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范海辛的奇妙冒险无畏硬核难度六职业开荒加点

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  • findjoy999
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前面发了一篇,因为边玩边写,写的比较乱。6个职业玩到第三章50级以后打法技能基本定型,整理了一下重新发过。难度从无畏开始,到了等级能加难度就继续往上加,硬核难度还是比较有挑战的,稍不留神就会挂档,有时候bug也会卡死让人有点心累,不过还算一个比较能消磨时间的游戏


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第二个职业 元素师
法师可以说从初期强到后期的角色,只要不被对方远程瞬秒其他控场,伤害,小弟样样都有。20级前开荒1级能量柱强化瘫痪就是最强控场和回血技能,主攻技能是火墙,控住之后随便烧。1级替身偶尔顶一下怪。属性全加血保生存,因为宝宝血量是跟主角的,全加血下出来的宝宝很硬。这几个技能出了以后把普攻加满,200%伤害几乎无CD还不耗蓝很强大,点10级被动小范围伤害就可以了。
20级以后出冰柱,无痛,冰魂,冰魂到5以后被动1点基本能循环常驻,分身5级被动1点也接近常驻。其中冰魂血厚的不行,基本扔前面一群大块头抡锤子都砸不死,除非自己时间到了。过钻地虫的关键还是能量柱放的时机,被缠住的时候才放,一般跑路不需要。冰墙偶尔可以划一下也可以脱困。被动看着似乎都有用,但实际上用处又都不是很明显。想增加生存可以优先点抗性,第二个比较实在的就是持续性机能的时间,无敌泡泡似乎有用,但关键时候不一定能救命。
40级后出了跳跃强化分身,一跳就是3个分身,而且和主动分身不冲突,跳一下场上6个小弟群战也不虚。跳跃加到4能出2级被动就可以了,跳一下回怒分身还回血,只要不被瞬秒生存很强。冰墙5级就好,火墙加满。无痛加满,冰魂5暂时够用。40级以后的几个被动点了面板没什么变化,不知道到底有没有效果……
卡特琳娜对法师来说不是很亟需但基本都在场,出5级易伤,抗伤害满,3级攻速,3级瘫痪,3级闪避,血量抗性5,后期可以满。其他主角属性这些就一样了


2025-12-28 17:31:53
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第三个职业 暗影刺客
这个职业也是从开始牛X,后期无赖的角色。第一属性加血和暴击加成,是最早满暴击450%上限的,爆起来很爽全加,后期暴击加成接近上限以后可以加第二属性。20级前主力技能分裂这是个技能可以用到满级的群攻技能,伤害范围大数量多,概率穿透和翻倍,强化伤害后是230%,如果翻倍就是460%,暴击的话伤害巨大。初期打小怪就能弹死大怪,后期隐身加成一刀就隐身,现身时间短安全性高伤害也不低,而被动潜行就能回怒可以保证技能带强化。其他2个隐身1级,沼泽的枪手群需要一个隐身进去,一刀立即隐身出来,不然初期暗影近战没法对付大群隐身敌人。召唤1级偶尔顶一下可以正面对砍。
20级后加潜伏时间和潜伏伤害加成的被动点个5级左右,跳跃,毒云和普通隐身3个技能就可以实现不间断隐身了,而且隐身可以回血回蓝。第一章关底boss就是隐身点机关然后上去砍,砍差不多了隐身。其他敌人暗影开始进入隐身分裂一刀然后继续隐身,时钟差不多到了再一刀的循环,因为暴击加成高,所以打起来并不慢而且很稳,重要的是看清楚技能CD不要按错键,因为暗影就呆在人堆里,一旦按错技能可能就会被乱刀砍死。普攻不要急于出最高级技能,飞刀反而更安全。中间点数会比较缺,可以先出1点飞刀
40级以后基本暗影也是继续这个套路,群攻继续用分裂,技能出冰隐,毒隐,召唤隐,跳跃隐,普通隐还有一个跳跃的前置技能隐身,所有按键全是隐身,只要有蓝死不了。比较怕的就是吸蓝的敌人,看清楚情况再开战。缚灵打击这个技能看起来不错,击杀敌人可以隐身,但是人堆里万一没杀死后果很严重,还不如选一个确定性的隐身技能。闪现突袭这个技能并不无敌,人堆里还没有分裂安全,而且分裂伤害数量更多。
暗影的回血回蓝被动都是很低级别就出,点1点就好。标记易伤,标记减速都是好被动,不过隐身流不太容易积累标记优先度可以靠后。卡特琳娜对暗影的作用就是增强主角,重点加增强主角的能力。隐身流暗影基本如名字一样,隐身一刀流


