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关于属性上限的测试结果 话不多说直接上数据,爱信

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关于属性上限的测试结果
话不多说直接上数据,爱信不信,如有疑问可以去自行测试,拒绝嘴炮。
一、PVP时各属性上限的测试结果
1、技能强化/技能吸收
己方技能强化-对方技能吸收=±50%,超过上限时强化和吸收最高按50%计算
2、范围伤害/范围吸收
己方范围伤害强化-对方范围伤吸收=50%,同上
3、魔伤吸收/魔伤强化,物伤吸收/物伤强化
己方吸收-对方强化=±50%,同上
4、PK物魔强化/PK物魔吸收,PK五行强化/五行吸收
PK 强化-PK吸收=±50%,同上
5、最终增伤/最终减伤
最终增伤-最终减伤=±∞,贵有贵的道理,无上限。但目前最终减伤还不足以降低到100%。
6、爆伤/暴击减伤
爆伤上限为基础150%+爆伤/等级%=250%,最高2.5倍,基础暴击1.5倍为下限
7、格挡强度
基础格挡30%,格挡强度30%,总共60%上限。参照之前吧友测试
8、对职业增伤、减伤
( 1+增伤%)*(1-减伤百分比)=50%,本条时根据嚣张小熊猫测试公式得出,原来以为时单纯的加减法计算,实际是加成计算。由于数值刚过50不好测试,希望增伤减伤高的人可以帮忙测试一下。
二、PVE时各属性上限的测试结果
PVE时所有伤害属性均无上限(爆伤2.5倍除外),包括上述未说到的对BOSS增伤、对各怪物增伤等。
三、造成伤害时各特殊属性之间的关系(五行强化同理,这里不单独列出)
PVE时:
基础伤害=技能强度*防御减伤百分比,涉及到攻击、防御、穿透、魔伤强化等数据,公式未知
总伤害=基础伤害*(1+技能强化%)*(1+范围伤害强化%)*(1.5+暴击伤害/等级%)*(1+最终增伤%)*(1+对BOSS增伤%)+真实伤害。如非AOE技能则不计算范围伤加成,顾所有增伤属性都是平级属性,只是因为局限性不一样顾评分不一样。如最终增伤包含技能强化、普工强化、五行强化,而技能强化又包含范围伤技能强化。
PVP时:
各属性计算式需将自身强化和对方吸收防御属性相加减后计算(其中对职业增伤减伤是加成),超过上限则按上限值50%计算。但属性间的关系与PVE时一样.
其中像爆伤格挡强度等这种与等级挂钩的关系需自行按自身等级先计算概率或百分比后再加减法。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2020-07-03 15:13回复
    算自己的暴击增伤,按对方等级的暴击减伤算,然后加减。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端45楼2020-12-19 14:51
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