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说说我近期玩的几点心得

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一,税收,
这个网是本来是有公式的,我大致测过,应该没毛病。
某一州的某一项产业税收 = 人数 * 产量
而产量,就是 (开发面积 / 人数) 与 (民忠 * 2) 中取较小值。当开发面积足够大,民忠的2倍就是产量上限。
由于一开局时人数较少并且民忠很低,所以很多州就达到了产量上限。此时只要提高民忠就可以提升产量上限,从而大幅提升税收。
经过近来的试验,文官的智力和文武官的清廉,直接影响民忠,换个官上岗,下个旬时,民忠就会变。
所以官吏的清廉是最重要的指标,只要智力别太惨,起码大家也会用智力70以上的文官吧,中央也有几个不错的可以先换过来,更重要的是看看那些人的清廉,尽量75以上,越高当然越好。而武官,只看清廉,什么武力都无所谓,反正不用他们来训练。
这样一来,初期税收能从19万左右猛增到24万左右
二,名人,
我测试结论是,只要魅力达到80,就有机会收到任何名人,因为我在80多魅力时,见到了诸葛亮,很多网络攻略都说诸葛亮要400魅力以上,好像实际没这个要求,只不过是诸葛亮出场的概率小,不易碰到而已,一直SL的话,用30几次制举招满100名人不是问题
但是问题是,名人会老,老了就退休了。有攻略说,只要避开一月上就可以了,打猎或者微服把一月上避过去,所有人都不会老。
我试验了,***。我不仅避开了一月上,连七月上也避了,可惜我的赵云,从21岁还是长到了24岁。还有30年,他一样要退了。有些名人,出场就30了,他们的活跃时间更短。
而且很多名人并不好用,包括关羽张飞,张飞就不用说了,比吕布强不了多少,清廉不及格,让人看着恨得牙疼,而像关羽这样的,清廉只有70多,也不爽啊。还有像班超,白起,等等好多武将型名人,清廉都不上80,有时反而不如大众脸
而如果遇到清廉80多忠诚80多的大众脸,哪怕武力只有40,也是非常好用的,给他一个州武官,能一直用到退休。毕竟武官武力不重要,因为真的真的不用他练兵。
我的策略时,开一个魅力低于80的档,然后一直不升,暂时别招名人,到了后期(至少45岁以后吧)再招出来撑门面,这样到皇帝老死时,满朝都是名人。
三,寿命
首先还是给不太明白加寿命配方的兄弟们说说那个三大BUG之一的练丹bug
直接说方法:除鲸王脂以外的7种配方都用上,得到的加寿命药,是8种配方都用的加寿药效果的2倍。
所以练药时记得去掉鲸王脂。
如果手里的材料够3组药了,就可以练了,1,2,3号都练了神药,从4号开始,都用任意1种药直接练,这样很容易练出好几十号药。
吃药时,先吃3号,先吃3号,先吃3号。为什么?因为它在真药的最左边。它的左侧就是假药了。
一定要把2颗3号都吃掉。这时,4号就会补位到3号的位置。所以游戏BUG就出现了,它虽然知道4号配方是一种药,但是功效却按3号药提供,所以是延寿。
只要不退出练丹房,一直挨着号4号,5号,6号。。。就一直加命。因为前一种红吃完,后一种药就落到了3号药的位置,就成了增寿药。
这回吃好了,下回再来时,吃2号药,也是两颗都吃完,那么排在它左侧的药(也许已经是21号了)就落到了2号位,游戏BUG把它当成了2号红功效,于是延寿。
说完这个,大家是不是想到另一个问题,药需要有,但是并不需要太多,凑3组4组,估计就远远够用了。
相当于皇帝能多活过好几辈子。反正到了老年,药力会降为0,不死也得死,所以更多的药材并没有太多意义。
药材来自敌国进贡,进贡有两种条件,两种满足其一就行,一是友好度在90以上,二是对方是保护国。哪怕是刚刚打残的敌国,大军压境强迫他签保护条药,下个月他也可能突然进贡。所以并不需要维持一大票的90以上友好国的,多武力征服几个短期保护国,可能药也够了。
当然,长寿最重要的是,能不去后宫,就不要去了。