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第四个职业 召唤工程
工程第一章开荒非常强势,第一个图的狼人和稻草人都是秒杀。召唤工程的技能没什么好说的就是3宝宝,一近战一远程一炮塔。各出1级后不要升级,先加被动伤害到5,这个是针对所有宝宝的,比单独加一个收益更大。沼泽树精稍微烦一点,基本近战上去一斧头就挂了,主要靠炮塔清。因为工程伤害技能用到怒气的时候不多,宝宝也不是频繁召唤,所以很适合用怒气强化宝宝。第一阶段的近战强化瘫痪,远程和炮塔强化伤害。人物第一属性加血和伤害,宝宝伤害也是和主角伤害挂钩的,全加
20级后技能有2个选择,一个是走强化加跳跃,一个走射线和加血。过钻地虫要先走跳跃增加容错,过了之后可以先洗掉。选跳跃路线的话注意走位基本用不到,个人还是考虑用加血强化伤害。
20级出的修复机器人很好很强大,加高了以后前排宝宝可以顶着打,极大的提高了宝宝的持续能力,但和下一级技能冰塔不能共存,所以我选择加满机器人放弃冰塔。19级的宝宝加血量被动也非常重要第一时间加满,一斧头打不死机器人就能给你修回来,主角自己再奶一口,自己人挺住了倒下的就是敌人。
枪塔的下一阶火焰塔是个群攻技能血量也相对高,先加1点小怪多的时候丢前面,和枪塔CD间隔交叉召唤。近战宝宝保留2个,一个挂了CD没到的话招另一组,40级以后也一样。2阶近战强化回主角血,增加一下主角生存。
40级后近战强化数量,远程强化群攻,终极炮塔优先点冷却,强化伤害。每一波围着炮塔打,主角自己注意走位躲开高杀伤的远程技能就行了。40级后几个宝宝有关的被动都很不错,可以都先出1点后面再慢慢加。卡特琳娜对工程迫切性也不高,有一种加法是加第三属性提高攻击特效技能的几率,后面转给主角最大属性也是提高宝宝生命值的。卡特琳娜重点加易伤和减速特效,减速这个不止是移动速度,攻击速度也一样降低。攻速也加上去,当然抗伤害这个还是要优先加满防止突然被秒。行为选远程幸存。卡特琳娜远程存活能力大幅提高,建议除了工程其他角色卡特琳娜都选远程加闪避属性


