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【调查】大家把自己追加战的极限水平说下

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1楼2009-10-24 17:42回复
    格式是这样的:我能用XXX(追加战中的人物)打赢XX(对手攻击/EX1/EX2)


    2楼2009-10-24 17:44
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      先说下自己的:我能用战士70%的几率打赢对手攻击


      3楼2009-10-24 17:46
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        用PIKE打赢过EX2一次,还有用特拉姆打赢过对手攻击一次 就一次,后面想再试都失败了


        4楼2009-10-24 17:49
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          以及……用基兰打对手攻击在用完全部道具的情况下最后HP3900过关 就这些


          5楼2009-10-24 17:54
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            = =……………………算


            7楼2009-10-25 08:47
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              ………………为什么我发技术贴都没人理我,发水贴一大堆人回= =这是为什么为什么………………


              8楼2009-10-28 18:28
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                ………………………………


                11楼2009-10-29 18:11
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                  我都发了40+个SP了……不过的确没几个好的 好吧 我知道了 不过可不能光靠我一个 叫其他人也发几个吧


                  12楼2009-10-29 18:13
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                    恩……本来我已经把攻击和跳跃攻击的硬直时间的决定因素研究出来了 但现在看来 还是不发的为好呢


                    14楼2009-10-31 08:54
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                      嘛……计算问题交给别人好了,我在这里只说一下大概规律:剑:A*1的硬直很低,A*2会稍微高一点,而第三击的硬直就非常的高;冲刺攻击则是只打一下的硬直很低,第二下稍微高一点
                      枪没有什么话可说的
                      斧则是A*1的硬直中等,A*2硬直很高,冲刺攻击的硬直时间比A*1高,比A*2低
                      拳:同剑,第一下硬直很短,后面几下每打一下硬质时间就会稍稍长一点,而最后一下打完后的硬直和斧的冲刺攻击的硬直时间相等;冲刺攻击的硬直和斧的A*1的硬直时间一样
                      钻:其下+A和上+A有着和剑和拳一样的规律:每一HIT都会加一点硬质时间,但如果打完了最后一HIT的话硬质时间就很长了
                      弓:普通攻击和枪一样,无甚可讲,要讲的是跳跃攻击:跳起来后每射一箭就会增加0.1S的落地后的硬直时间,在空中射的越久,下来后就停的越久
                      这只是非常粗略的规律而已,过一段时间后会继续补充


                      17楼2009-10-31 16:08
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                        挖坟勿回


                        20楼2011-06-18 03:10
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