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美艳巫女镇楼


IP属地:吉林1楼2020-01-30 16:55回复
    兵种现在有个各种分工和种类
    骑兵
    骑兵分为不同种类(分别为冲击骑兵,近战骑兵,远程骑兵,综合骑兵 重装骑兵五大类别,当前其中也包括一些小类别)
    冲击骑兵:
    顾名思义,就是靠一波冲锋来给对面造成高额的伤亡,这类骑兵在MOD中较为普遍存在,而且也速度很快,武器上都配备距离较长的骑枪,但是缺陷是,缠斗能力较差。如果进入人堆里了,会立刻被重步兵秒杀,不适合与重装步兵和进战骑兵缠斗,指挥起来需要一定的操作。指挥得当的话,枪骑兵的威力是非常大的,不过这类骑兵需要把握好使用时机才能发挥出最大的威力。
    近战骑兵:
    这类骑兵速度相对适中,而且特点是敏捷很高,攻击速度较快,一般是刀盾或剑盾骑兵,虽然血量不是很高,没有强大的冲击能力,但是混战能力极强,大部分单手熟练度很强,但缺陷是,威力一般,相对于枪骑兵,没有能够给予对方高额伤亡的能力。这类骑兵价格上相对便宜一些,相对于枪骑兵,不需要什么指挥技巧,死了不用心疼。用法是,等到对面的枪骑兵速度下降或者陷入和己方步兵的混战时,就可以把这些骑兵撒出去了。尽量别和枪骑兵编在一个模板,而是单独列出模板,让他们待在安全的地方,等待机会莽上去,这种骑兵不像枪骑兵那样既可以秒骑兵也能秒步兵,他们更适合与骑兵搏斗。
    远程骑兵:即可以在远处杀伤敌人的骑兵,分为手枪骑兵,火绳枪骑兵,火铳骑兵,弓骑兵。
    手枪骑兵:
    有一定的近战能力,手枪因为填装速度较快,可以更高频率的打出伤害,威力适中,如果子弹打光或者其他特殊情况,也可以充当近战骑兵去砍敌人的骑兵。不过不要想着拿他们用手枪去风筝骑兵了,相对来说,他们更适合去骚扰没有远程单位掩护,且移动缓慢的重步兵群,当然,也别试图拿他们和火枪手或弓弩手对射。
    火铳骑兵:
    远程骑兵里相对中庸的存在。介于手枪骑兵和火绳枪骑兵之间,但是近战能力很强,属于明朝阵营特有的存在,近距离爆发上要强于手枪骑兵,不过这种骑兵毕竟不是专业的火枪手,他们身穿较厚的盔甲,用于反冲锋,适合拿来对付骑兵。
    火绳枪骑兵:
    是远程骑兵里,爆发伤害最高的,如果运气好,第一波齐射就可以打死很多迎面冲来的枪骑兵和重装骑兵。但是缺陷是,在远程骑兵里,输出频率最低,而且近战能力偏弱,由于这类骑兵不算是专业的骑兵,骑术不高,速度较慢,容易被其他骑兵缠上。适合拿来辅助远程步兵的火力和保护步兵。
    弓骑兵:
    即弓箭骑射手,是MOD里最常见的远程骑兵,三者中,历史最为悠久的存在。属于传统军队中的重要单位。虽然爆发伤害不如前面三个,但是频率上是远程骑兵里最高的,可以在短时间内打出更多次数的输出,即便是玩家自己来操作,容错率也很高,只要有足够数量的箭矢,就可以无限输出。同时也是远程骑兵里机动性最强的存在,容易风筝其他骑兵,但缺陷是身板比较脆,而且杀伤精度并没有火器类骑兵精准,而且弓骑兵普遍是轻甲居多,容易被弩手和火枪手秒掉。)
    综合骑兵:
    这类骑兵属于多面手类型的骑兵,一般存在于正规部队和精锐部队之中,能打能冲,既能远程骚扰,也能混战冲阵,适应性极强。不过军费也贵,死一个很亏,亚洲阵营里面这类骑兵居多。
    重装骑兵:
    这类骑兵当中也有分类,一类是重装枪骑兵,另一类是重装骑射手。
    这种骑兵,通常血厚防高,而且马也是披甲的军马,在战场上最不容易死的就是他们了。这类骑兵存在于精锐部队当着,不过和综合骑兵一样,价格较贵,而且死一个很亏,不过战斗力都很强大。
    重装枪骑兵可以突破低级枪兵组成的枪阵,也可以正面和其他骑兵对冲,而且混战能力也不错。重装骑射手既可以风筝敌人,也可以近战缠斗,两者在一些阵营当中属于近卫军级别的存在。不过两者的通病是——速度一般,机动性不是很强,容易被机动性强的骑兵风筝。如果碰上数量占优势的远程骑兵们,重装骑兵很容易出现高额的伤亡。而且因为价格昂贵,数量注定不会很多,要小心使用他们,不要浪费他们的战斗力,土豪就当我没说吧。



    IP属地:吉林3楼2020-01-30 16:56
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      2026-05-31 13:18:33
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      IP属地:吉林4楼2020-01-30 16:57
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        IP属地:吉林5楼2020-01-30 16:57
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          远程步兵:就是用于远程作战的步兵,包括火枪兵,弓箭手 弩手和投矛手。
          火枪兵:
          远程步兵中伤害最高的,而且几乎所有文明都有火枪兵,爆发力非常强,比弓箭手精准,比弩兵爆发高。不过缺陷是,输出频率低下,如果第一波火枪输出都没打中多少人的话,就尴尬了。