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第五个职业 赏金枪手
枪手的技能线还是相对简单的,单体就普攻一路到顶最强单体伤害。群攻有2个选择,一个爆炸一个毒爆,爆炸射击伤害瞬发,不强化的话整体最终伤害低于毒爆的dot,毒爆之后dot能继续持续回血,生存能力硬核模式下较强,加满能减速20%还有易伤,可以一直用到40级推荐选择。枪手的血也很薄,硬核模式下防秒全加血。初期加速跑1点,机器人1点,毒爆满之后普攻到5出吸蓝,机器人到5。机器人先全强化减速,单挑硬手的敌人基本被照到就是原地踏步。
20级后分身和无痛到5,分身强化持续时间后接近常驻。枪手对卡特琳娜的依赖还是很强的,前排一没自己分分钟很危险。机器人升高了以后可以改为强化1减速2数量,这样被照到快速的狼人也追不上。第一章boss靠加速就能甩开敌人,不过枪手的无痛不能输出,就是一个保命走位的技能。
40级建议不要急于出最高技能,等43级可以2级强化了再洗掉低级的。40级有2个技能可选,一个后跳一个时间停滞,我还是选了时间停滞有更多的容错性,时间停滞可以让你看清场上形势想好对策,另外停滞期间技能CD是可以恢复的,可以等分身和无痛技能。也可以做几次攻击动作。
被动回血1点,巨人杀手初期点3-5点,后期点数够了加满。闪避先1点后期点数够了再加。
枪手的技能是无CD的,只和武器攻击频率有关,配合蓝瓶可以打爆发,小机器人易伤加持下伤害也可观,就是每个副本进场第一战比较费劲,机器人不强化招出来作用不大,不招感觉经常出来就被逼死。进本以后机器人招出来,腾挪空间出来了就容易打了。易伤有机器人卡特琳娜可以重点加瘫痪和减速


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第六个职业 燃素战士也翻译做机甲师
这个职业反复试了开荒技能,开始以地雷为主,但第一章过了以后进入折磨1敌人的血量和数量都大幅提升,而地雷是个近身技能,用做主力输出的话比较被动,还是作为防御技能比较好。反复比较之后20级以前选择普攻手雷加毒雷作为用到最后的输出手段,普攻加满200%伤害小范围AOE不耗蓝,单发伤害高暴击效果好,缺点就是CD比较明显。毒雷加满先100%伤害再加200%dot伤害,可以预埋3颗,满级有35易伤,上了易伤之后普攻效果明显。20级前地雷加满,普攻加满毒云1级先要它的25%易伤,前面2个都加满后开始加满毒雷。地雷被动可以加到5点出减少布雷蓝耗,而且这个加成对地雷和毒雷都有效。属性点全加第一项,加血和物理伤害。抗性盾1点,点出加血强化,15秒内9%每秒恢复,基本能保持技能持续期间满血了,和血瓶CD很好的互相补充,保障了机甲师的生存。
卡特琳娜对既没有小弟又不能瞬移加速的机甲师来说很重要,需要加的比较多,既要保障自己生存吸引仇恨,又要替主角抗伤害,还要帮忙打出负面状态,点数紧缺,所以易伤就不加了,只加瘫痪和减速,这两个先加到10%概率,抗伤害加满后可以考虑把攻速加满,也等于提高了技能概率。
机甲师靠2组地雷交替放就能过钻地虫,地雷回血基本瞬间回满,只要能放下去雷人就挂不了。2个地雷交替等于基本无CD。20级后出的一个比较重要的技能就是虚幻屏障,堵路卡位神技。第二章以后很多小路口小通道,放一个屏障下去敌人就过不来了,近战一般仇恨都在主角身上,只会在那傻站着挨打,进副本先看好地形,把敌人拉到路口就是白打,另外屏障也能很好的防御远程敌人,其他职业最怕的就是被远程秒了。
其他技能试过火箭和火炮,火箭同样有CD,和地雷一起放的话蓝耗也跟不上,伤害范围小清群怪还是不给力。对付远程敌人效果可以,不过有屏障躲后面用其他技能对付也可以,考虑技能不要太杂不然点数也不够就放弃了
火炮加满300%伤害但有10级秒的CD,蓝耗巨大。伤害面积算大,对付大群敌人算有效果,不过被追没地雷好用,卡路以后清怪速度又比不上毒雷加普攻,毒雷一发伤害就追上火炮了,十几秒的CD毒雷都丢出去十几颗了,还是想说爱你不容易啊
40级后机甲师三个技能是要优先出的,一个冰雷,冰冻加减速,数量又多,极大的提高了生存能力。另一个时间停滞,机甲师的时间停滞类似无敌同时自己加伤害,强化时间以后开始就有十多秒的时间可以输出,也可以作为保命技能。还有一个免伤被动第一个加满。这3个加完之后可以考虑出燃素火焰,毕竟名字就叫燃素战士,永久减防,距离比前置技能远很多,无CD,配合时间停滞可以猛输出十多秒不用时间都在等CD上浪费掉。
机甲师整体感觉比较慢,跑路慢攻击基本都有CD,没有赶路技能跑图比较费劲。技能设计比较有特点,40级后生存能力有显著提高,还是一个比较特别的职业


