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红龙群战征服局进阶指导

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此文是为已经能撕掉NOOB标签,有一定战斗力的玩家所写。为什么要加这么多限卝制呢,首先1V1与群战差别很大,群战中2v2-4v4小房间与10V10大混战又是两个世界。3个世界的卡组搭配思路可以说是天差地别,所以要分开讨论。这里我们重点讨论小房间。
小房间群战与1V1不同,1V1强调的是卡组平衡,对玩家的微操及多线能力有更高的要求,群战中每个玩家基本只会负责一路,操作压力低很多,但会面卝临更多的变数和套路,当然因为有队友可以互补,兵卡配置上也会有更多的选择,当然这也不是无限卝制的,譬如在野人局里,当你掏出一套空降卡或支援卡时,大概率等待你的是被一脚踢出房间。
1.地图
由于地图平衡和可玩性的原因,并不是所有的地图都适合PVP,这里列出比较受欢迎的地图供大家选择,也不是说别的图都不能玩,但大概率是建房半小时仍没人来
2V2:泥泞之战,坐困愁城,小稻田,元山港,核子冬天
3V3,4V4:喋血山岭,汉城高速,大稻田,炮舰外交
2.卡组
由于有了队友的互补,所以你的卡组选择也会有更大的空间,像什么机械化,装甲,摩步,陆卝战队都可以拿出来浪一下了,但在这之前,最好还是瞅一眼你的队友卡组,商量一下互补。但如果是空降支援之类的邪卝教,如果不是开黑还是算了。下面我只准备把各国卝家阵营的常用卡组和优缺点概括介绍一下,有兴趣的小伙伴可以回卝复详聊,毕竟大家都不是萌新了,没必要每个单位一个一个介绍。
华约
(1) 苏联 坦卝克:5分 步兵:3分 支援:4分 空军:4分
作为华约扛把子,苏军单位性能虽然出众,但就一个字:贵,对新手来说不太友好,很容易因丢掉一个单位造成体卝系缺失。
卡组适应性:坦卝克强度一流,适合平原抗线;步兵强度不高,林战尚可,城镇绞肉乏力;在携带BM30后,缺少对软目标的覆盖火力。固定翼该有的都有,无短板。很多人有个误区,认为毛子的第一波直升机空降很强,这是错误的,KA-52配MI-24V单看性能是很强,但有个致命点就是贵,同分数北约可以出更多数量的直升机碾压你。
特色(无替代方案)单位:BM-30全游戏最高穿甲火箭弹,如果要带的话建议带满两卡,每次齐射打半轮,保证对敌方重甲部卝队的有效杀伤;TOS太阳地全游戏唯一的爆卝炸燃卝烧火箭,但多次削弱后基本没人用了。
推荐卡组:通卡,装甲卡
(2) 南斯拉夫捷克 坦卝克:5分 步兵:4分 支援5分 空军:3分
只说一句话:充了钱的DLC战士怎能不强
卡组适应性:坦卝克强度比肩苏联,适合平原抗线;步兵强度中规中矩,10+10正规军配82无后坐力炮步战,性价比一流,适合林战,但城镇绞肉乏力;支援卡超一流选择困难,全游戏唯一的一个能带4门顶级卡车重炮的卡组,90分燃卝烧卝弹火箭炮也是搞事情的利器,130分1卡两门7穿反甲火箭炮瞄准时间有点长,比BM-30还是低了一个华莱士。空军130分魔法导弹机,其他无出色单位。
特色(无替代方案)单位:95分重型防空(免疫SEAD)
推荐卡组:通卡
(3)波兰芬兰 坦卝克:4分 步兵:5分 支援:4分 空军:4分
仍然是DLC战士
卡组适应性:坦卝克强度一般,步兵强度一流,全游最流氓XA-185步战加持,适合林战城镇绞肉,支援中规中矩,比较有特色的是110分一卡3辆重炮,空军有全游戏最流氓110分mig-29制空,米国爸爸见了都害怕。综合来说波芬适合在复杂地形下战斗,第一波直升机空降+摩托化跟进是华约中体卝系最全的卡组。
特色(无替代方案)单位:无
推荐卡组:通卡>摩托化
(4)红龙 坦卝克:3分 步兵:5分 支援:4分 空军:4分
信卝仰加成可不只是说说的
卡组适应性:坦卝克强度差,步兵强度一流,两卡预备役见过没,完美的人海战术,支援和空军都是中规中矩没有超一流单位,看上去和上面几个卡组比都不是一个档次的,但红龙是华约里非常有特色的一个卡组,虽然高级单位少,但高性价比单位很多,再加上完整的体卝系结构,在群战里仍然是一个非常IMBA的卡组。除了平原可以单扛任何地形,在体卝系完成的中后期,完全可以单推平原。
