1. 首先先说马上要出的公平竞技场,最近被喷的比较多,我觉得其实放在赛季间作为限时活动还可以,可以让新手体验一下用大佬号打巅峰的快感。但奖励不宜过重,防止代练泛滥,而且应该越高奖励越少,让80%的奖励覆盖80%的参与者,把最高的荣誉性奖励留给高玩和肝帝。
2.关于魔塔,不明白之前为什么有人喷,我觉得这个模式很有意思,既缩短了每局时间,又降低了紧张感,算是轻pvp,更适合大多数玩家。毕竟战旗至少有一半是养成,而且对于新手来说也可以玩,40级按说是完全打不了pvp的,但是在魔塔里只要你有耐心有时间也能拿到绝大部分奖励。建议:取代世界竞技场成为常驻pvp,奖励方面比目前世界竞技场略多就好(不然又有人要喷了),这样也会有很多人会培养魔塔里强势的英雄,也会激活一些仓管的英雄,符合zl利益。世界竞技场多差我就不说了,基本没人打,都是后手退,从之前积分bug持续了半年多就可以看出来。
3.关于巅峰,目前模式已经很成熟了,不过我还是顶着被喷的压力给zl点建议,就是扩池子,英雄越出越多,15人的卡池位置越来越紧张,这导致新英雄能进卡池的都是人权卡(毕竟取代了以前的强势卡),进不了卡池的都是下水道。扩卡池是大趋势,我建议可以扩到20,然后第一手ban2选1,后面都ban3选1,最后选完剩1个英雄和现在的巅峰一样,当然这只是举个例子,ban选规则可以再设计。
最后还是希望zl做好pvp,毕竟在一个社交属性比较弱的网游(手游)中,pvp是游戏的精髓,不然和玩单机游戏没什么区别了,谁还烧钱呢?
2.关于魔塔,不明白之前为什么有人喷,我觉得这个模式很有意思,既缩短了每局时间,又降低了紧张感,算是轻pvp,更适合大多数玩家。毕竟战旗至少有一半是养成,而且对于新手来说也可以玩,40级按说是完全打不了pvp的,但是在魔塔里只要你有耐心有时间也能拿到绝大部分奖励。建议:取代世界竞技场成为常驻pvp,奖励方面比目前世界竞技场略多就好(不然又有人要喷了),这样也会有很多人会培养魔塔里强势的英雄,也会激活一些仓管的英雄,符合zl利益。世界竞技场多差我就不说了,基本没人打,都是后手退,从之前积分bug持续了半年多就可以看出来。
3.关于巅峰,目前模式已经很成熟了,不过我还是顶着被喷的压力给zl点建议,就是扩池子,英雄越出越多,15人的卡池位置越来越紧张,这导致新英雄能进卡池的都是人权卡(毕竟取代了以前的强势卡),进不了卡池的都是下水道。扩卡池是大趋势,我建议可以扩到20,然后第一手ban2选1,后面都ban3选1,最后选完剩1个英雄和现在的巅峰一样,当然这只是举个例子,ban选规则可以再设计。
最后还是希望zl做好pvp,毕竟在一个社交属性比较弱的网游(手游)中,pvp是游戏的精髓,不然和玩单机游戏没什么区别了,谁还烧钱呢?