          弓箭手:
          使用弓箭的步兵,这类步兵一般东方文明势力居多,由于是冷热交替时代,弓箭依然在不少国家的军队中服役。这类兵种完全是两极分化的存在,属性好的弓箭手,是非常危险的存在,尤其是在守城战中,会饱受箭雨的轰炸。而属性差的,则完全是鸡肋一样的存在,几乎射不到人。距离过远的话,弓箭手很难发挥作用,但是在中距离,弓箭手的高频率输出的优势就很好地体现了,不过弓箭手的肉搏能力都很弱小,需要保护。
          弩兵和投矛兵则是远程步兵里相对较差的选择,弩兵虽然面板很高,爆发力不错,但是没有成长的空间,没有任何伤害成长。熟练度只能增加弩兵的填装速度,但是依然不如弓箭手效率高。从而导致弩兵只能在初期发挥作用。后期没有火枪手和弓箭手的上限高。至于投矛兵在MOD中十分少见,实用性不强)
          下马骑射手:这类弓箭手属于弓箭手中的精锐力量,他们都是没有马匹的骑射手,装备比普通弓箭手好,也可以兼职步兵。
          综合步兵:
          这类步兵在欧洲势力中很少见。普遍在东亚地区和中东地区存在,这类步兵既具备不错的近战能力,也具备一定的远程攻击手段。定位比较模糊的存在,能射能打。不过什么都有就意味着两个方面都不是特别突出。


          IP属地:吉林6楼2020-01-30 16:57
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            IP属地:吉林10楼2020-01-30 17:00
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              IP属地:吉林11楼2020-01-30 17:01
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                IP属地:吉林32楼2020-02-04 22:08
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                  IP属地:吉林33楼2020-02-04 22:12
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                    IP属地:吉林34楼2020-02-04 22:14
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                      IP属地:吉林35楼2020-02-04 22:16
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                        @风林火山吃木瓜


                        IP属地:吉林36楼2020-02-04 23:09
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                          IP属地:吉林37楼2020-02-04 23:09
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                            IP属地:吉林63楼2022-04-08 14:24
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                              2026-05-31 13:06:33
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                              更新报告;
                              历史的车轮已经步入16世纪,全世界都在纷争不断,新旧的纷争,火与变革,新时代的洪流即将奔涌而来。大航海开启了地理大发现和殖民扩张的狂潮,西班牙人宣告了这是他们的时代。意大利战争的硝烟还未散去,瓦卢瓦王朝和哈布斯堡家族之间鹿死谁手尚未可知。英格兰王国自从进入都铎王朝的统治后,窥视着英吉利海峡的南岸,伺机待发。瑞士人的凝望,德意雇佣兵团的嘶吼,宣告了西欧大陆,这是属于他们的舞台。在喀尔巴阡山以东,波兰人和立陶宛人的联盟书写了自己的传奇,金帐汗国的余孽依旧在此地肆意纵横,散播恐惧。在东欧大草原深处,俄罗斯人也终于摆脱了鞑靼人的枷锁,开始掌握自己的命运。在南部,奥斯曼帝国已经征服了君士坦丁堡已有半个多世纪,此时正如一台战争机器,在隆隆作响,让整个欧洲为之颤抖。马穆鲁克王朝已经日暮西山,终日处于土耳其人的凝视之中,惶惶不可终日。萨法维王朝也成功打败了乌兹别克人,宣告了自己君临中亚。但逊尼派和什叶派的百年战争也即将拉开序幕。察合台汗国的余脉和叶尔羌汗国在天山脚下继续着自己的牧歌,但历史的篇章已宣告了蒙古帝国的穷途末路。在远东古老的中华帝国,也来到了历史的十字路口,他们将何去何从?又将在这个历史浪潮下扮演什么样的角色?
