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【说明】关于新的地图系统 - 2020年09月15日

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目前,地图编辑器的基础功能已经实现,有人可能会问,已经有通用的地图编辑器Tiled为什么我不使用呢?其实并没有不使用,只是能与Tiled一起使用,先说一下这个新的地图编辑器或者说新的地图系统的几个特点:
1.自动处理图层的放置,并且自动删除空的图层,相比Tiled,放置一个完整的物体不需要切换图层,效率更高。
2.新的地图完全面向对象,Tiled的图块集(*.tsx)和地图(*.tmx)均可视为对象导入。而一个对象可以有自己的大小,在对象集里选择一次就能选中多个图块,提高制作地图的效率。
3.相同高度,相同图层的物体默认不可重叠,因此当拖拽任意大小的对象时(不管对象包含的图块多少),并不会像Tiled那样以图块为单位地进行重叠,而是对象间彼此紧密相连。
4.由3D仿真的高度系统和地形系统。新的地图系统通过真实的三维坐标模拟出二维地图元件的放置与渲染,使轻松地制作极为复杂的地图成为了可能。
5.油漆桶工具下的自动元件放置,这个功能可参考PDMS的SmartDrawing
更多功能与设置还在不断添加,编辑器也在不断完善,旨在提升制作地图的效率与游戏体验,更多进度及设定请关注无限绿宝石贴吧、进度帖、项目主页、QQ群。


IP属地:美国1楼2020-09-15 02:40回复
    自动元件模式


    IP属地:美国来自Android客户端3楼2020-09-18 00:07
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      岩层模式


      IP属地:美国来自Android客户端4楼2020-09-18 00:08
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        地图编辑器的TMX导出已完成


        IP属地:美国来自Android客户端7楼2020-09-27 23:52
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