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【游戏发布】神界狂想曲~圣灵游戏~(剧情/悬疑/历史)

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IP属地:日本1楼2020-03-04 16:49回复
    【游戏名称】神界狂想曲~圣灵游戏~
    【游戏作者】失眠的米迦勒
    【游戏类型】伪R剧、剧情、悬疑、历史
    【预计通关时间】TE/NE=8小时,HE=7小时,BE/支线=?小时
    【游戏结局】第一章BE=1,第二章BE=1,第三章BE=1;HE=1,NE=2,TE=1
    【游戏简介】
    这是发生在1599年的故事。
    在世纪之交,也是即将迈向巴洛克时代之前,反宗教改革运动即将落下帷幕,而三十年战争又将爆发之前的宁静。
    一天,在意大利中部的阿布鲁奇山,一位男子因某些原因从其上跌落,由女子所救而侥幸未死,却失去了除了自己名字之外所有的记忆。
    这是一个关于男子找回自己记忆的故事。在破碎的记忆中寻找自己跌落的原因,找寻隐藏在幕后的黑暗之手。
    虽然,现在的他并不知道这意味着什么……。
    “期待吧
    这是属于我一个人的真实
    即使坠落于此,我也……”
    现在回想起来,我只记得当时鸽子的羽翼声响清晰的回荡在耳旁。
    【注意事项】
    本游戏不适合人群:
    ① 追求战斗||升级||一刀秒杀的爽快感。
    ② 追求被吓的恐怖感。
    ③ 追求血淋淋的猎奇感。
    ④ 追求画面全原创素材,追求时髦度或者3A大作画质的美景感。
    本游戏不存在以上玩家需要的所有元素,是单纯的本格剧情+悬疑。请符合以上条件的玩家不要玩本游戏,为了你好我好大家好,在游玩过程中忍不住想槽我相应内容的玩家请自行删除文件,不要再跑来骂作者了,谢谢合作。
    相应的,强烈欢迎剧情党&西方历史党的游玩。
    【作者个人吐槽】
    这是我做了3年快4年的游戏。
    其实这个游戏我曾经在贴吧里发过很多次预告了,我记得第一次是在刚做到第三章的时候吧,那个时候我认为快做完了。然后不久之后我就发现我太天真了,因为在这之后就是我第一次把游戏推翻重做。
    (然后一共经历三次推翻重做,三次剧情大扩充才变成现在的样子)
    原来打算做一个短篇,但是结果现在成为了一个文本量在64万字左右的游戏,所以可想而知剧情是多么巨量。融入了大量会大幅影响之后剧情的选项,甚至有的事件会有六种完全不同的可能性,导致我写的时候贼痛苦。
    照例,本工程不加密,有爱的自然会玩完,没爱的……那就没爱吧,我看开了。
    欢迎给反馈。
    已在文件夹中保留第三章的事件列表,相当于攻略,只不过怎么走得看自己了。
    吸取上次做圣城的教训,这次BUG应该少了,当然如果遇到BUG或者缺少文件欢迎报告,我马上改。
    【游戏截图】




    游戏下载:s/1M0pnn7cz0GU0ETZGHCWBtQ
    提取码:3qvr


    IP属地:日本2楼2020-03-04 16:52
    收起回复
      刚才好像有人回复我但是被删了,我补一下当。


      IP属地:日本来自Android客户端18楼2021-01-26 07:31
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        2021年2月28日 更新内容:
        修正了部分错别字
        修正了日记系统中的重复内容和排版错误
        修正了部分剧情细节
        修正了两处BUG
        美化了读档存档界面
        修正了读档后会立即进入存档页面的BUG
        现在存档已经能够显示存档序号了
        在进入第三章后,存档能显示天数了


