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对游戏的一些看法,随便说说,反正也不可能成真

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对游戏的一些看法,随便说说,反正也不可能成真


来自Android客户端1楼2020-12-15 12:22回复
    总感觉这游戏的游戏性过于单一,就是重坦克与轻坦没有太明显的各自优势,所以下面我感觉应该加入一些特色,让所有战车都能有各自的特色。


    来自Android客户端2楼2020-12-15 12:22
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      1加入重量机制,增加沼泽,流沙,大角度坡地形,重量机制就是坦克本身的重量,过重的重量无法通过以上地形,而较轻的坦克可以通过,这样可以让轻坦实现轻坦本身就应该有的优势。


      来自Android客户端3楼2020-12-15 12:23
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        2加入翻车机制,让人更加注重战车的操作,让机炮类战车打主战菊花时没那么轻松,不然一辆装甲车直接靠机动转圈打死主战,就TM离谱。


        来自Android客户端4楼2020-12-15 12:23
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          3更改主战的正面弱点布局,全都在裤裆过于单一,而不同的弱点布局让各种坦克有了特色,像M1这种首下迎弹设计,居然能被穿首下就TM离谱。


          来自Android客户端5楼2020-12-15 12:23
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            4部分装甲车类增加召唤空袭技能,把原先的锁定增伤技能取消掉,当目标被锁定时,会召唤出武装直升机进行空对地打击,敌方可打掉武装直升机。
            部分装甲车类增加召唤伞兵技能,冷确时间较长。可在目标区域发射信号弹,随后召唤伞兵空投,伞兵为3名反坦克火箭筒手,3名突击手,1名观察手。
            这样让装甲车类有了特色,装甲车类之间也有了不同的战争。


            来自Android客户端6楼2020-12-15 12:24
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              5加入国家科技天赋:
              集团作战天赋:拥有此天赋的坦克点亮一辆敌方车辆时,一定范围内的另一辆坦克对其攻击造成额外伤害。
              信息化天赋:拥有此天赋的坦克,一定范围内的队友越多,点亮范围增加,不可超过上限。
              城市作战天赋:拥有此天赋的坦克进入城市地形时,激活天赋,炮塔转速加快,转向加快。
              浴血奋战天赋:坦克血量下降至一半时,射速增,机动增加
              自卫反击天赋:坦克静止时,点亮范围增加,精度增加,隐蔽增加。
              后勤保障天赋:当坦克进入维修区时,恢复全部血量,修理全部损伤,更换受伤成员。
              保家卫国天赋:当场上只有5名队友时激活,恢复一定血量,机动增加,射速增加。


              来自Android客户端7楼2020-12-15 12:25
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                来自Android客户端8楼2020-12-15 12:27
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                  来自Android客户端9楼2020-12-15 12:33
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                    来自Android客户端10楼2020-12-15 12:33
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                      小仙女女神镇楼


                      来自Android客户端11楼2020-12-15 12:34
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