成长端不算是一个端口,而是每一个端口附带的属性。因为这不一定是必要的,如果你卡组本身实力足够强大,就没有那些成长卡爆发卡的事了,代表是精简高运转卡组和高强度均卡组。就成长卡而言,一般有两种情况:以能力卡为代表的一次性卡牌/可以多次打出而给予永久加成的卡牌。前者包括大部分能力牌,以及恐怖,夜魇等等。后者譬如暴走,点穴。
大部分的卡组的实力曲线是递增的,而且通常是快速增长到某一个阈值以后开始平缓增长(或者不增长)。这类卡组,在阈值前是虚弱的,此时的目的是快速打出成长卡。通俗的来讲,阈值前就是启动阶段,阈值点就是启动完成,而阈值前卡组虚弱带来的后果就是启动战损。避免启动战损的方式自然是提升启动阶段的卡组强度,具体而言是针对运转端和防御端两个端口的强度(一个是增加单回合启动速度,一个是延长允许的启动回合数)。
达成这个目的一般有两种方式,一是提升卡组本身均卡强度,二是专门用那些消耗或者牺牲后期强度弥补前期不足的“启动卡”,例如汇聚,潦草急救,启动流程,岿然不动,灵体等等。
(阈值具体来说是多少呢?应该是你的卡组强度曲线的二阶导的最小值点(雾))
大部分的卡组的实力曲线是递增的,而且通常是快速增长到某一个阈值以后开始平缓增长(或者不增长)。这类卡组,在阈值前是虚弱的,此时的目的是快速打出成长卡。通俗的来讲,阈值前就是启动阶段,阈值点就是启动完成,而阈值前卡组虚弱带来的后果就是启动战损。避免启动战损的方式自然是提升启动阶段的卡组强度,具体而言是针对运转端和防御端两个端口的强度(一个是增加单回合启动速度,一个是延长允许的启动回合数)。
达成这个目的一般有两种方式,一是提升卡组本身均卡强度,二是专门用那些消耗或者牺牲后期强度弥补前期不足的“启动卡”,例如汇聚,潦草急救,启动流程,岿然不动,灵体等等。
(阈值具体来说是多少呢?应该是你的卡组强度曲线的二阶导的最小值点(雾))