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洼地.烬土[报名]

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这是一个满目疮痍的世界,它叫地球
人类因为过度的开发,造成了大陆的下沉,这场灾难导致了规模巨大的洪水,人类为此离开地球,寻找新的家园,在离开之前,抑或是为了赎罪,他们在地球上留下了人造的生命,地球又有了新的文明。
洼地文明走过了漫长的历史,全球网络和联合都市已然屹立与天地之间。通过对大型菌丝生态系统的研究,也使文明上升到了新高度。但那一天,天外星火纷纷而坠,彗星陨落激起的尘埃遮蔽了天空,切断了大地与繁星的联系。大地上,花草树木因没有了阳光而纷纷凋零,有毒的盖亚森林却在肆意生长……一切似乎都走向了混乱与萧条……
天空妄图将文明的傲气踩在脚下……但文明不会后退,在天灾面前,文明未曾倒下,在这个严酷的世界,你们将紧握手中的刀剑,无惧艰难困苦,开辟出文明的征程来……相信终有一日,尘埃四散而去,重新傲立于天地之间的你们,把目光投向更深远的星河……


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2020-11-05 20:27回复
    这是个报名贴。有两件事:
    1.人力服务器正在备考期中,所以,正式游戏贴将在14号左右发出来。
    2.这里为了避免上一次的不平衡情况,我做了一些改动,玩家扮演的是与上一轮文明同时期的国家,基本与旧文明无异,但也在天灾中受到了毁灭性的打击,与旧文明一样龟缩在防空洞里,但为了剧情的合理性,请在报名时写一下国家的粗略历史,不必太多,让大家了解一下就行了
    3.鉴于以往的游戏过程中发现各位并没有领土的概念,所以本次改用点点儿式建城,,,
    ————————————————————————
    ★报名格式如下:
    种族名:
    国名:
    开局基地方位及名称:
    附加描述:
    国家粗略历史:
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    报名表栗子:
    种族名:嘉陵蜥
    国名:晋冀工业联合体
    开局基地方位:见下图
    附加描述:嘉陵蜥,沙漠爬行动物。晋冀工业联合体,实行集体经济政策与民主委员会制度。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2020-11-05 20:27
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      注意:
      1.出生时最多可以点俩基地,如果是海上非固定基地的话记得要确定一个闭合环形航行路线。
      2.种族现在可以填成机器人了,但不推荐这么干。因为为了平衡会把机器人种族的某些方面猛削。
      3.附加描述这一栏没话说也可以不写。
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      至于buff+种族怎么削,
      ⊙鸟类及其他飞行生物:
      1.低效率消化系统,单回合食品支出增加20%。
      2.交通无序,国土内气球和悬浮车等低空飞行器运输效率-50%,并有较高几率发生事故掉人口。可以通过政策弥补。
      ⊙机器人:
      1.生锈&短路,在潮湿气候地区长期停留会有一堆debuff及死亡威胁。
      2.能源平衡,民用能源盈余过多会导致机体过热掉人口,有赤字则会导致人口饿死。
      3.非我族类,与其他人控角色开局自带民间排斥,国际会议,外贸和移民会受到影响。非机器人国家可通过施行文化宣传政策改变这一情况。
      ⊙两栖动物:
      1.在干旱气候地区长期停留会有一堆debuff及死亡威胁。
      2.没进化到头的肺,在高海拔地区长期停留会有一堆debuff及死亡威胁。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2020-11-05 20:28
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        初版规则
        游戏机制:
        分为军科电政四个数值和人口一个系统。
        各种行动经LZ判定后会在楼中楼里告诉你相应的增减。除了电和人这俩值数量上有简单的自动变化(我帮你算),其他值都是静态的。大家放松玩就好。
        ★50L算一回合,所以隔50L LZ会发一次战报。
        ————————————————————————
        军力值:
        花政稳值征兵可以加,花钱募兵,造武器和点军事科技也可以加;
        打仗时候被打掉的那一部分会以军力值下降来表示。
        ————————————————————————
        科技值:
        花经济点进行盖学校,盖实验室和给科研人员发奖金等行为可以加;
        点科技树的时候会花掉。
        ————————————————————————
        电池币:
        就是经济点。花的地方多了;
        主要来源是收税,投资建国企是持续产出经济点的好方法,会玩的话战争和国际贸易单次收益老多了。
        ————————————————————————
        政稳值:
        就是满意度。初始为50,max为100。低于20会发生暴动和鸽命,对某些国家来说是致命的。
        这个增减评判没有一定标准,所以要靠人肉服务器的主观判断,累……
        ————————————————————————
        人口:
        是用人口值表示的,每点值对应1k只生物。
        ⊙每1个人口值单回合内会自动消耗1个电池币来够买1份食品,所以人口太多的时候你会先穷死后饿死。
        ⊙每个职业岗位要塞1个人口值进去才能产出。无业游民光吃不干。
        (在走投无路的情况下,图沙1个人口可以喂饱另外2个即将饿死的人口……机器人和食草动物请无视……魔鬼们不要想着走设定的bug让民众生小孩喂自己搞可 持 续 发 展了,真这么干的话会触发恐怖的集体崩坏!)
        ⊙人口增速默认为每回合+20%,可通过政策调控。
        ⊙对于机器人来说,单回合内经济净收入不得大于总人口的50%,否则人口会不停地过热炸掉,所以多余的钱要尽快花出去。这其实限制了机器种族的发展。
        ————————————————————————


