••••• •势之本质 Momentum
冲撞的一大部分来自于它行进时候的力量,但还要靠速度。迅捷术的大师能够集中她的速度,全部用于仅仅一瞬,使之充满力道,让她在短暂时间内举起人类根本不能举起的东西,或者以致命之力打击对手。
系统:消耗两点血液来以反射行动启动势之力。你可以把玩家的迅捷等级在任何基于力量的投骰中作为额外骰子。在战斗中,这一加成为所有运用"势"的攻击加入击倒效果。
(其实沃想直接叫动量之力,但是1242年还没有动量概念)
••••• •精准 Precision
拥有这一塑造力的迅捷大师能利用她卓越的敏捷,以及非人类的精准,来完成精湛的操纵表演。
系统:消耗一点血液启动精准。再不是向往常那样,仅仅把骰数加到敏捷上了,而是把角色的迅捷等级以一点一个自动成功的形式,加入任何要求精湛操纵的投骰里去。这不仅对要求敏捷的投骰生效,而还要去说书人自行决定精准当时的好处。
(此外,在另一本书上说,精准可以用于制作物品,在原子层面进行调整它的特性,我忘了是哪本)
••••• ••死亡绽放 Flower of Death
依凭这项强悍的伟力,吸血鬼在如何将她的迅捷用于战斗情景方面登峰造极。每一击都打在她想命中的位置。
系统:消耗四点血液。在当前回合内,不再是仅仅把她的迅捷点加到她敏捷骰池中了,吸血鬼直接在所有敏捷骰池中获得等同迅捷等级的自动成功。这还包括了所有她采取的多重动作。
冲撞的一大部分来自于它行进时候的力量,但还要靠速度。迅捷术的大师能够集中她的速度,全部用于仅仅一瞬,使之充满力道,让她在短暂时间内举起人类根本不能举起的东西,或者以致命之力打击对手。
系统:消耗两点血液来以反射行动启动势之力。你可以把玩家的迅捷等级在任何基于力量的投骰中作为额外骰子。在战斗中,这一加成为所有运用"势"的攻击加入击倒效果。
(其实沃想直接叫动量之力,但是1242年还没有动量概念)
••••• •精准 Precision
拥有这一塑造力的迅捷大师能利用她卓越的敏捷,以及非人类的精准,来完成精湛的操纵表演。
系统:消耗一点血液启动精准。再不是向往常那样,仅仅把骰数加到敏捷上了,而是把角色的迅捷等级以一点一个自动成功的形式,加入任何要求精湛操纵的投骰里去。这不仅对要求敏捷的投骰生效,而还要去说书人自行决定精准当时的好处。
(此外,在另一本书上说,精准可以用于制作物品,在原子层面进行调整它的特性,我忘了是哪本)
••••• ••死亡绽放 Flower of Death
依凭这项强悍的伟力,吸血鬼在如何将她的迅捷用于战斗情景方面登峰造极。每一击都打在她想命中的位置。
系统:消耗四点血液。在当前回合内,不再是仅仅把她的迅捷点加到她敏捷骰池中了,吸血鬼直接在所有敏捷骰池中获得等同迅捷等级的自动成功。这还包括了所有她采取的多重动作。