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猎魂觉醒伤害计算器1.0

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一、制作人员
理论支持:大天使;雨落兰陵的伤害计算公式3.0
数据调整及理论微调:本人;momoyuya
数据测试:本人;沈心心;天幕;微风;靓仔等
计算器制作与美化:冰凝城夏(剑心)
二、理论基础
猎魂觉醒伤害公式3.0,不懂的自己去看我的进阶贴或者兰陵的帖子
物理伤害=物理攻击*爆伤*攻击伤害*技能伤害*技能威力增幅*巨兽护甲系数*肢体伤害*易伤系数*肉质
元素伤害=元素攻击*星级系数*元素抗性*爆伤*攻击伤害*技能伤害*技能威力增幅*巨兽护甲系数*肢体伤害*易伤系数*肉质
三、提前说明
①计算器为1.0版本,还有很多地方有待改进。
②用这个最好先弄清楚伤害公式
③使用者没有数字恐惧症
④本计算器纯属参考,最终结果还应以实际测试为主,计算器下载地址在后面的楼层更新


IP属地:上海1楼2020-07-30 03:35回复
    一、物理攻击力面板:
    (1)武器攻击力
    ①物理基础攻击力:就是你武器的显示的基础攻击力喽
    ②武器精铸攻击力:武器满精铸额外获得的攻击力,元素暴击武器为53,物爆武器为88
    ③武器重铸攻击力:这个物理武器才有,是多少填多少
    ④血灵石攻击力增幅:你用的血灵石对物理攻击力的增幅
    (2)其他攻击力:
    ①项链攻击力:是多少填多少
    ②羁绊攻击力:克里斯有羁绊加物理攻击
    ③好感度攻击力:对应角色满好感度以后使用对应武器加物理攻击力
    ④基础攻击力:人物自带10点,这个不用改
    ⑤兽潮攻击力:兽潮给与的物理攻击力增幅
    ⑥专精攻击力:专精技能(一般是第三行第三个)增幅攻击
    (3)百分比攻击增幅
    ①出战魂(魂技净化):是多少填多少
    ②强攻:是多少填多少
    ③兽潮百分比攻击增幅:是多少填多少
    ④料理:是多少填多少,有酒BUFF也记得算上
    ⑤魂能精魄:就是加百分比攻击的魂萃
    ⑥符文技能:个别符文例如弓箭的撕裂增幅攻击
    (4)最后上面就会显示你的最终攻击,由于取整问题,实际面板和自己的面板会有10以内的误差,属于正常现象


    IP属地:上海4楼2020-07-30 03:47
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      2.元素攻击面板
      (1)武器元素攻击力:
      ①物理基础元素攻击力:就是你武器的显示的基础元素攻击力喽
      ②武器精铸元素攻击力:武器满精铸额外获得的攻击力,元素暴击武器为35
      ③武器重铸元素攻击力:是多少填多少
      ④血灵石元素攻击力增幅:你用的血灵石对元素攻击力的增幅
      (2)其他元素攻击力增幅:
      ①项链:是多少填多少
      ②兽潮:是多少填多少
      (3)魂萃元素攻击增幅:是多少填多少
      (4)非魂技的元素攻击增幅:
      ①元素专精:是多少填多少
      ②进退/燃血:是多少填多少
      ③兽潮:是多少填多少
      ④料理:是多少填多少,如果有酒BUFF记得算上
      ⑤羁绊:某些伙伴出战会给你加元素伤害,此外狗子在某些情况下也加
      (5)魂技的元素攻击增幅:是多少填多少


      IP属地:上海5楼2020-07-30 03:52
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        三、暴击率
        (1)面板系暴击率:
        ①武器暴击率:是多少填多少,物爆武器都是32
        ②武器精铸暴击率:是多少填多少,一般都是5
        ③武器重铸暴击率:是多少填多少
        ④血灵石暴击率增幅:某些血灵石加暴击率
        ⑤精铸:是多少填多少
        ⑥锐利:是多少填多少
        ⑦羁绊:贝伦满羁绊+2.5%
        ⑧项链:是多少填多少
        ⑨基础暴击率:人物自带的,不用动
        ⑩料理暴击率:吃到料理,如果有酒BUFF记得算上
        (2)非面板暴击率:是多少填多少
        ①伙伴出战:某些伙伴出战加暴击率
        ②专精和技能符文等增幅:某些职业比如枪盾翻滚加暴击率,重剑的无极剑风加暴击率,弓箭的暴烈加暴击率,如果用了类似的记得算上。
        注:
        ①最后你面板暴击率是多少,这里面板就是多少,如果不是,就是你漏填了。
        ②暴击率不影响跳字,但非常影响总输出
        ③这里算法问题,如果暴击率溢出了100%记得手动调成100%。如果有锐利记得把溢出的暴击率在后面的攻击伤害加上。