                              这是一个铁与血的奋进时代、也是一个剧变、残酷的时代,但也是一个充满机遇、理想的时代。
                              1.让各个势力更加体现时代的特色,让玩家能够有代入感。
                              2.重新设计了各个阵营的特点
                              3.重新设计了部分势力君主的私人士兵,并增加了部分私兵的获取渠道。
                              4.重新设计了武器,盔甲的属性,使其拥有不同的特点,欧洲势力的武器,属性相对均衡,中亚和西亚的势力,武器攻击速度更快,东亚势力的武器,威力更强,但速度较慢。同时各个兵种单位也根据护甲的不同,分成了三类——(轻型单位(身防42以下)、中型单位(身防在42——55之间)、重型单位(身防在55以上的)并且,盔甲防御越高,重量越大)
                              5.增加了战斗增援,从而让其打完为止。
                              6.增加了骑射AI,让远程骑兵不再鸡肋。
                              7.强化了骑兵的武器AI,使枪骑兵的威力强化。
                              8.兵种的职能更加明确,并划分了不同类型
                              9.增加了布哈拉汗国
                              10.明朝增加了边军系统,宁夏镇、大同、辽东都司和山海关都会刷出边军巡逻(如果所属地区阵营更迭,边军则不会继续刷出)
                              11.添加了野怪攻城,同时,只有中原叛军和新教暴徒能够攻城。
                              12.削弱了弓弩的伤害,强化了火枪的伤害
                              13.平衡了火枪手和弓弩手的强度。
                              14.强化了马匹的冲撞伤害,披甲的具装马现在有更高的护甲和血量以及撞击伤害。骑兵的职能划分更加明确,甲骑具装现在可以拿去对付步兵群了
                              15.大部分阵营的城市和城堡驻军人口增加,使得前期很难拿下城池。更改了宝箱里面的战利品,让玩家前期的装备成长不要那么迅速。
                              16.快速战斗模式中,骑射AI也会生效。
                              17.大地图的色调也更明亮。
                              骑兵分为不同种类(分别为冲击骑兵,近战骑兵,远程骑兵,综合骑兵 重装骑兵)
                              1.冲击骑兵:
                              顾名思义,就是靠一波冲锋来给对面造成高额的伤亡,这类骑兵速度很快,武器上都配备距离较长的骑枪,但是缺陷是,缠斗能力较弱
                              2.近战骑兵:
                              这类骑兵速度相对适中,而且特点是敏捷很高,攻击速度较快,一般是刀盾或剑盾骑兵,虽然血量不是很高,没有强大的冲击能力,但是混战能力极强,伤害较高,切大部分单手熟练度很强,但缺陷是,血量不高,不适合拿来对冲
                              3.远程骑兵:
                              顾名思义,就是可以在远处风筝敌人的骑兵,分为手枪骑兵,火枪骑兵,火铳骑兵,弓骑兵。
                              【手枪骑兵】手枪因为填装速度较快,可以更高频率的打出伤害,同时护甲较好,拥有一定的近战能力,可以临时作为近战骑兵使用
                              【火铳骑兵】是远程骑兵里护甲最好的。但是威力相对于火枪骑兵要逊色,频率上低于弓骑兵。但是近战能力是远程骑兵里最好的,可以充当近战骑兵使用
                              【火枪骑兵】是远程骑兵里,爆发伤害最高的,如果运气好,第一波齐射就可以打死很多迎面冲来的枪骑兵和重装骑兵。但是缺陷是,所有远程骑兵里,输出频率最低,而且近战能力较差。常规的用法是,带着他们跑,然后在侧翼先停马射击,然后等敌人追你的时候再带着他们跑路,同时,他们的火枪熟练度也都不低,可以让他们下马充当火枪手。
                              【弓骑兵】即弓箭骑兵,是MOD里数量最多的远程骑兵,虽然爆发伤害不如前面三个,但是频率上是远程骑兵里最高的,可以在短时间内打出更多次数的输出,同时也是远程骑兵里机动性最快的,但身板也是最脆的。
                              4.综合骑兵:这类骑兵属于多面手类型的骑兵,护甲都比较好,一般存在于正规部队和精锐部队之中,能打能冲也能远程骚扰,适应性极强。不过军费也贵,死一个很伤。