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关于装备,开荒比较有用的就是铁匠那的锻造神器,金装会去掉自身一半属性而把另外2件物品的属性加进来合成当前等级装备。一般蓝装卖了留下金装来锻造,特别是武器,2件不同伤害属性有概率同时加到一件武器上,一般伤害都会大幅高出同等级武器。所以留下有用属性的物品来锻造一个可以出好东西另一个大量省钱。史诗装备2件可以随机出1件当前等级的随机装备,一些没用的史诗装备不要丢
游戏里加成比较明显的就是加xx元素或者毒伤害,这个对DPS提升最明显,而且对召唤工程的宝宝有效。对于输出职业,一般20级后就要开始注意堆暴击率了
武器还需要注意的是后面精华开始大幅提高元素伤害加成,而且需要的精华槽位很低,所以后面武器选择也需要注意精华孔位来比较。
另外我一般过图的时候东西先不开,每隔5级换一身寻宝装再回来换一波装备。除了工程师,其他职业都需要带吸血装才能保证回复生存。同时有暴击率暴击伤害和吸血的装备最好。


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看说守卫被抽了,但我自己还能看到,补发一下吧
所有职业按技能圈的等级需求,基本可以分为20级前,20-40和40级以后3个阶段。第一章开荒无畏难度不大,卡特琳娜可以点5点寻宝省点装备钱。25级以后折磨1难度开始有的职业生存就比较有压力了,这个时候可以洗掉寻宝加到需要的技能上去。
第一个职业 守卫者
守卫者出生就是最厚的血量,带盾牌直接格挡掉40%多的伤害,中后期自己有免伤被动,加防御被动,本来还有加抗性血量和格挡被动,但点了以后面板没有任何变化就没点。战吼能加防御和减敌人伤害,作为近战是最硬的角色,后期基本不需要卡特琳娜自己就能单挑群怪,别的职业东跑西跑,守卫上去就是拉一圈怪刷刷刷,不容易被秒硬核难度反而容错更高。注意不要等血量见底才脱战就行。
第一属性加血加防,第二属性加格挡范围和伤害,开始可以一二平均加,25级折磨1难度以后可以改全加血量。
20级前开荒就靠一个地震就行了,出来全加地震强化燃烧有150%的增强,比直接强化伤害90%多。9级以前1点盾牌对动作慢伤害高的敌人可以举一下挡掉伤害再输出,1点冲刺逃命赶路都很有用。其他技能物抗被动可以加,普攻可以先加高打单体比较硬的敌人,20级后点数开始紧缺再洗掉
第一章关底boss只需要单体攻击,旋风可以先洗掉加满流水连击强化伤害,2个冲刺增加容错性,靠2个冲刺就可以摆脱蜘蛛的减速,点了机关以后开无痛开一波就跑。
进入第二章之前洗掉普攻加回旋风,20-40级旋风加满,锁链1级,加防御的5级,遇敌先加防然后拉怪旋风,中间开无痛,没蓝了冲刺出来脱战。初级盾牌点到5不然蓝撑不住。免伤光环除了旋风优先加满,吸血被动1级。物抗被动也接着加满。这阶段特性加经验丰富的猎人多两点技能点,魔力战士减少蓝耗和回蓝,因为守卫基本一套都需要血瓶蓝瓶,所以我点了饮者减少血瓶和蓝瓶CD,而且其他特性2级基本都是减少加成,只有饮者2级大幅加成毒抗,1级是30,2级加到了300。无痛点出回血强化,这样中间开出来同时可以回一下血。
40级以后先不要急于点出最高级旋风,等43级能点出2级强化,伤害高于10级的低级旋风了再洗掉出高级的。盾牌终极技能先出1级,战吼点数开始不够,等旋风点满了再一下点出来。吸蓝被动面板也没变化,不过实际感觉应该有用,先出1点。无痛加满。40级以后的打法就是先举盾攒满攻击值,然后拉人旋风一套。旋风只要不停都算一次攻击是最划算的,普攻一刀就耗尽了攻击值。打大块头这些高伤害的基本只能无痛6秒转完就出来,举盾等CD到了再继续。
卡特琳娜25级后洗掉寻宝,易伤先点5级。抗伤害点满,暴击率1点,主角防御和抗性逐渐加满。攻速3点,瘫痪3点,血量闪避先出1点,因为中后期基本都是幽灵形态不需要加太多,优先加满增强主角生存的,后满转移属性的也可以加满。