        IP属地:上海6楼2020-07-30 03:58
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          四、暴击伤害
          (1)面板系暴击伤害:
          ①武器基础爆伤:双爆武器才有这个
          ②武器精铸爆伤:一般都是10%
          ③武器重铸爆伤:纯攻击和负爆武器会有这个
          ④血灵石爆伤:某些血灵石加爆伤
          ⑤重创:是多少填多少
          ⑥伙伴羁绊:某些伙伴羁绊加暴击伤害
          ⑦项链:是多少填多少
          ⑧基础爆伤:人物自带35爆伤,不用动
          ⑨99专精爆伤:是多少填多少
          ⑩料理:是多少填多少,如果有酒BUFF记得加
          ⑪魂萃:某类通用魂萃加爆伤,但是基本没人用
          ⑫兽潮:是多少填多少
          (2)非面板暴击伤害:是多少填多少
          此外专属魂萃和专精技能加爆伤的挺多的,但绝大部分不是100%触发或者能吃到100%加成,所以具体是多少请自行斟酌。当然这句话也针对上面那些破势浴血等特技。


          IP属地:上海7楼2020-07-30 04:04
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            五、护甲
            首先说明,巨兽护甲有浮动,同星级的护甲,可能实际护甲也不一样
            巨兽受到的实际物理伤害=200/(200+对应星级护甲)
            二星对应320,一星半星分别对应160和80。(注:160和80可能有误差,可以考虑调成200和125)
            具体无视护甲是多少就填多少,羁绊的3%来自洛琳。
            此外某些猎魂技能比如西迪的减护甲不要直接用加法(虽然也没人用她)


            IP属地:上海8楼2020-07-30 04:08
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              六、元素抗性
              巨兽受到的元素伤害=200/(200+巨兽实际抗性)
              例如狗子无视100%抗性,那么这里计算巨兽的实际抗性就是0喽。
              是多少填多少就好。


              IP属地:上海9楼2020-07-30 04:10
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                七、攻击伤害
                (1)攻击伤害:
                ①出战魂:是多少填多少
                ②脉石:+15脉石加1%攻击伤害
                ③兽潮:是多少填多少
                ④专精技能:武器的专精技能有加成,是多少填多少
                ⑤技能符文:某些技能符文加攻击伤害(如果有的话记得填)
                ⑥特技:加攻击伤害的特技太多了,你自己算吧
                (2)弱点伤害:弱点伤害只有攻击弱点才计算
                ①出战魂:是多少填多少
                ②基础弱点伤害:远程50%,进战100%
                ③狩猎术:猎人生活技能
                ④特技增幅:残忍等
                ⑤专精技能和符文等:根据自己实际情况填
                (3)肢体伤害:金乌/本多/弥助这些描述为肢体伤害,巨化猎术以及弓箭的强弓劲弩填这(强弓劲弩的系数记得额外乘以2)
                (4)技能符文伤害:是多少填多少,威力是指比如快速蓄力增加该类技能的威力,就填这。总之有描述威力的字眼都归类为此
                (5)肉质系数:就是不同职业攻击不同部位,伤害不同,这个不用填,后面直接选。
                (6)易伤系数:涂山小月和潘多拉的技能有这个
                (7)传递系数:少司命和司羿有这个


                IP属地:上海10楼2020-07-30 04:17
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                  八、物种伤害
                  ①对应猎术增加物种伤害
                  ②对应羁绊增加物种伤害
                  ③某些魂技增加物种伤害
                  ④兽潮增加物种伤害
                  注:物种伤害的本质和攻击伤害一样,只不过对特定种类的巨兽才有加成。所以猎术类的增伤在这里填


                  IP属地:上海11楼2020-07-30 04:18
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                    九、最后的面板
                    以下就是你最后各类数据的总和面板。
                    星星后面对应的分别是此时你攻击改星级的巨兽所造成的物理和元素的实际伤害的百分比。
                    该行的数字分别代表攻击物理伤害百分比,元素星级系数,元素伤害百分比。
                    总而言之,你最后的数据都会显示在这里


                    IP属地:上海12楼2020-07-30 04:21
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                      十、伤害结果:
                      这里则会显示你跳字伤害,跳字弱点伤害。非跳字是指该伤害计算了你的暴击率,这个是你的平均伤害。
                      物理武器直接看对应的栏位就好,元素武器记得把对应伤害相加,元素武器千万别忽略物理部分的伤害,那些可不少呢。
                      测试对象:灵刃训练的蛮角兽
                      额外说明:物理武器的模拟结果良好,元素武器的模拟有点小问题,需要将总伤害再乘以1.05,模拟伤害才会接近实测伤害。

                      最后欢迎大家使用和讨论,如果需要转发使用,请记得备注原出处·~~~
                      如有不足之处,感谢指正!


                      IP属地:上海14楼2020-07-30 04:26
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                        发百度云链接很容易被吞楼,如果不见了记得提醒楼主补上


                        IP属地:上海17楼2020-07-30 04:29
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                          额外补充三点:
                          1.物理武器打不出元素
                          2.元素武器比如火武器有冰元素攻击,冰元素攻击也有伤害
                          3.伯牙半藏的转化计算所有元素伤害。比如你有800冰,200火,计算就是两者相加再乘以倍数。


                          IP属地:上海来自iPhone客户端42楼2020-07-30 12:28
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                            IP属地:上海来自iPhone客户端47楼2020-07-30 13:41
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                              要计算器的麻烦楼里戳我,然后把私信的不接受陌生人信息关掉,或者关注我,我私链接


                              IP属地:上海73楼2020-07-31 00:31
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