                              5.重装骑兵:这类骑兵也分两类,一类是重装枪骑兵和重装骑射手,这种骑兵,通常血厚防高,而且马也是披甲的军马,在战场上最不容易死的就是他们了,不过和综合骑兵一样,价格较贵,战斗力一般都很不错。重装枪骑兵可以突破枪兵组成的枪阵,也可以正面和其他骑兵对冲,重装骑射手既可以风筝敌人,也可以近战缠斗,不过两者的通病是——速度都比较慢,容易被机动性强的远程骑兵溜着打。如果碰上数量占优势的远程骑兵们,重装骑兵难以发挥作用。
                              步兵分类:分别为枪兵,近战步兵,远程步兵、 综合步兵。
                              枪兵:
                              分为长枪兵,枪盾兵和短枪兵 这类步兵是MOD中最常见的步兵,也是最廉价的步兵,他们的任务就是用于反骑,充当炮灰。优点是比其他进战型的步兵手长,这意味着他们可以比其他近战步兵更好的对付骑兵,野战时,一人换一人,或者一枪换一马肯定是只赚不亏的,毕竟,长枪兵比其他步兵更廉价。其中,长枪兵的攻击距离更远,对骑兵的威胁更大,枪盾兵由于佩盾,相对来说,生存率比长枪兵要高一些,但是输出不是很高。只有短枪兵,则是枪兵系列中最灵活的,他们枪虽然很短,但是相对于长枪更适合格斗。输出频率相对高,但是也很容易死。
                              2.近战步兵:顾名思义,就是属于专职于贴身肉搏的步兵,包括有剑盾兵 刀盾兵,戟兵,下马骑士和刀步兵。
                              【剑盾兵】和【刀盾兵】无论是欧洲阵营还是东方阵营,都普遍存在,因为佩盾,可以拿去攻城和守城,野战方面虽然不如长枪兵那么高的性价比,但是可以用来抗线。这类步兵不像长枪兵那样很害怕弓弩的骚扰,他们的盾牌可以很好地吸收弓弩的伤害。可以配合枪兵和远程步兵作战,阵容上属于百搭兵种。
                              【戟兵】是反骑类兵种中的另一类,这类步兵和长枪兵不同,戟兵通常护甲较好,而且武器都是戟类武器,这类步兵伤害很高,可以做到瞬间秒杀护甲很差的轻骑兵,同时也可以对付其他进战型的步兵,不过缺陷是相对于枪兵,手短的多,反骑的话,风险更高,适合去冲锋陷阵,而不是像枪兵那样原地防守。
                              【下马骑士】:这类步兵比较特殊,他们通常是穿着骑士一样的装备,但是却没有马匹,属于是下马的重装步兵,下马骑士一般都是部队中的精锐力量。甲好,武器好,但是价格也很昂贵,死一个很亏。
                              【双手刀步兵】:中国文化圈势力独有的兵种,这类步兵使用比戟类武器更长的朴刀或别的长杆刀,伤害更吓人。不过这类步兵移动速度和攻击速度都不是很快,但是伤害却是最高的。他们配备的武器基本都是能破格挡或附带击倒的,和他们作战,稍不留神就被他们一刀砍死了,不过价格也很昂贵,死掉一个很亏。
                              3.远程步兵:
                              就是用于远程作战的步兵,包括火枪兵,弓箭手 弩手和投矛手
                              【火枪兵】是所以远程步兵中伤害最高的,而且几乎所以文明都有火枪兵,爆发力非常强,比弓箭手精准。比弩兵爆发高。不过缺陷是,输出频率低下,如果第一波火枪输出都没打中多少人的话,就被动了。
                              【弓箭手】:使用弓箭的步兵,这类步兵一般东方文明势力居多,由于是冷热交替时代,弓箭依然在不少国家的军队中服役。这类兵种完全是两极分化的存在,属性好的弓箭手,是非常危险的存在,而属性差的,则完全是鸡肋一样的存在,输出较低。距离过远的话,弓箭手很难发挥作用,但是在中距离,弓箭手的高频率输出的优势就很好地体现了,不过弓箭手的肉搏能力一般比较差,需要保护。
                              【弩兵】和【投矛兵】则是远程步兵里相对较差的选择,弩兵虽然面板很高,爆发力不错,但是没有成长的空间,没有任何伤害成长。熟练度只能增加弩兵的填装速度,但是依然不如弓箭手效率高。从而导致弩兵只能在初期发挥作用。后期没有火枪手和弓箭手的上限高。至于投矛兵在MOD中十分少见
                              4.综合步兵:
                              这类步兵在欧洲势力中很少见。普遍在东亚地区和中东地区存在,这类步兵既具备不错的近战能力,也具备一定的远程攻击手段。定位比较模糊的存在,能射能打。不过什么都有就意味着两个方面都不是特别突出。
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                              IP属地:吉林64楼2022-04-08 14:49
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