与反派共斗实在是太燃了!!
《半泽直树2》花四集做出的一个章节实在是太棒了,原本第三集因为前面的反收购方案把情绪抬到了顶点,同时又因为“下克上”传统搞得我看的生草,导致我对《半泽直树2》的观感有点失望,但第四集节奏把控和起承转折做的实在是太好了。不得不说,在压抑到极致的状况下瞬间爆发实在是太爽了,这才是爽文的精髓,感觉《半泽直树2》有点《基督山伯爵》那味。
还有,《半泽直树2》真是与反派共斗的杰出代表,我觉得与反派共斗需要有能自圆其说的逻辑、紧凑的剧情(可以不让观众注意到逻辑bug)、突出的人设、以及共斗的反派和最后的BOSS必须得有b格(最好只是因为利益相关而暂时共斗,不要有反派被说服导致原本与主角相对平等的理念和地位被打破),只有有这些才能把“与反派共斗”的畅爽体现的淋漓尽致。
关于这方面,正面代表有《半泽直树2》、《假面骑士EXAID》、《游戏王ZECAL》,反面代表有《假面骑士01》和《游戏王VRAINS》(说起来,好像游戏王也大多走的和反派共斗,来打剧组不会真有借鉴游戏王吧……说笑的)
《半泽直树2》花四集做出的一个章节实在是太棒了,原本第三集因为前面的反收购方案把情绪抬到了顶点,同时又因为“下克上”传统搞得我看的生草,导致我对《半泽直树2》的观感有点失望,但第四集节奏把控和起承转折做的实在是太好了。不得不说,在压抑到极致的状况下瞬间爆发实在是太爽了,这才是爽文的精髓,感觉《半泽直树2》有点《基督山伯爵》那味。
还有,《半泽直树2》真是与反派共斗的杰出代表,我觉得与反派共斗需要有能自圆其说的逻辑、紧凑的剧情(可以不让观众注意到逻辑bug)、突出的人设、以及共斗的反派和最后的BOSS必须得有b格(最好只是因为利益相关而暂时共斗,不要有反派被说服导致原本与主角相对平等的理念和地位被打破),只有有这些才能把“与反派共斗”的畅爽体现的淋漓尽致。
关于这方面,正面代表有《半泽直树2》、《假面骑士EXAID》、《游戏王ZECAL》,反面代表有《假面骑士01》和《游戏王VRAINS》(说起来,好像游戏王也大多走的和反派共斗,来打剧组不会真有借鉴游戏王吧……说笑的)