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防御减伤类属性的作用-额外伤害的强大之处。

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花费了不少时间精力致力于属性研究和原理分析,有很多小伙伴给了我莫大帮助和启发,特别开帖写一下各种属性的原理和克制方法,可能会颠覆许多人的惯性思维,但只望能帮助到街霸对决坚持下来为数不多的玩家。当然我很明白关于这种帖子,很多人不屑一顾,对我本人的言论也持怀疑态度。我理解。
首先讲一下豪鬼的属性问题。很多很多人了解到压制对于豪鬼的重要性,也理解到攻击加成和爆伤的收益问题了,但仍然并没有个明确的概念去搭配角色属性以及我会提到的支援的重要性,游戏到了后期了,伤害不仅仅在于配置,更多是在于细节方面,可能你会在某个时候因为你+12豪鬼打出巨额伤害的同时感到沾沾自喜,但是你并没有达到你个人的极限。我对于这个游戏的理解可以算是很深的了。当然人外有人,天外有天,希望各位大佬指出不足和提出更多的想法。
言归正传.
角色豪鬼:
1.斗魂:
①套装:天炎或猎刃破阵轮换
其实很多人发现了,破阵和猎刃是有bug的,世界boss满血量猎刃,低血量破阵仍然是偶尔会触发的,这游戏文案与实际描述不符已经是常态了。
天炎必定是豪鬼的最佳斗魂,且并不止豪鬼,跑车c天炎都最好。猎刃和破阵的综合收益都不如天炎。
②斗魂属性:
主属性可考虑攻击加成,副属性不考虑(除非实在洗不出)
压制与爆伤的比例:
压制:在没有豪鬼被动情况下,压制本身的作用是制衡闪避属性,闪避:百分比闪避即触发闪避的概率。百分百闪避可闪避直接作用造成的伤害(额外伤害除外,比如灼烧一类)。当有压制时(无论是1%还是更多),伤害被闪避时不会再出现闪避字样,将直接出现压制字样并造成伤害,其压制百分比决定伤害的大小。
重点!!!!!!!!!
压制对于豪鬼并不是百分百转化为增伤,尽管文案写得特别明白-自身压制10%造成伤害提升10%,最多10层。
实际情况比如100%压制最大就提升70%伤害。经过反复测试结果就是如此。
我说一下测试方法:测试一组0层豪鬼被动buff下普攻不暴击的伤害,再测试一组10层豪鬼被动或者任意层数buff下普攻不暴击的伤害。你就能得出这个结论了。
压制70%的转化率只是个经过测试的估算值。
至于为什么我不得而知。
还是常规的分析压制与爆伤最好的比例。
因为信物升级刻印可调压制和爆伤,我们用伤害稀释原理浅谈最好的爆伤和压制比。
攻击*(1+70%压制)*(1+100%+爆伤)是基础原理。100%是基础爆伤。1+x是伤害提升比。
①压制:增加压制*70%/(1+70%*当前压制)即增加压制的收益。即增加压制/(1.43+当前压制)
②爆伤:增加爆伤/(1+100%+当前爆伤) 即增加爆伤的收益。
那么很明显,1.43+压制面板=2+爆伤面板时压制和爆伤提升一致,也是最佳属性比(a+b=4,2*2最大)
那么每个人角色属性程度不一致,那么主要针对
①巨氪300%爆伤357%压制最佳比例
②高氪250%爆伤307%压制
③中氪200%爆伤257%压制
③微氪平民150%爆伤207%压制
③格斗信物:
无非两个选择
1.法老信物2.风水迷晴(至于攻击以及刻印属性计算可以去翻我帖子)
我记得很清楚的一个属性二阶刻印100级风水迷晴提供41%压制,风水升一级提升0.18%
100级2阶刻印法老信物对应是82%攻击加成,法老升一级提升0.36%
武道碑(翻帖子)1000级可到90000+基础攻击,也就是单一个法老能提升7万,8万的攻击
对于巨氪进图攻击大概就70万,8万攻击提升是11.4%
而在250%压制下,41%压制提升10.43%。法老信物是豪鬼最好的信物也是全角色最好的信物,风水迷晴也同样不逊色于法老多少的。当然月度充值信物肯定必选法老信物——用途广泛。
④首发替补阵容搭配比较
1.红蛇 豪鬼 龙肯 光奶
2.火巴 豪鬼 龙肯 光奶
这两个选择就仁者见仁智者见智,缺能量一定不能选红蛇:红蛇超3精通只有15秒持续时间,虽然有最大对豪鬼的超3加持,在叠普攻极以及双超3并不能达到全程加成。至于光头,有人会杠群体伤害高于火巴,刚拳这次副本相信都明白比的是什么,豪鬼超3的伤害。也就是豪鬼的强度,说白了就是3保一,而不管是用光头还是火巴都应该打蚀龙卷轴。
⑤支援
不得不提就是斗魂灌注,斗魂灌注带来的并不是二流角色的伤害提升,应该理解为灌注带来的高额攻击面板。而支援角色正好能为上阵角色提供15%攻击(不是攻击加成)。火系有最好的支援效果,而且是常驻。
支援是隐性攻击面板,有人支援能达到10几万攻击,而有人却只有几万。这就是细节。
所以,豪鬼最佳支援:肯,红蛇
信物4修罗信物(没有选戒指),8件套斗魂2号.4号.6号.8号皆选攻击加成。




