最后再说霓虹的赛里斯相关国策的右边的线,也就是关于man的线。
man自身有相关国策如下:
有如下槽点:
1、霓虹那边那条线如果想点到底,也就是两个帝国那条线,那就必须点天命这个国策,然后这个国策要求man占领关中或者冀宁这两个地块之一,而这两个地块完全在赛里斯靠中间的位置,和man的领土都不挨着,我也不知道为什么要这么设计;
2、如果考虑国策联动的话,man国策里“开垦赛里斯领土”会要求赛里斯北部的一些领土,然后“民族互助”这个国策会给核心,但是后者所给的核心范围(包括关中&冀宁)要大于前者要求的领土,且并不会出现新的事件来要求这些领土;
3、由1和2,除非在谈判分地的时候提前让man获得关键地块,否则霓虹右边的那个国策是点不下去的;
4、顺便一提,如果在man点完了获取核心的地块之后,用“归还领土”的方式将那些地方交给man,tdebug查看有核心,但实际上也是没有核心的,与前面说的rgr的情况完全一致;
5、最要命的是,如果在战争中用决议建立了rgr,那么men就没了,man压根就点不了附庸men的国策,更别提后面的了;
综上所述,能够在不开控制台的情况下点完所有国策的条件是:1、战争中不点决议建立rgr;2、战后用傀儡校长的方法让chi傀儡拿到北平+青岛+上海+四川,man拿到关中/冀宁
但是这样显然又与制作组的初衷不符了,所以关于赛里斯这一部分其实存在很多设计上的bug。
最后,其实呢,我试着用控制台把这一串国策都点了,发现也没跳什么事件(比如rgr改个名啊迁都啊什么的),也没什么有意思的事情发生,所以其实关于赛里斯这一串国策都没有必要去点。唯一有用的其实是那个“开发赛里斯资源”,但是霓虹最缺的是油,其次是钢和铝,但是钢和铝其实运营得好一点再加上管man买应该也是不那么缺的,而这个国策只会给一个开发man的石油的决议,其余所有的开发油都在sik,而sik在不手动宣战的情况下是没法占领的,所以完全没必要为了这8个油(还不是直接加到自己仓库里的,得从man买)去点这个国策,不如多点点海军国策,和同盟开战之后直接从东南亚抢,因此也没什么必要去考虑赛里斯怎么附庸的问题了。
所以,现版本黑冰霓虹对赛里斯最好的处理方法就是不放rgr,自己全吞,然后用警察局压抵抗,长顺从度。反正都是无核心的地方,与其让傀儡占着还不如自己占着。
当然这样肯定不是制作组的本意,感觉有些魔幻,也为此浪费了一大块国策树,感觉有些可惜,希望后面的版本能改进一下。