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关于属性上限的测试结果 话不多说直接上数据,爱信

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关于属性上限的测试结果
话不多说直接上数据,爱信不信,如有疑问可以去自行测试,拒绝嘴炮。
一、PVP时各属性上限的测试结果
1、技能强化/技能吸收
己方技能强化-对方技能吸收=±50%,超过上限时强化和吸收最高按50%计算
2、范围伤害/范围吸收
己方范围伤害强化-对方范围伤吸收=50%,同上
3、魔伤吸收/魔伤强化,物伤吸收/物伤强化
己方吸收-对方强化=±50%,同上
4、PK物魔强化/PK物魔吸收,PK五行强化/五行吸收
PK 强化-PK吸收=±50%,同上
5、最终增伤/最终减伤
最终增伤-最终减伤=±∞,贵有贵的道理,无上限。但目前最终减伤还不足以降低到100%。
6、爆伤/暴击减伤
爆伤上限为基础150%+爆伤/等级%=250%,最高2.5倍,基础暴击1.5倍为下限
7、格挡强度
基础格挡30%,格挡强度30%,总共60%上限。参照之前吧友测试
8、对职业增伤、减伤
( 1+增伤%)*(1-减伤百分比)=50%,本条时根据嚣张小熊猫测试公式得出,原来以为时单纯的加减法计算,实际是加成计算。由于数值刚过50不好测试,希望增伤减伤高的人可以帮忙测试一下。
二、PVE时各属性上限的测试结果
PVE时所有伤害属性均无上限(爆伤2.5倍除外),包括上述未说到的对BOSS增伤、对各怪物增伤等。
三、造成伤害时各特殊属性之间的关系(五行强化同理,这里不单独列出)
PVE时:
基础伤害=技能强度*防御减伤百分比,涉及到攻击、防御、穿透、魔伤强化等数据,公式未知
总伤害=基础伤害*(1+技能强化%)*(1+范围伤害强化%)*(1.5+暴击伤害/等级%)*(1+最终增伤%)*(1+对BOSS增伤%)+真实伤害。如非AOE技能则不计算范围伤加成,顾所有增伤属性都是平级属性,只是因为局限性不一样顾评分不一样。如最终增伤包含技能强化、普工强化、五行强化,而技能强化又包含范围伤技能强化。
PVP时:
各属性计算式需将自身强化和对方吸收防御属性相加减后计算(其中对职业增伤减伤是加成),超过上限则按上限值50%计算。但属性间的关系与PVE时一样.
其中像爆伤格挡强度等这种与等级挂钩的关系需自行按自身等级先计算概率或百分比后再加减法。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2020-07-03 15:13回复
    说人话


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2020-07-03 15:20
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      白嫖党打怪堆什么比较合适


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2020-07-03 15:21
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        发红包干嘛


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2020-07-03 15:58
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          也就是说,对方没有pk吸收的话,宠物仓豹子pk强化超过了50以上的都没用了?是这个逻辑吗,那洗那么多豹子也什么意义了吧!


          IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2020-07-03 17:11
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            大致懂了,感谢楼主分享


            IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2020-07-03 17:30
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              楼主想多了,也太理想化,不排除极个别属性有上限阈值,也有一部分是有函数曲线,总的来讲,属性无上限,另外,偏移值并不固定,具体的除了策划以外没人知道,随时都有可能更改,FO FFO的例子都摆着的,手游不存在还继续重蹈覆辙,属性不可能存在上限, 你这上限两字把大佬们都当了傻子


              IP属地:广东10楼2020-07-03 17:45
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                以PVP为例,大致上是同种对立属性优先做减法,再参与计算之中,同种对立属性这个范围也比较广,比如攻击强化,PK攻击强化,,物魔吸收,pk物魔吸收,等等等,实际上都是同属一类,还有更复杂的,实际的攻防计算公式错综复杂,牵扯面太大,搞错一个,测试结果就不够准确,影响判断。每个策划各司其职,负责其中一小块,同时兼任多个游戏的开发与维护,甚至负责伤害这一块的某一个策划都有可能讲不清楚,当然,内部是不允许流出具体的计算公式的。总之一句,没那么简单,大家娱乐娱乐就好!


                IP属地:广东11楼2020-07-03 17:56
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                  是不是非PK的物魔吸收,只需要把一边两件装备洗满就行了,因为如果两边都洗满的话会大大超出50%,而非PK物伤魔伤强化属性很难获取所以普遍低,洗多了就是浪费。是这样理解吗?


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2020-07-03 18:33
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                    那么按宠物仓计算 如何解释129可以跨级虐149 之前看到一个800多万129完虐1100多万149 因为按你说的 149多4仓 打129是多50%伤害 一样道理 129打149是少了50%伤害 不可能打得赢149 ,所以其实等级也有隐藏属性,另外战力可能也会影响属性上限,一样的装备 攻击 1200万的很难打动1400万的 1400万却轻松干掉1200万的


                    IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2020-07-03 18:43
                    收起回复
                      我觉得 应该是 每个等级段有个界限 比如149 正常800万 每多100万战力 隐藏加成输出和吸收10% 129正常界限600万 每多100万增加10%增减
                      只有这样解释 才能解释跨级虐人 高战爆发吸收高的问题


                      IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2020-07-03 18:47
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                        不用想了你这套上限理论错的,我有很多证据证明,你说堆的越多会衰减还令人更相信


                        IP属地:重庆来自Android客户端15楼2020-07-03 19:20
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                          互点


                          IP属地:湖北来自Android客户端16楼2020-07-03 21:38
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                            我要结论 堆到多少比较合适。


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2020-07-03 22:33
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                              ***我感觉在上理科课


                              来自iPhone客户端18楼2020-07-03 22:36
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