        IP属地:日本来自Android客户端22楼2021-02-28 20:29
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          由于这回更新的东西有点多,不提供补丁,直接更新了游戏版本V5.9版。
          【圣灵游戏V5.9 更新记录】
          修正了部分错别字
          添加了支线和主线的提示标志(可能不全)
          修正了部分立绘
          精修了部分剧情
          修正了在彼得雷萨尔托进入???后再出来依旧无法存档读档的问题
          美化了读档存档界面
          修正了读档后会立即进入存档页面的BUG
          现在在对话中已经不会再产生按出菜单的致命BUG了
          现在存档已经能够显示存档序号了
          在进入第三章后,存档能显示天数了
          修正了日记系统中的重复内容和排版错误
          美化了读档存档界面
          修正了读档后会立即进入存档页面的BUG
          现在存档已经能够显示存档序号了
          删除了多余的图片素材
          添加了部分游戏提示
          现在存档已经统一放在Save文件夹中了


          IP属地:日本26楼2021-03-14 17:04
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            【圣灵游戏V5.93 更新记录】
            ·根据反馈,发现居然有人不知道游戏上下左右空格是控制键,特地把操作指南放在了开启游戏的时候
            ·修改了V5.91版的角色初始定位错误和移动速度不对的问题
            ·修改了桑西大宅中马尔西奥的部分对话


            IP属地:日本27楼2021-03-24 00:00
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              【圣灵游戏V6.0 更新记录】
              ·补充了其余的元素
              →估计V6应该就是圣灵游戏本篇的最终版了,除非我又发现了BUG,不然理论上应该不会再更新了。
              →→下次更新通知应该在DLC完成的时候了,会直接整合到本体之中。


              IP属地:日本29楼2021-03-24 21:43
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                [DLC计划·由短至长]
                ①皮尼亚泰利和西皮奥内的故事,题材是大型古装教会偶像剧……
                ②桑西爹弗朗切斯科与菲利普爹法布里奇奥不得不说的故事(不),计划这个主要说的是双子。
                ③费尔南多与格列柯,有电影和小说剧情可参考。
                ④菲利普·内里的故事,进一步解读巴罗尼奥。
                ⑤贝拉明篇,预测会以马塞勒斯二世→庇护四世→庇护五世→额我略十三世→西克斯图斯五世→克雷芒八世→保罗五世→乌尔班八世的顺序进行叙述。
                ⑥天正少年遣欧使节后续,无疑是最长的篇幅。


                IP属地:日本31楼2021-03-24 22:22
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                  【所以我现在让我这个帖子变成DLC进度帖吧,也省的另外发一个帖子了】


                  怎么说呢,果然只有我免费了的时候才能打起精神来做游戏……


                  IP属地:日本32楼2021-03-26 15:00
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                    截止今日立绘第一人完成,第三第四人物草稿完成+差行走图。
                    下面的目标是把二三四全部画完,三四人物行走定稿。
                    目前一二人物行走:



                    IP属地:日本33楼2021-03-28 22:12
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                      全游戏第一张DLC的截图,值得留念【


                      IP属地:日本34楼2021-03-29 19:34
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                        最近工作太忙了,也就放假的时候有空。
                        DLC的最新进展,非常敷衍之CG

                        一人千面功能启动:


                        IP属地:日本39楼2021-06-13 19:12
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                          阿尔多布朗迪尼的立绘更新:
                          旧版:

                          新版:


                          IP属地:日本40楼2021-06-13 19:27
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                            社畜刚下班,然后发现手头没有发布的工程版本了,我还得下载我自己的游戏,然而度娘的速度你懂的
                            今天修改应该可能性无了,明天或者这周末改完。


                            IP属地:日本46楼2021-08-05 22:08
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                              经过BUG排查,发现了第九天致命BUG的原因:
                              ①首先,第九天和第十一天的黑白线判断有误,原本条件应该是白>=黑的时候进入白线,但是我却写成了白==黑的时候才会进入白线,因此@水野佑,找到这个BUG的原因就是你提供的选项截图与存档的黑白路线,明明白线却显示了黑线的图……。
                              ②在第九天过渡事件中发现层级分割错误,第九天包含在了第六天的事件中,所以无法触发。
                              →所以可见该BUG触发方式很苛刻,首先要满足黑=白,并且还必须在第九天才能撞到这个致命BUG。


                              IP属地:日本50楼2021-08-08 10:56
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