红龙的核心单位不是T-90,不是精英步兵,不是各种魔法单位,而是预备役和BM-24(爆卝炸版,不是北棒的燃卝烧版不要搞错了哦),没错其他单位都是补刀的,在这里让我们忘记前面的各种高科技炫酷单位,而是回归到二战时期,炮兵轰完步兵冲,步兵冲完炮兵轰,不断反复,基于此战法,我们可以优化卡组,完全放弃通卡的T-90,完全使用摩托化卡组,两卡BM-24共14辆可以保证敌军前线全程处于懵逼状态,2卡预备役保证我们的战士比敌方的炮弹还要多 红龙摩托化还有一个重要的优势就是它是全游戏里体卝系最完整的摩托化,坦卝克有852A,88A,车辆有⑧9坦歼,各种红箭导弹车,侦察车还有62G,配置堪称豪华,其实天卝朝摩托化也未尝不可,区别是多2辆BM24,少一卡预备役。要注意的是BM24至少2辆一组,推荐3辆,到前线后方再开火减小散步 后勤带mi-6直升机保证前线弹卝药供应。
特色(无替代方案)单位:无
推荐卡组:摩托化
北约
(1) 美国 坦卝克:5分 步兵:4分 支援:4分 空军:5分
北约扛把子
卡组适应性:坦卝克强度一流,全游最强主战M1A2;步兵中规中矩,城镇绞肉无法和波芬红龙对抗;支援和苏联类似,缺少覆盖火力;空军一流,要啥有啥选择困难。整体和苏联类似,只要别进城就好。与苏联不同,美国的AA武直是游戏里性价比最高的,MH60虽然射程占劣势,但在前面有肉盾直升机挡枪的前提下完全可以贴脸靠毒刺的精度碾压对面,弹打光了还有30机炮,AH-1侦察武直更是完美搭配。
特色(无替代方案)单位:ATACM(现在大家都会躲了也不太好用了),爱卝国者,F-14,AH-⑥4D
推荐卡组:通卡
(2)法德 坦卝克:5分 步兵:5分 支援:4分 空军:4分
法爹可不是随便说的
卡组适应性:坦卝克强度一流,勒克莱尔爹地加成;步兵一流,西德高达+法爹15人卝大班组,也是可以和波芬红龙一战的;支援缺点重型防空不太给力;空军中规中矩。精华在车辆和侦察里,各种浪漫轮坦,弹卝夹炮,侦察虎,用过的都说好。
特色(无替代方案)单位:无
推荐卡组:通卡>摩托化
(3)北欧 坦卝克 3分 步兵:4分 支援:5分 空军:4分
arty nobb的最爱
卡组适应性:不说了 选北欧的不都是冲着那两门BKAN来的么 记得出门带2卡FOB就得了
特色(无替代方案)单位:无
推荐卡组:通卡
(4)大英 坦卝克:5分 步兵:3分 支援:4分 空军:4分
很多人问为啥不选联卝邦,联卝邦的精髓在哪里,当然是挑2了,那我问你,4辆挑2他不香么,我们舍弃的有啥,加拿大的ADATS,袋鼠的轮突和F111,ADATS这玩意又贵又少,有星爆凑活用就好了,第一波摩托化有浪漫的法国佬我们何必要什么轮突,安安心心做铁乌龟就好了
卡组适应性:坦卝克强度一流,就是一个字慢;步兵不进城还好,手里有全游最好筒子LAW80,至于敌方步兵就交给印度人和战车了,步兵别坐武士步兵别坐武士步兵别坐武士重要的事说3遍;支援中规中矩,但有全游性价比最高的重防轻剑,带两卡可以铺开强换对面飞机,全游最好用的定点清除型重炮AS-90没有之一。空军中规中均
特色(无替代方案)单位:无
推荐卡组:通卡 装甲卡
(5)以色列 坦卝克:3分 步兵:4分 支援:5分 空军:4分
北约DLC战士,也是蛮有特点的一张卡
卡组适应性;坦卝克强度差,高级坦卝克太少;步兵本开只值3分,不过载具加成+1分,唯一一个敢拿普步硬抗精锐特种的卡组,底气就在各种奇奇怪怪的步战车和支援大管子;典型的攻城策略:打一波火箭然后乌泱泱的普步和各种重步战直接往城里Q,支援各种奇怪的火箭炮;空军各种炸卝弹卡车;单打平原有点难,林战巷战好手,综合来说偏辅助
特色(无替代方案)单位:70分燃卝烧火箭弹
推荐卡组:通卡 机械化
(6)蓝龙 坦卝克:4分 步兵:4分 支援:4分 空军:4分
中规中均的一张卡 没有短板,也没有出彩的敌方,唯一值得一提的就是空军比较强卝势,宇宙战舰KF-16,能带90分的2卡和平莱茵其他也没什么值得一提的