2025-12-28 17:25:53
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60级以后的感受
60级后基本核心技能都加满了。最开始是玩1.02的版本,这个版本真是难,比1.1难的多的多了,第一章的钻地虫就难的不要不要的,皮超硬血也多,点了开关都要打七八轮才能打死,小蜘蛛数量也比1.1版本多的多,我所有职业基本第一轮都在这里交代过。后来守卫者卡了个bug,举盾的时候冲刺结果就一直保持举盾状态放不下来了退出都不行,就这么举着被打死了郁闷之下发现1.02的汉化包可以在1.1上面用,就改换了1.1,结果发现钻地虫完全不是一个难度了,前面有挑战的boss要到第三章爆脾气教授那了,不过这里只要能回血,避开boss在小怪里回血,绕场打掉几个机关就好了。
守卫者
这个游戏的减伤计算是先算主角减伤,然后算防御减伤,最后再算抗性减伤。防御是针对所有伤害的,所以减伤和防御都很有用。守卫者被动里面的格挡被动,游侠翻译的是偏移,后满用了3DM的汉化看了一下才发现是防御……守卫者3个被动光环减伤10%肯定是必出的,剩下2个有2种选择,一个是选择防御型,加防御和全抗被动。全抗被动出来以后洗掉前面的物抗被动。另一个选择攻击回血和回蓝,都能进一步缩减血瓶和蓝瓶的CD时间,比较建议选择回血回蓝。
后期战吼加上来以后吼一下减伤30%,卡特琳娜加自己减伤50%就是80%减伤了。盾还能偏移掉接近一半伤害,防御基本也保持在减伤50%的水平,吼一下人堆里旋风安全还是有保证的。


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暗影刺客
硬核模式下暗影刺客是最不容易废档的职业了,只要不贪刀基本不可能死。缺点就是打塔防或者需要顶的任务比较吃力。终极召唤技能很强力,出来2个分身只要不死一直在,血也非常厚,死了还有三分之一的概率立即复活,招一组可以撑很久,用来应付这种需要抗一下的情况。不过一般群怪的时候不建议招,会让场面比较乱打乱自己的隐身节奏。
3个被动配合隐身一刀流建议选择隐身伤害加成,隐身时间和标记易伤。刺客的好被动很多,标记减速,攻击回血回蓝都挺好,但能选的有限,隐身之后能回血回蓝,所以回血蓝的就可以放弃了。隐身一刀砍了就闪所以敌人减不减速影响也不大。点了延长隐身时间后可以隐身10秒,3个隐身技能就已经可以无限隐身了,所以可以考虑把瞬移隐身这一列技能洗了,点出时间减慢,这样现身以后配合减慢可以打完隐身加成的几秒时间,注意留够隐身的蓝就好。相应的冰环隐身不要点太高2级出减速被动就好,不然蓝耗太高。一般情况下隐身出来2刀还是很安全的。
有的推荐刺客用暗影光环,这个技能隐身后一直开着等于就是一直隐身伤害,安全是安全了,不过没有现身的爆发加成,清怪效率不高。暗影60级左右暴击加成就满了,暴击率也有40%多,点个首次攻击暴击率加5%的特性2刀就爆一刀,打起来会更爽快一些


