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粗算了下普通大招和属性强化大招打无克制时的伤害差值

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准备干货写到这里时,为了严谨起见,就计算了一下,结果大跌眼镜。
简化前提是这样的:
未放大招时攻方无buff;放大招的回合,攻方使用的加攻和加伤buff倍率一致(也就是说攻击翻倍数和加伤系数相等)。


IP属地:上海1楼2020-09-27 09:41回复
    在放大招的回合开buff后,
    基础伤害Y1=m(mA-D)=m(m-1)A+m(A-D).
    单体大招的系数分别算720和580;群体大招的系数分别算370和335,就当boss是四格好了,这样也相差140。所以差值就是基础伤害的1.4倍。
    那么差值只能靠下一回合的普攻弥补了。而Y1>m²(A-D),由于盘系数存在Y2<(A-D) .
    故1.4Y1/Y2>1.4m².
    而1<m<2,结果是几倍,看到这里的大佬可以算算。


    IP属地:上海2楼2020-09-27 09:46
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      所以结论是普m>属强m+下回合普攻是这样么?


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2020-09-27 11:39
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        属性强化伤害基础倍率不如普大招,不过这是前期旧卡都这样,除了奈叶之外,不清楚其他属性强化的大招倍率是否还比大部分普大招倍率低


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2020-09-27 14:18
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          没看懂楼主想讨论啥,A卡队攒蓝的普通攻击回合基本等于没有伤害贡献吧?而且属性强化炮除了麻友以外基本也是对到克制属性才上的啊?


          IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2020-09-27 22:36
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            楼主算的群体属性强化335%(VII)和非属性强化360%(VII)是一级的吧,magia每强化一级基础倍率增加10%(无论群体还是单体,是否属性强化),除了月出里,110%~130%(每级5%)


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2020-09-28 00:27
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              单体VII级,初始magia1级,非属性强化基础倍率720%,属性强化基础倍率580%,罗马数字每多一级加20%


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2020-09-28 00:36
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                群体伤害VII级,非属性强化基础倍率360%,属性强化基础倍率335%(magia初始1级),罗马数字每多一级加10%


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2020-09-28 00:37
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                  1级doppel基础倍率大概为magia的2.32倍(属性强化大概2.35倍),成长倍率为22%


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2020-09-28 00:43
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                    实战中,怜梨m基础倍率385%,非属性强VII级magia基础倍率400%,差了3.9%,但是怜梨自带精神强化35%m/20%d增伤,快速攒mp,外加高白值atk,所以就算是多属性多人型boss战,怜梨也能做到速开doppel并"doppe下众生平等l",虽然光系死得最快


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2020-09-28 00:56
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                      奈叶mIX级,dXI级


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2020-09-28 01:19
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