IP属地:广东1楼2020-08-05 09:13回复
    占楼缓更


    IP属地:广东2楼2020-08-05 09:13
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      2026-01-10 15:48:38
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      占楼缓更


      IP属地:广东3楼2020-08-05 09:14
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        占楼缓更


        IP属地:广东4楼2020-08-05 09:14
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          不好意思各位 贴吧不能编辑自己的帖子 前面占的楼都白占了 后面有时间慢慢更新各个地图的战术和套路,大家想看的方便的话可以直接点“只看楼主”吧


          IP属地:广东10楼2020-08-05 16:29
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            鉴于大城方向是双方攻防的焦点,故在4v4比赛中,一般这个方向开局会有两家的兵力投入。而开局的套路由于两家兵力的投入更是多种多样,最简单最常见就是远程火炮封路,包括BM30,M270,BKAN等快反火炮,标记处就是封路位置,所以各位在开局时一定要时刻注意对面老家里有没有飞出一些奇怪的东西。


            第二种就是空军燃烧弹封路 最好用的是美军F-4S 其次是法军的幻影 华约是波兰的su-7 其他的燃烧机不考虑,因为弹少火少 可以强冲没什么效果 地点推荐是第一张图ELENA下面一点的山谷口 第二张图IVAN下面森林中间的那一段路,当然如果出燃烧机的话一定要配合空优抢制空,不然很大概率就白送了。


            IP属地:广东18楼2020-08-06 19:47
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              楼上接得好,HR:helicopter rush,游戏里争议最大的一种战术,就是开局在一路集中投入数量巨大的直升机直接导致对方防空过载直接爆炸的一种简单粗暴的方式,HR的基本组成包括:侦察直升机保证视野,AA武直保证制空,火箭武直对地压制;不出导弹武直的原因:1.开局第一波遭遇的大多是摩托化轻甲单位,火箭武直的高爆发面杀伤比导弹武直能更有效的压制地面部队,2.贵,HR需要大数量导致对面防空崩溃,导弹武直的高价格无法保证数量。说道武直对战战术,这里就铺开了讲下,各国AA武直的优势和短板,首先北约这边,美国的MH-60(65分)为和以色列的AH-1(忘了叫啥名字了,T打头75分)第一梯队,特点是2275短射程高精度(70%)毒刺,爆伤5,第二梯队是日本忍者(90分,2450射程),法国虎式(侦查版120分2275射程,武直版100分2675射程),第三梯队法国小羚羊(70分2675射程),联邦110分TOW2+毒刺(2275射程);华约这边,第一梯队 波兰猎鹰(75分2450射程,),中国TY-90(2675射程,6爆伤这个很重要,5和6的区别是能不能一发秒掉对面6血直升机),第二梯队苏联ka-52(130分,2675射程),mi-24V(100分2450射程),第三梯队东德mi-24(90分2800射程)
              要想保持优势,第一,先敌发现,至少也要保证同时发现,这就要求机群里至少有一架侦查武直保证视野,当然也有另一种思路就是飞两架菜刀固定翼,既能保证点亮,又能消耗对面的空空弹;第二,阵型,让自己的侦查武直和运兵直升机飞在前面以承受对面的第一轮火力也就是肉盾,像TY-90 mi-24V这种8发弹的直升机一定要放在后排,所有直升机拆成单架不要两架一组以防一弹两命;第三,迎敌策略,如果你的导弹射程比对方远,可以选择站稳等对面来冲你,或者在射程外右键点击目标自动接战,这样你可以有短暂的先开火优势,如果你们双方射程一样甚至比对方还要短,那么最好的办法是直接冲脸贴上去,千万千万千万不要右键点目标,因为直升机的默认运动模式是:进入射程,停下,开火,而直升机在停下时会拉起 机头,这时武器是没有射击角度的,等你挺稳后,对面的导弹已经打在你的脸上了,也就是你直接被对面白打一轮直接暴毙