体力不多怎么办?那就直接安排上午下午自己睡,晚上再自己睡。只有晚上自己睡,扣2寿命,上午下午自己睡,是不减寿的,但是加体力150,自己睡一天能加体450,睡半天加300,政令够用了。如果皇上非常长寿的话,那么智武艺魅只怕是早就满了,那就睡觉就行了。
自己睡会增加健康,但是不能增加快乐,快乐除非日常破事,主要是上朝时被那句万万岁给扣的。前一天中有过读档记录,那么万万岁就免了。但是不想随便读档,快快总会下降。低于30时会强制开水上paty,大量减寿。建议是,每到快乐接近30时,安排一次微服,然后去青楼把明妓情节刷出来。那个扣命18点,加上前一天自己睡的两点,共20,比水上paty强多了,耗时天,其实这一天如果自己睡又会是2点寿命,而如果两天都去后宫就直接花10点了,快乐也只加10点。泡青楼则不过20点,把快乐直接加满,影响20健康。一直自己睡健康很快补回去。
顺便提一下,微服不刷青楼直接回京,耗10寿命,加20快乐。个人觉得,远远不如刷青楼合算,因为过不了多久,又要出来微服了,又是10寿命。不如直接20寿命把快乐加满。
我当前这个档就打算一次后宫也不进。因为没必要。
四,外交
如果想走统一路线,那么财产主要来源还是税收,而不是什么贸易,虽说20国贸易可以半年收入10万,但是一旦贸易都做起来,你会不想打掉那些国家。所以我现在这个档,根本不搞贸易。
为了保护一下国内战斗力特别是初期战力,自有10州人口还是尽可能不要消耗,那么运用防御同盟,让盟国消耗敌国兵力,就是个很好的办法。与10个小国结成同盟(一开始别吃他们),当东突1500兵力来进攻时,10小国能送来1000兵力,抵当一阵,自己如果再派1500,不仅是肯定守得住,而且在1000盟军耗尽时,东突也只剩800左右,此时谈判无条件收兵一般是谈得通的,这样一来,自己一兵不损,消耗东突800人口。他下次来犯,就只有1200兵了。如此几次以后,东突就没有战斗力了,可能只有2000人口,此时灭东突很容易。如法泡制,其他强国也是这么干。
注意一个细节。每次把盟国的1000援军消耗干净,你会看到各个盟国的人口是真实消耗的(战后结算,战中看不出来)。所以如此下去,不仅敌国被消耗了,盟国也越来越弱。
所以利用这一点,对于东突这样的,当他只剩2000人时,也不一定要占领他,而是出大军在第一回合直接提出防御同盟,很容易通过。这样,一方面他也会派兵来让你消耗,另一方面就算他不服又派兵来,也只不过是白白增加消耗而已,人口会更少。然后只要再派大军一回合强迫同盟就行了。
或者还有一种情况(也算是一种BUG),东突派来少量兵,比如才400兵力,而你的盟国军就有1000之多,只要SL几次保证东突不退兵,退兵就读档重来,直接用盟军灭了东突的主将,结果不是他退兵了,而是他被占领了。这就是用盟国兵占敌的方法。总之就是不要用自己的兵,因为有几个小省份,人口太少了,消耗不起。
而敌国,哪怕是小国,2000多人也比自己一方最大的省份人口还多。消耗一下他们,的确影响了税收,但是前提是那些占领来的国家也是需要大量建设的。人口太多是种灾,税收其实真的不需要那么多。哪怕按半年40万的税收,一年有80万入账,40年有3200万那么多,而把所有特建修满,也不过1000多万,真要保持一个很高的人口数来占领所有国,可能税收能达到半年100万以上,收上来没有任何用处。敌国人口多时占领下来难度大,武装都得买很多,也会损失大量本国人口。只有用敌国人打敌国人,才会觉得很爽。
我现在这个档,就是打算不消耗任何一个本国士兵(刀枪马甲的储备,一个都不减少)
特别说一下,还有一种情况,敌人有时来得太狠,实在是反击不了了,还有两个选择,一个是降了算了,损失其实并不特别大,因为丢掉的城人口太少,所以兵力单薄。主要就是损失一文一武两个官吏。反击时只需要用威压法,不损一兵一卒就能拿回来。后面会讲威压法。另一个选择,就是谈判时如果敌人要求不是占领而是赔款,毫不犹豫,给他钱。50000钱而已,不算什么的。
五,战争
先说上面提到的威压法,这个其实网上一些攻略已经有了,不是我创造的,不过非常好用。
出兵最好能超过敌兵3倍,如果实力足够,干到4900兵力上限,效果更好。第一回合,在自己的后两排布上兵,不要排到第三排,敌人骑兵能够得着的,就产生兵力损失了。
