兵种现在有个各种分工和种类
骑兵
骑兵分为不同种类(分别为冲击骑兵,近战骑兵,远程骑兵,综合骑兵 重装骑兵五大类别,当前其中也包括一些小类别)
冲击骑兵:
顾名思义,就是靠一波冲锋来给对面造成高额的伤亡,这类骑兵在MOD中较为普遍存在,而且也速度很快,武器上都配备距离较长的骑枪,但是缺陷是,缠斗能力较差。如果进入人堆里了,会立刻被重步兵秒杀,不适合与重装步兵和进战骑兵缠斗,指挥起来需要一定的操作。指挥得当的话,枪骑兵的威力是非常大的,不过这类骑兵需要把握好使用时机才能发挥出最大的威力。
近战骑兵:
这类骑兵速度相对适中,而且特点是敏捷很高,攻击速度较快,一般是刀盾或剑盾骑兵,虽然血量不是很高,没有强大的冲击能力,但是混战能力极强,大部分单手熟练度很强,但缺陷是,威力一般,相对于枪骑兵,没有能够给予对方高额伤亡的能力。这类骑兵价格上相对便宜一些,相对于枪骑兵,不需要什么指挥技巧,死了不用心疼。用法是,等到对面的枪骑兵速度下降或者陷入和己方步兵的混战时,就可以把这些骑兵撒出去了。尽量别和枪骑兵编在一个模板,而是单独列出模板,让他们待在安全的地方,等待机会莽上去,这种骑兵不像枪骑兵那样既可以秒骑兵也能秒步兵,他们更适合与骑兵搏斗。
远程骑兵:即可以在远处杀伤敌人的骑兵,分为手枪骑兵,火绳枪骑兵,火铳骑兵,弓骑兵。
手枪骑兵:
有一定的近战能力,手枪因为填装速度较快,可以更高频率的打出伤害,威力适中,如果子弹打光或者其他特殊情况,也可以充当近战骑兵去砍敌人的骑兵。不过不要想着拿他们用手枪去风筝骑兵了,相对来说,他们更适合去骚扰没有远程单位掩护,且移动缓慢的重步兵群,当然,也别试图拿他们和火枪手或弓弩手对射。
火铳骑兵:
远程骑兵里相对中庸的存在。介于手枪骑兵和火绳枪骑兵之间,但是近战能力很强,属于明朝阵营特有的存在,近距离爆发上要强于手枪骑兵,不过这种骑兵毕竟不是专业的火枪手,他们身穿较厚的盔甲,用于反冲锋,适合拿来对付骑兵。
火绳枪骑兵:
是远程骑兵里,爆发伤害最高的,如果运气好,第一波齐射就可以打死很多迎面冲来的枪骑兵和重装骑兵。但是缺陷是,在远程骑兵里,输出频率最低,而且近战能力偏弱,由于这类骑兵不算是专业的骑兵,骑术不高,速度较慢,容易被其他骑兵缠上。适合拿来辅助远程步兵的火力和保护步兵。
弓骑兵:
即弓箭骑射手,是MOD里最常见的远程骑兵,三者中,历史最为悠久的存在。属于传统军队中的重要单位。虽然爆发伤害不如前面三个,但是频率上是远程骑兵里最高的,可以在短时间内打出更多次数的输出,即便是玩家自己来操作,容错率也很高,只要有足够数量的箭矢,就可以无限输出。同时也是远程骑兵里机动性最强的存在,容易风筝其他骑兵,但缺陷是身板比较脆,而且杀伤精度并没有火器类骑兵精准,而且弓骑兵普遍是轻甲居多,容易被弩手和火枪手秒掉。)
综合骑兵:
这类骑兵属于多面手类型的骑兵,一般存在于正规部队和精锐部队之中,能打能冲,既能远程骚扰,也能混战冲阵,适应性极强。不过军费也贵,死一个很亏,亚洲阵营里面这类骑兵居多。
重装骑兵:
这类骑兵当中也有分类,一类是重装枪骑兵,另一类是重装骑射手。
这种骑兵,通常血厚防高,而且马也是披甲的军马,在战场上最不容易死的就是他们了。这类骑兵存在于精锐部队当着,不过和综合骑兵一样,价格较贵,而且死一个很亏,不过战斗力都很强大。
重装枪骑兵可以突破低级枪兵组成的枪阵,也可以正面和其他骑兵对冲,而且混战能力也不错。重装骑射手既可以风筝敌人,也可以近战缠斗,两者在一些阵营当中属于近卫军级别的存在。不过两者的通病是——速度一般,机动性不是很强,容易被机动性强的骑兵风筝。如果碰上数量占优势的远程骑兵们,重装骑兵很容易出现高额的伤亡。而且因为价格昂贵,数量注定不会很多,要小心使用他们,不要浪费他们的战斗力,土豪就当我没说吧。