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赏金枪手
枪手2个被动闪避和巨人杀手建议先满。40级以后3个大技能,狙击,时间停滞和毒云爆都需要加,点数比较紧张。个人建议是先不要加毒云把另外2个先高。毒爆初始伤害75%dot毒伤有140%打中就能上毒并且减伤20%减速20%,用它打到第三章关底boss问题不大。boss战之前再洗掉点出毒云爆,不然哪个技能都不突出反而不强。狙击加高以后用来视距边沿狙击硬的敌人很好用,各种硬皮敌人配合时间停滞狙击也很有效
建议狙击先到7,时间停滞到6。时间停滞这个技能不是用来跑的而是用来攻击的,一个攻击动作等于移动4米,所以算一下6级的时候刚好能攻击4次过一点,这四次攻击可以不被打扰的慢慢瞄准。象打暴脾气教授这样的boss可以开停滞安安稳稳的狙击4下建筑,不会一直跑没有输出空间。并且各种CD都会走危急的时候可以等血瓶。强化2个都挺好一个攻击概率不消耗步数,等于白打一次。一个暴击加成增加180%,并且可以超出450%的暴击上限。开始没加高的时候建议强化第一个,后面暴击加成满了攻击次数多了可以强化暴击上限,暴一下爽歪歪。另外在停滞的时候用毒云因为敌人都是静止的,所以扎堆的敌人也能吃满毒云伤害,就是一个开停滞的时候蓝要满,另外要有点耐心等一下
最后一个被动选择加血,可以少一两个回血装。一般回血的装备伤害会比没回血的低一点,也可以减少一点血瓶的CD
装备枪手第一属性加血和闪避,配合闪避被动,装备注意堆闪避的话能直接闪掉40%左右的攻击,很好的保障了枪手的生存
赏金枪手的技能选择比较简单,可以保留普攻回蓝的技能,一般小怪就普攻吸蓝用毒云,硬的再狙击分开两个按键。后面必须的技能加满以后可以把普攻加满


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召唤工程
40级后工程优先满2个技能,一个随从血量被动,一个维修机器人。维修机器人一定要加满10点,9点和10点都是天地的差别,9点还是百分比维修,10点是1秒直接满血。对付单个高伤害boss,只要他攻击的那个小机器人不被秒,下一秒维修一下就是满血,只要有一个顶着就能轻松解决。
射线的下一阶技能维修1级就能修复40%随从生命值,CD又短,先1级就很好用。40级到60级技能点比较缺,可以先把火箭炮塔加出来,其他2个2阶机器人也还能抗一下。出了火箭炮塔再逐步升到最高级机器宝宝。后期2阶和3最终极的近战机器人建议都加满,打boss战主角自己有危险的时候召2阶近战有回主角血量强化能很好的保障主角生存。
3个被动选择开始的加随从伤害被动,加随从血量被动和枪械平台强化被动。平台强化后输出提升很大,后面还有个强化3米内随从伤害的光环范围太小了,对难打的地方随从经常不在身边。
装备主要堆随从生命值,还有就是加xx元素伤害的注意不是百分比那种,能大幅提高随从伤害。工程主要就是靠随从数量,虽然没暴击但十多个单位一起拆东西速度还是很快的。


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70级以后折磨3感觉一些职业就没法混了……小怪还行,精英boss就算全加血防照样一招就直接跪了。暗影一直藏着不出来还行,冒头吃boss一拳直接就趴下了。不过仍然是最容易生存的职业。枪手的肉盾和控场后期就显得不足了,燃素战士这个感觉后期混不下去……法师,工程和守卫相对好点。工程法师也是一招被秒的份,不过一个小弟多,一个小弟够硬控场也足


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