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评价一下2.23.0版本的全面屏

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今天更新了基于iPhone X屏幕的全面屏方案,看到很多人吐槽,在这里集中解读一下几处被吐槽最多的点


IP属地:上海1楼2020-11-25 18:47回复

    工具栏底部加宽
    参考苹果官方给出的全面屏使用方案,底部加宽是给底栏预留的空间,这是很常见的iOS全面屏方案,想要摆脱底部留空,必须禁用置顶的底栏,后续全面屏版本可能会这样操作。

    结论就是这是非常准确的全面屏方案,有不满去找苹果


    IP属地:上海4楼2020-11-25 18:51
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      宝具动画和剧情CG还有蓝边
      先说剧情部分,剧情对话的时候背景是有bg或者cg图的,目前fgo所有的bg都是256*256的标准尺寸,如下图

      如果要适应基于21:9或者21:10的屏幕,需要对大量美术素材重做或者重新剪裁,这个后续版本可能会改,也可能不改,工程量极大。
      宝具动画蓝边跟背景图的原因差不多,所有的从者战斗动画和宝具动画是按照16:9固定摄像机设计制作的,目前使用的全面屏方案是响应式,固定摄像机的动画和演出不可能直接变成全面屏效果。宝具动画想要全面屏同样需要大规模重做,至少是 调整摄像机范围,一部分宝具动画需要完成重做,工程量比剧情背景图更大。


      IP属地:上海6楼2020-11-25 18:57
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        左侧黑边
        你可能是挖孔屏的受害者


        IP属地:上海7楼2020-11-25 18:58
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          公告任然是16:9

          公告实质上是内置浏览器组建,显示范围是iOS自己定义的安全区
          这个后续可以改,也没什么必要,你们又不看公告的


          IP属地:上海8楼2020-11-25 19:00
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            战斗画面UI挤在一起
            没图,刚才看到有朋友发的,三号位从者的技能图标跟战斗按钮重叠
            这是响应式适应的问题,不过我更好奇这个朋友是什么手机,难道是21:11比例的??


            IP属地:上海10楼2020-11-25 19:02
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              最后总结一下这次全面屏适应
              总体来说我是满意的,一些还没改的画面不是技术性问题,更多的是工程量问题
              实际上为了现在的全面屏方案,已经修改很多UI,包括按钮重画、战斗画面的摄像机重新调整、bg图重画(卡池召唤的背景)
              只是基于iPhoneX的全面屏来调整实属无奈,安卓机那么多奇怪规格的屏幕,想要全部适应吃力不讨好
              上面提到的一些画面问题未来有可能会调整,工程量确实非常大,估计要几个月才能全部做完


              IP属地:上海12楼2020-11-25 19:06
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                补充一点
                剑刷的红卡是贴画面边缘跳劈
                这是个很有设计感的战斗动作
                全面屏版本同样做到了贴画面边缘,这已经说明战斗画面里的摄像机范围基本重做好了

                如果是单纯拉伸画面,剑刷应该会踩在右边的空气墙上


                IP属地:上海15楼2020-11-25 19:19
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