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男V还是女V,其实你要懂到底V是谁

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毫无疑问“开放世界”你干什么都是对的,你可以为了搞基或者把妹去选择性别。
但我要说的不是这个。
首先你得搞懂在一个赛博朋克背景下的V是指谁。


来自Android客户端1楼2020-12-17 13:59回复
    之前看到有回帖说,没人在讨论赛博文化。我在发帖和回帖批评驾驶问题的时候,发现一堆没有逻辑的智障,所以我非常怀疑在这里讨论赛博文化究竟有几个人看得懂——甚至还有一边爆破荒坂一边搞控评的神经分裂。
    但为了少数和小众的人,我开这个帖子,讲一点东西,给真正的核心玩家。


    来自Android客户端2楼2020-12-17 14:05
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      V的第一重含義,首先是托_馬_斯_品_欽的小_說“V.”


      11楼2020-12-17 14:33
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        書的介紹建議去百度,度娘吞樓太嚴重,這裡不引用了。
        在小_說當中,V.是一個被剪輯和拼貼出來,只存在于主角想象當中的女性角色。
        她的第一次出現是“維多利亞”,暗指她希望如同英国女王一样“名扬天下”。


        14楼2020-12-17 14:45
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          在之后的历史里,V越来越被“物化”(身体的各个部分被机械零件所替代和改造),最终逐渐走向熵增并丧失人性,越来越男性化。
          她是同性恋。
          在她的最后的一个身份里,她变成了一个女扮男装的坏神父,向下水道中的老鼠布道,直至被倒塌的柱子压在下面不能脱身,被当地孩子们拆下身上的各种机械零件流血过多而死。
          在游戏当中对应的,当然就是V逐渐被强尼所替代、占据并脑死亡。


          16楼2020-12-17 14:57
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            这书因为太有名,在国外被各种解构,有兴趣的可以找来看看,汉化的和国内的也都不少。
            我只侧重它在游戏当中的“致敬”部分。
            毫无疑问,V应该是一名女性角色(不仅是为了和游戏当中的其他女性角色发生关系)。
            但一旦做女性角色的基本设定,游戏的销量会掉下一大截,所以CDPR用开放世界的幌子把女性主角这个事情掩盖了起来。


            17楼2020-12-17 15:02
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              这里引出了“赛博朋克”的风格里第一个重要的主题:
              “熵增”:人性(以女性化体现的)的逐渐的不可逆的泯灭,身体逐渐被机械替代(想想你在游戏当中为了变强所做的各种改造),世界逐渐走向毁灭。
              而“主角”V——必须逐渐死亡,象征“美好人性”的杰克也必须死亡。
              后来这个概念被广泛运用到各种科幻里,比如大刘的“人的存在就是抵抗熵增”,最早也就是从此而来。
              《V.》,品_欽的代表作,也是他的處女作。


              18楼2020-12-17 15:11
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                V的第二個致敬,Vernor Vinge.
                这个,估计又得被屏蔽吞楼。不知道的,还是百度。


                19楼2020-12-17 15:15
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                  死亡,对于作品来说,是其严肃性的重要表征(可以简单的理解为,死亡=**),为啥巫师游戏的严肃性不如小说,为啥美末2玩家低分但媒体评价高分,都是在死亡这个概念上的分歧。
                  玩家不想要那么严肃的游戏。但媒体人就爱装-b


                  来自Android客户端24楼2020-12-17 15:40
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                    Vernor Vinge,这个名字里有两个v的人,被普遍视为赛博朋克的开山鼻祖之一,《真名实姓》(1981)。
                    我对这书做一点摘录,各位大概就明白了。


                    来自Android客户端37楼2020-12-18 00:48
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                      “伯特兰・罗素老年时可能也跟我现在一样,有点头脑不正常。说什么要把他的头脑和关注焦点剥离自己的身躯,撒向广阔世界。这样一来,即使他的身体死去,他却毫不在意,因为他的全部意识早已融入身体之外的全世界。对他来说,这当然完全是一厢情愿的空想。可我不同。我的核心程序在身体之外,存在于系统里。每当我进入系统,我就把自己的一部分输入给它。那个核心正成长为真正的埃莉斯琳娜,这个人同时也就是我,是真正的我。等这具躯壳死亡的时候,”
                      她的手仅仅握住他的手,“即使这具躯壳死亡,我还会继续存在,那时候你还是可以和我聊天,跟现在一样。”


                      来自Android客户端38楼2020-12-18 00:49
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                        “在很久很久以前的魔法时代,任何一位谨慎的巫师都把自己的真名实姓看作最值得珍视的密藏,同时也是对自己生命的最大威胁。因为——故事里都这么说——一旦巫师的对头掌握他的真名实姓,随便用哪种人人皆知的普通魔法都能杀死他,或是使他成为自己的奴隶,无论这位巫师的魔力多么高强,而他的对头又是多么虚弱、笨拙。
                        世易时移,我们人类成长了,进入理智时代,随之而来的是第一次、第二次工业革命。魔法时代的陈腐观念被抛弃了。
                        可是现在,时代的轮子好像转了一整圈,我们的观念又转回魔法时代(这个时代究竟是不是真的存在,这个姑且不论)——我们又重新担心起自己的真名实姓来。”


                        来自Android客户端39楼2020-12-18 00:53
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                          V作为一个名字,显然不是真名——从巫师到赛博朋克的题材转换,《真名实姓》的梗显然是要玩起来的,毕竟,巫师和赛博朋克的共同点,在赛博朋克的一开始就被点穿了。


                          来自Android客户端40楼2020-12-18 00:56
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                            躯壳死亡,灵魂或者说意识以数据的形式永生,赛博朋克的恒久主题。
                            当然,还有核弹。
                            而在这种剧情当中,必定要安排男性和女性的两个部分,代表人性的全部(男和女)无法完全实现(身体只有一个,灵魂却有相反的两个)。
                            而在数据灵魂影响现实的过程当中,以性别差异为表达的交汇是必不可少的主题。
                            女v作为剧情需要的必要性,在这又一次体现。


                            来自Android客户端42楼2020-12-18 01:05
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                              游戏的叙事结构提供了文学和电影都无法企及的高度:它的叙事结构更趋于非线性。
                              一具身体,两个灵魂,这是个简单的抽屉原则,不论玩家怎么选都没有最优解。
                              记得预告片里npc专门强调的“在夜之城其实没有真正的选择”吗?
                              女v的存在是为了加强这种戏剧性冲突的。


                              来自Android客户端43楼2020-12-18 01:13
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