我还常常听到大乱斗玩家谈及传统格斗时,都认为搓招太难不适合他,而某些传统格斗玩家认为大乱斗是异类的理由之一也有大乱斗不用搓招这一条。当然两者都说的不太对。
先不评判大乱斗的基础移动操作等等是不是比搓个招复杂多了,我要讨论的是,大乱斗简化出招操作所带来的影响。
好处嘛,玩家不用太费心思来考虑手上的东西,可以把更多注意力放在与对手的博弈上。这一点诸如拳皇和街霸等老牌格斗游戏也都注意到了,在拳皇和街霸的新作中,几乎都没有了以前那些比较丧心病狂的出招表,而是尽量简化到四分之一圆。当然也有像桑吉尔夫这样的摇360和720保留人物传统特色了。
但是为什么这些格斗游戏还保留了搓招呢?不止是祖宗之法不可变的原因,搓招还为招式带来了新的平衡性要素。
豪鬼的瞬狱杀,桑吉尔夫的720,只要贴脸放出来你就必中,一中就是小半管血。这要是还能一键出,那确实不太合适对吧。
于是瞬狱杀的指令里夹杂着拳脚指令,720的指令中夹杂着跳跃指令。这相当于给你加了一个“不能毫无征兆出”的限制,要求玩家先在前面垫一个其他操作。给对手留下了一定的反应空间,或者说,对手看你原地站着没动,基本也就不担心你出这些东西。
(虽然我听说有能原地毫无征兆720的但反正我见职业比赛也都是前面垫操作的)
或者说个更直观的,升龙拳的指令是→↓↘,你要是看到对手跳起来,手上也得动个几下才能升起来,而特瑞的倒跃踢的指令是拉住↓一段时间后再按↑,那对手只要看见你没在蹲着就不用担心你会出这玩意。我是说原作。
如果有谁升龙的指令跟弹钢琴似的那这招基本就算失去了对空作用了……
也就是说,指令的复杂程度,给玩家使用技能带来了成本,越强力的技能越需要复杂的指令来限制玩家不能随便出。这其实也是在街霸2时期,指令的设计原则。虽然随着人们对格斗游戏了解的深入,稍微入门的选手就能做到毫无征兆出升龙甚至超必杀技,但蓄力技能和夹杂了其他指令的技能依然被指令限制了强度,这些技能也就往往比其他技能要强力。
那么大乱斗是不是就没有类似要素呢?那肯定不会。众所周知,大乱斗具有着丰富的移动方式,伴随着小跳,速降,最速二段跳,滑步等技巧,同一个技能会展现出不同的立回威力。拳皇和街霸的各种跳跃轨迹几乎都是预设好的,地面技能也基本只能原地使用。这让大部分技能的使用场合和效果都较为有限(为什么不说所有,因为确实也有类似大乱斗这样的)。而大乱斗的移动模式为技能带来了动态,同一个空中招数,你用某种跳跃来出可以用于安全压制,用另一种则可以抢空,这前面的移动操作便是大乱斗的技能的成本。
我是不觉得rar什么的能比搓招简单多少啦……