              IP属地:广东20楼2020-08-07 12:48
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                前面这三种是最常见的开局套路,这里我不是说鼓励大家都用这种套路,也不鄙视用这种套路的玩家,每种套路都有机会成本在里边,燃烧机烧路,如果对面空优抢的凶,那你这大几百分就直接白给了,重炮封路,进城路线一共有两条,人家如果走另一条路你开局就直接比对面少了200多分,就算你封对了对面也可以就地停车等你炮打完了再走也只是延迟了对方的进城时间,至于HR,只要能开局飞架侦查武直或固定翼,你的直升机被看的清清楚楚,你分数全砸在直升机上,地面肯定空虚,会打的玩家有一百种方法能反打回来。想打好3v3,4v4,你套路可以不用,但对各种套路一定要非常非常熟悉,不然碰上套路开局分分钟爆炸。经常碰到一些自视甚高的玩家,水平可能不咋样,倒是鄙视这鄙视那,被套路了就口吐芬芳,像极了解放战争时期的国军:“你们怎么不按套路来,如果拉开架势,你们是打不赢的!”既然在游戏机制框架内,大家爱怎么玩就怎么玩,所谓兵无常势水无常形,如果被对面套路打爆,然后只能口嗨,就未免有点像国军和三哥了,即使被套路了仍然能把对面打爆才算是有了真正能嘲讽对面的资本


                IP属地:广东21楼2020-08-07 13:12
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                  2026-01-10 15:42:38
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                  踪人口回归
                  再来张大稻田,这张图一般也是33,44常见图。从现在的视角来看 主要分上中下三路。图上单箭头为双方开局的行军路线,布防位置我也在图上做了标记,即双方交火前通过快速移动能在第一波交火时建立防线的最佳位置。双箭头为能够在第一波进攻的路线上路是一片大平原,也是给防守方提个醒。
                  这张图上路双方进场时间相同 比较平衡 主要是双方高富帅坦克的对垒。HOTEL点上方海边有块很小的林子,这里是开局双方侦察兵争夺的焦点,拿下这个点,能在平原上得到很大的视野优势,退而求其次就是在海上悬停个非凡视野的侦察直升机。HOTEL点和LIMA点中间的林区也归上路布防。注意开局时在LIMA点上面的黄圈城区里放侦察和ATGM步兵


                  IP属地:广东29楼2021-03-20 17:38
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                    中间是红方进攻优势位,防守劣势位。红方开局进攻有两个路线,机降ECHO点城区+摩托化部队冲击ECHO下方的树林。机降就不说了,带好侦察和AA武直。地面上红方摩托化部队可以沿公路一直冲进ECHO下方的树林,这时蓝方的摩托化部队也就能刚到达树林的左侧,如果己方的摩托化部队火力处于劣势时,为了避免被蓝方第一波部队收过路费,可以考虑在十字路口黄圈处打烟掩护进程。如果红方不进攻选择防守的话。LIMA点下面的L型林线里一定要塞个步兵侦察。后面十字路口城区里放ATGM步兵。LIMA点下部的大片林区里放置便宜步兵作为肉盾。重坦防空全部放置在MIKE店的三角林区或附近林线里。这里蓝方进攻只能从下面的公路线冲LIMA的林区。红方的防守策略就是在LIMA点拖住对方给对方放血,对方冲进来就依靠便宜步兵做肉盾,远火炸,重甲单位进来了就让MIKE点的坦克顶上去,打完之后就退回MIKE。
                    下方为蓝方进攻优势位,开局蓝方地面部队可以与红方同时到达INDIA左面的树林两端。另外蓝方也可以选择对红方INDIA的城区和上方的十字路口进行机降。INDIA点附近的3个黄圈是红方防守区域的关键支撑点。蓝方如果只守的话通常红方会沿蓝方进攻线反向攻过来,还有一种可能就是从中路公路方向的公路直接开上平原冲BRAVO上方的大片林区,所以开局一定做好侦察发现对面动向
                    下面讲讲这张图的整体部署。以4v4为例。如果是蓝方的话,优先方案是主攻方向放在上方平原,中间和高地各留一家,第一时间拿下HOTEL平原,然后转向夹击LIMA,这个方案优点是比较稳,打平原如果碰上是一家的话,更容易快速突破。突破后也扩大战果更容易。第二种是主攻INDIA,其他两路各一家。优点是第一拨进攻成功把握比较大,但更容易被反推 因为除非你把整个INDIA到河岸全占了(这个难度比较大),否则对方总能沿紫色路线进行反攻。而且拿下INDIA也没法有效威胁中路。
                    红方优先方案是两家主攻ECHO,摩托化+机降直接打穿ECHO,因为是进攻优势方,echo又有大量建筑和树林便于防守对方的反扑。当然也可以主攻HOTEL但由于蓝方在ECHO站住后再进攻难度更大再加上蓝方后方平原有大片支撑点可以反攻要再扩大战果更难,而拿下ECHO后可以直接威胁DELTA而蓝方要从HOTEL反攻ECHO的难度更大。至于主攻BRAVO,很容易打成拉锯,而其他两路如果出事想反攻难度会更大。


                    IP属地:广东30楼2021-03-20 17:39
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