存好档,反复刷第二回合,直到敌人问开出什么条件,选占领。如果不服,再刷档。直到他服了为止。
只要有2倍以上兵力,就一定能收服,3倍以上的话收服的机会就大得多,能少刷几次档
再说征兵上限问题。
一般开始时,自己一方可以征兵2500左右(前提是把民夫全解散了),也就是总兵力加总民夫不超过当前人口的6分之一时,就能征兵,初时13000多人口,兵力上限理论是2200左右,但是有个漏洞,只要当前小于2200这个上限,就能征,而征一次能征500人,于是超过了上限。
当有战事发生,比如东突来犯,把兵力全派出去壮门面之后,马上就可以再征兵,这回而且又能征到2500左右(如果保持了1000民夫,就只能征1500了)
为了不消耗自己的兵,派出的兵只壮门面不上场,当援军耗完后,门面兵是用来跟敌人谈无条件休兵的。
千万不要退兵,这样自己派出兵力的三分之一(好像是5分之一)就死了,同时也耗装备。
千万不要让敌人灭自己主将,这样损失就不止是那个州的文武二将,你的兵也会成为那个州(此时成了敌国)的人口,使得拿回那个州增加难度,而且那些装备也是拿不回来了。
如果你这个州正在修建筑,那么就想法保住它,实在是谈无条件休兵谈不通,就赔点钱吧。自己的初始10州,宁肯培钱也不要丢了。一方面是人口问题,更重要的是面子问题。
六,三大BUG
很多人都听说过这个游戏有3大BUG,却不一定全知道
但是应该大家基本上都知道SL的BUG,很多人利用这个来加速修建筑。其实这个bug最大的作用是避免上朝万万岁。只要一直不被万万岁,快乐和健康基本不会降。自己睡的话,健康一直是满的不用说。快乐的话,有灾降5,生娃加5,有好事也加5,一般也能维持平衡。
SL-BUG的坏处,只要SL过,之前访问过的国家,会一直不出现在外交列表里,直到你再次遇到万万岁。另一个就是如果有中央与地方的调兵行动,只要当天SL过,或者第二天一早SL过,上朝看不到万万岁,那么调兵也是失败的
第二个BUG上面提到了,就是毒药变增寿药的BUG,不重复了
第三个BUG就是人**发。这个的条件是:打掉一个国家,特别是运用威压法占领,敌国出动的兵力无损失地变成了州守军,好几百甚至上千的兵肯定不能全留着,就调往中央吧,这一点且不必太在意,而是看中央本身的兵。中央也是威压时保持了大量兵力,因为地方有多余兵可调中央,所以解散一部分中央兵是大家很自然的想法,此时一解散,各州兵力就意外翻倍了,如果再解500,各州再翻倍,解散3次,中央1500兵到地方,而地方兵力却翻了大约10倍(貌似不是想像中的2*2*2=8倍)。
这猛然多出的上10倍的人口,不是福利,而是恶魔,你若再在此时很手残地保存一次,那么,悲哀地告诉你,这相档完了。
可能你会觉得,税收不是人口*产量吗,10倍人口,不就是10倍税收吗,只不过是民生突然悲惨了而已,sl一通建一大堆建筑就救回来了。
真不是这样。人口是增了,产量也完蛋了。
产量 (不达上限之前)= 开发面积 / 人口
所以税收 = 开发布积 / 人口 * 人口 = 开发面积。
你的开发面积提供的税收就是原来20万左右。所以这个时候的税收还是20万,但是你修建筑可能修个200万钱都不够。
你可能还会想,人口多则开发快,原来山南开发一次面积提升20点,现在开发一次200点。没错,可是有项费用叫作行政费用,就是搞开发的费用,开发200年,半年开发2000点,能增加2000收入,开发费大概要2万,全国开发假设增加开发20000经济地,也就是增加2万收入,但是开发费用却超过10万。所以在相当一段时间内,越开发越穷,直到整体开发量追上来。
不开发当然死得更快。全国性的动乱和暴动(各种民生都会降到20以下),还有驻军不足,会是一种要多混乱有多混乱的样子。真的没法再治理。
我记得见过一个贴子,有人想尝试小幅暴人口来加快发展速度。比如只暴2倍人口,结果一样是失败告终
由于暴人口BUG不太好控制,建议平时使用两个档,特别是开仗前,一定要早点另存一个安全档,一旦主档废了,调安全档重新打那一仗


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