IP属地:四川来自Android客户端1楼2021-03-30 06:43回复
    1.格挡率
    即触发格挡几率
    上限就100%与暴击同理,格挡减伤率与格挡率无关,而是在于格挡值,目前唯一可提升是奥义升级


    IP属地:四川来自Android客户端3楼2021-03-30 06:46
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      格挡是街霸对决里面唯一没有制衡的属性,不同于闪避和效果抵抗。只要格挡达到100%,即可百分百格挡,对直接造成的伤害都可以削减一部分。是坦克角色最优的属性选择。


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2021-03-30 06:48
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        2.闪避与压制
        闪避:触发闪避的概率,100%即为百分百闪避,如无压制,直接造成伤害会触发闪避字样,将无任何伤害。
        压制:必须在触发闪避的前提,压制才会生效。在闪避情况下,造成伤害不再是被闪避,而是出现压制+一个伤害数字,伤害会随着压制增加而增加,结果会超过正常未闪避时的伤害。当压制超过100%就是临界点,会达到与未被闪避造成伤害的同等值,这就是闪避的弊端,再堆了闪避以后,对面打你就会触发压制,只要超过100%压制,闪避反而成为了对面的增加伤害的工具。闪避就是一把双刃剑,难堆且容易伤害自己。


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2021-03-30 06:55
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          先顶后看


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-03-30 07:08
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            大佬帖子顶就完事了


            IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2021-03-30 07:56
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              标记


              IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2021-03-30 08:05
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                这个百分比算着好累 直接告诉我压制词条和爆伤词条各为多少个较合适


                来自iPhone客户端10楼2021-03-30 08:21
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                  顶,数据帝!


                  IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2021-03-30 08:42
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                    说这么多都是废话 谁不知道天炎爆伤压制斗魂豪鬼


                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2021-03-30 09:27
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                      好呀,有内容


                      来自iPhone客户端14楼2021-03-30 11:32
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                        来个钢拳测试吧


                        IP属地:北京来自Android客户端15楼2021-03-30 12:12
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                          这帖子必须赞,游戏有这才有意思


                          IP属地:四川来自Android客户端16楼2021-03-30 13:46
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                            大神,好久能出命中抵抗


                            IP属地:四川来自iPhone客户端17楼2021-03-30 13:58
                            收起回复
                              看完你的帖子立马去打了一轮钢拳副本,伤害又高了200亿


                              IP属地:中国香港18楼2021-03-30 16:46
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