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2020-11-05 20:29
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          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2020-11-05 20:30
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            这是已经做过改进的平衡版,麻烦各位重报一下名


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2020-11-05 20:30
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              这是地图


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2020-11-05 20:32
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                @家畜电器周星成 有无被吞


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2020-11-05 20:34
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                  @拉玛王亲卫队🔯 被吞了


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2020-11-06 21:28
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                    我来了


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端60楼2020-11-07 18:03
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                      玩家统计,请勿插楼


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端61楼2020-11-07 18:14
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                        @3527u
                        种族名:硅盐蚁群
                        国名:硅盐蚁群
                        开局基地方位及名称:见下图
                        附加描述:蜂群思维,信息素交流,基因筛选科技
                        国家粗略历史:在大灾变前刚刚从南非充满盐分的沙漠中诞生文明,向北迁移寻找资源时了解到了科学思想,拥有科学意识,根据族群条件走上了改造基因的发展道路。在灾难中完整保存了他们的文明,在这期间甚至还在不断发展,虽然基因科技的性质注定让他们收效甚微,但他们终于发展出了快速突变的技术。
                        蜂群思维:他们团结一体,每一个个体都把自己当成族群中的细胞。
                        信息素交流:升级过的信息素交流的特质很是尴尬,他们可以传达真正意义上的巨量信息,这在面对面交流时很方便,但传递信息时需要让工蚁携带信息素载体进行运输,相当于送信。
                        基因筛选科技:他们主要依靠大量繁殖突变种类后人工筛选出需要的品种进行研发。当然他们也有正常发展的科学理论,也可以制造机械。


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端62楼2020-11-07 18:15
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                          @哈扌比白龙
                          种族名:温带短毛龙(基因改造体)
                          国名:龙族共和国
                          开局基地方位及名称:
                          目前领地(蓝色):重要基地:
                          塔克里斯平原农业区(红色):
                          由于沿海,平原广布,接近热带(大部分为新的亚热带)且降雨丰沛,这里的农业极其发达,作为新龙族的农业基地。作物为水稻,小麦,绿豆和油菜。威白尔政府区(绿色):
                          作为国家主政府所在地以及一些大大小小的各种区域政府,这里负责决定国家下一步行动以及调整政策,管理各个区块的事务。同时也是人民的心理安慰。附加描述:
                          优势:力量极大,一头成年公龙(20+)平均可搬动超过二百千克的物体;为群体动物;智商高;经过基因改造恰到好处的皮毛可以让他们适应除了热带以外的地区。
                          劣势:在一亿多年的进化中失去了四足行走的能力,现在只能直立行走;由于体型较大,能量消耗快,食物消耗更多;爪子较粗,在进行例如机械拼装时空手精确度不高;幼年时期(5-)体质极弱;由于对政府绝对忠诚的思想,当政府区沦陷时内部将崩溃直到重建新政府。
                          社会性质:母系社会;推行竞争思想;全民不信教,在龙族内部任何宗教均为非法;同时上一代文明的武士道精神(忠于政府且在战争中即使战败也绝不投降)被保留了下来;保留了民主制度(资产阶级和无产阶级合作管理的共和国),同时有一个礼仪性的女王(无权利,用于外交)。
                          特殊能力:
                          通过由政府发布政策,立刻消耗40人口,30政治稳定度以换取经济1回合内增产20%和技术研究速度提高10%(例如某样科技需要再过20楼才能成功,如果使用技能只需要18)
                          国家粗略历史:
                          在灾难中,龙族选择让部分农民,科学家,政治家,工人躲进防空洞。同时国家数据库保留了小部分科技(中世纪时期);防空洞里的人们保存了小部分粮食,一本《龙族简史》(放心只有历史没有涉及技术)和改造过的基因。灾难过后,离开防空洞,面对着一个全新的,未被科技污染的世界,已经习惯于依靠科技生存的他们不知道要如何面对未来......
                          特性:无法长驻高海拔地区,在高阶工业自动科技出产前无法自产精密机械与电子仪器


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端66楼2020-11-07 18:23
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                            @天津百拓消防-
                            ⊙机器人:
                            1.生锈&短路,在潮湿气候地区长期停留会有一堆debuff及死亡威胁。
                            2.能源平衡,民用能源盈余过多会导致机体过热掉人口,有赤字则会导致人口饿死。
                            3.非我族类,与其他人控角色开局自带民间排斥,国际会议,外贸和移民会受到影响。非机器人国家可通过施行文化宣传政策改变这一情况。
                            4.人口学科 可以以50经济点换取2人口值,将2人口销毁可返还40经济点


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端70楼2020-11-07 18:51
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                              IP属地:江苏来自iPhone客户端72楼2020-11-07 19:52
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