骑兵
骑兵分为不同种类(分别为冲击骑兵,近战骑兵,远程骑兵,综合骑兵 重装骑兵五大类别,当前其中也包括一些小类别)
冲击骑兵:
顾名思义,就是靠一波冲锋来给对面造成高额的伤亡,这类骑兵在MOD中较为普遍存在,而且也速度很快,武器上都配备距离较长的骑枪,但是缺陷是,缠斗能力较差。如果进入人堆里了,会立刻被重步兵秒杀,不适合与重装步兵和进战骑兵缠斗,指挥起来需要一定的操作。指挥得当的话,枪骑兵的威力是非常大的,不过这类骑兵需要把握好使用时机才能发挥出最大的威力。
近战骑兵:
这类骑兵速度相对适中,而且特点是敏捷很高,攻击速度较快,一般是刀盾或剑盾骑兵,虽然血量不是很高,没有强大的冲击能力,但是混战能力极强,大部分单手熟练度很强,但缺陷是,威力一般,相对于枪骑兵,没有能够给予对方高额伤亡的能力。这类骑兵价格上相对便宜一些,相对于枪骑兵,不需要什么指挥技巧,死了不用心疼。用法是,等到对面的枪骑兵速度下降或者陷入和己方步兵的混战时,就可以把这些骑兵撒出去了。尽量别和枪骑兵编在一个模板,而是单独列出模板,让他们待在安全的地方,等待机会莽上去,这种骑兵不像枪骑兵那样既可以秒骑兵也能秒步兵,他们更适合与骑兵搏斗。
远程骑兵:即可以在远处杀伤敌人的骑兵,分为手枪骑兵,火绳枪骑兵,火铳骑兵,弓骑兵。
手枪骑兵:
有一定的近战能力,手枪因为填装速度较快,可以更高频率的打出伤害,威力适中,如果子弹打光或者其他特殊情况,也可以充当近战骑兵去砍敌人的骑兵。不过不要想着拿他们用手枪去风筝骑兵了,相对来说,他们更适合去骚扰没有远程单位掩护,且移动缓慢的重步兵群,当然,也别试图拿他们和火枪手或弓弩手对射。
火铳骑兵:
远程骑兵里相对中庸的存在。介于手枪骑兵和火绳枪骑兵之间,但是近战能力很强,属于明朝阵营特有的存在,近距离爆发上要强于手枪骑兵,不过这种骑兵毕竟不是专业的火枪手,他们身穿较厚的盔甲,用于反冲锋,适合拿来对付骑兵。
火绳枪骑兵:
是远程骑兵里,爆发伤害最高的,如果运气好,第一波齐射就可以打死很多迎面冲来的枪骑兵和重装骑兵。但是缺陷是,在远程骑兵里,输出频率最低,而且近战能力偏弱,由于这类骑兵不算是专业的骑兵,骑术不高,速度较慢,容易被其他骑兵缠上。适合拿来辅助远程步兵的火力和保护步兵。
弓骑兵:
即弓箭骑射手,是MOD里最常见的远程骑兵,三者中,历史最为悠久的存在。属于传统军队中的重要单位。虽然爆发伤害不如前面三个,但是频率上是远程骑兵里最高的,可以在短时间内打出更多次数的输出,即便是玩家自己来操作,容错率也很高,只要有足够数量的箭矢,就可以无限输出。同时也是远程骑兵里机动性最强的存在,容易风筝其他骑兵,但缺陷是身板比较脆,而且杀伤精度并没有火器类骑兵精准,而且弓骑兵普遍是轻甲居多,容易被弩手和火枪手秒掉。)
综合骑兵:
这类骑兵属于多面手类型的骑兵,一般存在于正规部队和精锐部队之中,能打能冲,既能远程骚扰,也能混战冲阵,适应性极强。不过军费也贵,死一个很亏,亚洲阵营里面这类骑兵居多。
重装骑兵:
这类骑兵当中也有分类,一类是重装枪骑兵,另一类是重装骑射手。
这种骑兵,通常血厚防高,而且马也是披甲的军马,在战场上最不容易死的就是他们了。这类骑兵存在于精锐部队当着,不过和综合骑兵一样,价格较贵,而且死一个很亏,不过战斗力都很强大。
重装枪骑兵可以突破低级枪兵组成的枪阵,也可以正面和其他骑兵对冲,而且混战能力也不错。重装骑射手既可以风筝敌人,也可以近战缠斗,两者在一些阵营当中属于近卫军级别的存在。不过两者的通病是——速度一般,机动性不是很强,容易被机动性强的骑兵风筝。如果碰上数量占优势的远程骑兵们,重装骑兵很容易出现高额的伤亡。而且因为价格昂贵,数量注定不会很多,要小心使用他们,不要浪费他们的战斗力,土豪就当我没说吧。

