前言:
1.本人之前做了一个Mesh切割插件,是直接用GDS写的,结果开发了一大半才发现,GDS的效率无法满足实际应用!!所以那个插件暂时停滞了下来,我最近研究了C#和C++,准备把这方面的教程补一下。
(顺便证明一下我真的没有摸鱼ヽ(ー_ー)ノ)
2.还是老规矩,本教程如有错误欢迎指出(*^▽^*)
3.排版我已经无能为力了,各位通融通融就这样看吧.......
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#0简介:
本教程主要针对两类人:
1.对Godot有一定了解,对C#有一定基础,想将C#投入实际Godot生产的人
2.对Godot有一定了解,对GDS十分熟悉,想了解C#并投入实际Godot生产的人
注意!!!本教程并不是教C#这门语言,而是教你如何将C#投入实际Godot脚本的编写!
所以你需要一定C#基础!
但因为Godot的C#脚本的结构是遵循GDS脚本的结构的,所以如果你熟悉GDS,上手C#并不难。
注:本教程在讲C#的时候会分成两个板块,一个是给C#有一定基础的人讲的,另一个则是给GDS有基础的人讲的的,本教程力求大多数人都能使用C# (^_−)☆
如果你想系统的学习C#
传送门(C#教程):https://www.runoob.com/csharp/csharp-tutorial.html
本节完
1.本人之前做了一个Mesh切割插件,是直接用GDS写的,结果开发了一大半才发现,GDS的效率无法满足实际应用!!所以那个插件暂时停滞了下来,我最近研究了C#和C++,准备把这方面的教程补一下。
(顺便证明一下我真的没有摸鱼ヽ(ー_ー)ノ)
2.还是老规矩,本教程如有错误欢迎指出(*^▽^*)
3.排版我已经无能为力了,各位通融通融就这样看吧.......
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本教程主要针对两类人:
1.对Godot有一定了解,对C#有一定基础,想将C#投入实际Godot生产的人
2.对Godot有一定了解,对GDS十分熟悉,想了解C#并投入实际Godot生产的人
注意!!!本教程并不是教C#这门语言,而是教你如何将C#投入实际Godot脚本的编写!
所以你需要一定C#基础!
但因为Godot的C#脚本的结构是遵循GDS脚本的结构的,所以如果你熟悉GDS,上手C#并不难。
注:本教程在讲C#的时候会分成两个板块,一个是给C#有一定基础的人讲的,另一个则是给GDS有基础的人讲的的,本教程力求大多数人都能使用C# (^_−)☆
如果你想系统的学习C#
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本节完