载脱坑,而后就一直没上线过。加上国服策划长期以来的“喂屎”行为,玩家开始了声讨,强烈要求国服防具也能升级。在这个节骨眼上,策划也看到了95装备的廉价,只要答应了防具能升级,近则留住玩家,而后稳住国庆,保住春节。只可惜一直的放烟雾弹,最终引来了“发票”的报复。在玩家的努力下,90b如愿以偿的可以升级。到了95版本,地下城还是延续了多个副本共同协作的装备升级模式,至此,游戏的装备升级路线已成定局。
              现在,支持装备淘汰的无非是两种人。第一种就是只会口嗨臭鱼烂虾,礼包都不买就算了,齐了装备也不去打造,还天天指望送送送,装备的升级淘汰与否跟他们没有任何关系,他们支持淘汰最大的乐趣就是看着别人花的钱打水漂。这种人也就是现实不如意,才在网上找点存在感。第二种是想脱坑,却下不去手,只等一个契机,这类玩家更多一些(临走时再顺带发个帖)。这类人,脱坑时候走的轰轰烈烈,大部分逗了一圈后,或是几个月,或是一两年,最后还是灰溜溜的回来了。地下城的游戏粘度,在这类人身上得到了最好的体现。而包括我在内,支持装备升级的玩家,都是目前游戏的主力军,游戏的大部分收入也源于这个群体。不可否认,如果装备无法升级,直接淘汰,我们承受的损失肯定是最大的。轻则伤筋动骨,杀掉一堆小号,重则被迫脱坑。这样的情景,漩涡加倍时期就出现过。本来是逼氪的操作,最后适得其反。但凡有点脑子的人,都不会重蹈覆辙。因此站在策划,尤其是国服策划的角度,95版本的装备,是肯定不会全盘淘汰,推倒重来的。


              IP属地:云南来自iPhone客户端118楼2019-12-12 00:44
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                结语:
                前前后后历时一个月,这帖子总算是写完了,时间跨度有点超乎我的预测。其中帖子里看客们提到的几个问题,诸如活动送的无法合成和分解的时装处理方式(可以丢商店,分解不给徽章)、左右槽徽章图标和首饰防具一样显示在右下角,这些小问题都是可以从细节上提升玩家的游戏体验的。坦诚的讲,地下城总体确实在走下坡路。这个帖子没有预期那么热(也可能是我拖更,创作不易)就算了,国庆礼包爆料时,按照常理,总要有人跳出来说时装丑之类的话。但是今年国庆例外,也许是国庆套内容丰富,时装精美,天空拉风,花篮良心,一致的好评盖过了稀稀拉拉的反对。我也更希望是这样的。
                我玩过的游戏(端游)前前后后加起来不超过3个,用屈指可数来形容一点都不为过。地下城无疑是投入最多,时间最长的,我对地下城的感情完全可以跟亲朋好友相提并论。同样,我也希望地下城能开发出更多的玩法,而不是枯燥的打团。隔壁几个游戏,自走棋搞的风生水起,地下城也不是不可以去借鉴一下。而对于手游,我也保持期待,希望tx也能打好这手牌,不辜负玩家的期望。同时也希望策划能好好开发下一个版本,不再出现血量翻倍和发公告怼玩家这样的行为。
                最后,祝大家游戏轻松12,打团翻金牌,也提前祝各位新年快乐。我们下个帖子再见。


                IP属地:云南来自iPhone客户端120楼2019-12-12 01:08
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                  IP属地:云南来自iPhone客户端121楼2019-12-12 01:09
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                    🐴


                    IP属地:贵州来自iPhone客户端123楼2021-03-02 11:43
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